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自然交互

自然交互的相关文献在2002年到2022年内共计160篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、一般工业技术、教育 等领域,其中期刊论文92篇、会议论文7篇、专利文献69518篇;相关期刊68种,包括创意与设计、人类工效学、艺术科技等; 相关会议7种,包括四川省通信学会2015年学术年会、第五届和谐人机环境联合学术会议(HHME2009)、第18届全国多媒体学术会议(NCMT2009)、第4届全国普适计算学术会议(PCC2009)、第5届全国人机交互学术会议(CHCI2009)、中国计算机用户协会信息系统分会2008年信息交流大会等;自然交互的相关文献由406位作者贡献,包括周浩杰、潘志庚、蔡林沁等。

自然交互—发文量

期刊论文>

论文:92 占比:0.13%

会议论文>

论文:7 占比:0.01%

专利文献>

论文:69518 占比:99.86%

总计:69617篇

自然交互—发文趋势图

自然交互

-研究学者

  • 周浩杰
  • 潘志庚
  • 蔡林沁
  • 吴群
  • 孙斌
  • 戴国忠
  • 李树涛
  • 王国平
  • 虞继敏
  • 冯志全
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 郭馨蔚; 陶霖密
    • 摘要: 为了提升轻度认知障碍(MCI)测试的准确性与有效性,研究了一种基于自然交互的轻度认知障碍测试方法,并基于此设计面向临床诊断的脑健康测试系统。基于语音辅助交互,开发智能辅助判断的记忆测试交互算法,以传统纸笔书写行为为切入点,使被试能够通过传统的纸笔完成和电脑的交互,主试基于智能判断进行测试,两者通过自然交互达成脑健康测试的目的。而后,基于提出的自然交互方法,设计并开发具有多种功能的脑健康测试系统。本文提出的用于轻度认知障碍测试的自然交互方法和测试系统,通过可用性实验表明其较好的易用性、准确性和鲁棒性,系统提高了医生的诊断效率,可广泛应用于临床脑健康测试。
    • 周小舟; 宗承龙; 郭一冰; 贾乐松; 杜晓茜; 薛澄岐
    • 摘要: 目的伴随着各类传感器、计算机识别算法与计算机网络的发展,人机交互已不再拘泥于应用键盘、鼠标等传统输入模态,而是进一步拓展为应用人的多种行为模态。方法多模态交互可以捕获多个模态下人的显性行为信息,组合并分辨多个模态信息的不同形式,现已应用在虚拟现实、增强现实、混合现实、遥操作、普适交互等场景下,可以优化这些场景下的人机交互。在自然交互中,多点触摸、自然语音、手势体感、眼动追踪是常用的交互模态,展现出了较优的效果。而多模态交互技术按照选择、相继、并发和互补的方式组合两个及以上的输入模式,借助多种非侵入式的传感器,识别天然形成的人类语言和行为。该技术的核心是基于各种传感器所捕获的多模态信息来预测人的交互意图,提升机器对人的行为理解,这可以很好地应用到目标选择任务之中。结论在人机交互系统中,目标选择任务是一种基础任务,已经有菲兹定律模型、优化初始脉冲模型和层叠效应模型等行为模型在多个模态交互下对其进行了描述,这些理论都有助于开发多模态交互技术。综上所述,对多模态交互的目标选择技术研究可以有效地推动人机交互向自然交互迈进。
    • 刘思陈; 赵毅
    • 摘要: 随着视频社交的兴起,旅游短视频已经成为旅游业的重要突破口和引流器。如何通过自然交互的方式提升游客的自动拍摄体验,是文章研究的重点。自然交互不仅可以降低用户的认知负荷,还能提高学习效率和交互体验。文章将自然交互理念运用于旅游短视频自动拍摄体验设计中,分析用户的自然行为,提取设计要素,并基于情景导向原则、文化性原则、交互性原则和易用性原则来进行设计实践。以期为景区体验的智能化升级提供参考,助力景区传播文化,带动当地旅游经济的发展。
    • 高逸轩; 宋端树
    • 摘要: 为降低产品所传达的意图与用户的使用意图之间存在的偏差,进一步提升可供性概念在产品设计领域中的应用深度和广度。通过对目前可供性概念的相关研究成果进行分析比较,将产品可供性归纳为感官可供性、认知可供性与情感可供性3种类型,并按需求进行了层级划分。基于可供性的三层级视角,构建产品可供性设计策略,并以可升降厨房家具的优化设计为例,验证了该策略的合理性与可行性。可供性理念在产品设计中的应用,不仅可以催生与诱导自然的互动设计,提高产品的易用性与可用性,还可以促使产品与用户之间能够产生良性的情感互动,满足用户的深层次情感诉求。
    • 肖贺婷; 覃浩杰; 李永斌
    • 摘要: 随着国内老龄化进程加快,目前市场上的老年人康复训练产品不能满足老年人需求,文章旨在寻找适合老年人康复训练的交互方式,来提升老年人在使用康复训练产品过程中的用户体验。首先,具体对目前现有的老年人康复训练产品进行调研分析,对现有康复训练产品在使用过程中不合理的地方进行分析归纳,并确定康复训练产品设计方向;其次,根据老年人康复训练产品的使用流程和环境,寻找适合老年人康复训练的自然交互方式;最后,将自然交互方式与老年人康复训练产品相结合,来提升老年人在使用康复训练产品的体验。
    • 赵明
    • 摘要: 2022年10月25日,云米秋季AI软件发布会在线上召开。发布会上,云米创始人、CEO陈小平介绍了全新升级的AI:Helpful 2.0,聚焦软件升级,从呵护健康、节能环保、主动智能、自然交互四大维度进行产品迭代,让AI在家落地,实现全屋智能“Helpful有用、好用”,全面推动智能科技家的落地。
    • 马丹
    • 摘要: 沉浸式虚拟现实交互过程中最重要的是以人的感知为核心,这是一个人与真实世界的互动过程,更多地关注人的感受。从艺术角度出发进行分析,可以了解到沉浸式虚拟现实交互的内容是从原始的自然交互延伸到建立屏幕之间的交互过程。让个体感受交互发展的来龙去脉,从而让体验者感受到沉浸式虚拟现实交互艺术所包含的内容,其中包括了交互分类设计的内容以及对沉浸式虚拟现实交互艺术的评价。沉浸式虚拟现实是建立在艺术的基础上,通过这项技术可以了解更多艺术的内容和形式。从实践角度出发,我们可以对各项内容进行深入的分析和梳理,其最终的目的是为了更好的反馈,不断地完善艺术设计的内容,从而为体验者提供更好的环境,最终,提高作品的审美水平。
    • 伊丹雪子; 周星辰; 饶培伦
    • 摘要: 目的基于增强现实技术和弹幕显示方式,设计一套通过文字增强现实环境的系统,帮助用户更有效地获取信息,提升信息交互过程中的趣味性。方法以视频弹幕的特征为基础,针对单用户视频观看场景和多用户社交场景,设计增强现实环境中的文字显示系统——浮迹系统。通过三维动画构建系统功能原型,通过对原型进行用户测试以验证其功能的可用性并找到改进方向。结果在单用户视频观看场景下,用户对于跟踪显示文字满意度最高,浮迹系统能增强用户对观看内容的理解和观看的趣味性。在多用户社交场景下,用户对浮迹系统的满意度受用户本身的社交频率影响很大。结论浮迹系统通过弹幕的形式对现实环境进行增强,为用户提供更多的信息,能有效提升用户对当前环境的理解。在视频观看场景中,该系统能提高观看的趣味性和知识性。在多人社交场景中,该系统能帮助不擅长社交的个体获取有用的社交信息。
    • 汪颖; 黄泽
    • 摘要: 当前的人机交互需要人类理解机器并按其标准实现交互,这对许多人尤其是老年人而言充满挑战.自然交互关注的是以身体为基础的多模态交互形式,当技术和理论被用以满足人们需求时需要考虑人的自然感受,其已经受到世界各国研究者的关注.该文采用文献计量可视化的方法,借助BibExcel和CiteSpace获取了有关研究时间、研究对象以及主流内容在过去二十年中如何演变的信息.根据聚类与共被引分析结果,本研究将集群分为三类,即模式识别与图像处理、手势交互以及自然人机接口设备.结果显示早期的自然交互研究主要集中于手势识别方面,手部行为因其灵活性和不易混淆的模态得到了研究者的高度关注.近十年来随着技术的发展,主流的研究已经转向利用多模态内容进行自然交互的尝试.该文通过对研究热点和前沿趋势的展望,实现了对于以往模糊的专业评价的量化,使研究者对老龄化自然交互领域有更深入的了解,以期为相关研究提供实质性的帮助.
    • 黄培德; 王琳; 萧筝; 盛步云
    • 摘要: 针对当前基于VR的虚拟仿真系统存在的沉浸式交互体验感较差、物理效果较难模拟等问题,提出一种VR环境下基于物理属性的虚拟手自然交互方法.将虚拟物体物理属性与启发式交互方法相结合,避免了交互过程中虚拟手与虚拟物体相互穿透,实现了虚拟物体位姿随虚拟手接触点变化实时调整与自适应.最后,借助HTC VIVE虚拟现实套件以及Leap Motion体感控制器所搭建的沉浸式人机交互环境,对各类虚拟物体的交互操作进行实例验证并测试计算效率,验证了该方法的可行性.
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