计算机生成
计算机生成的相关文献在1988年到2022年内共计254篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、建筑科学
等领域,其中期刊论文94篇、会议论文7篇、专利文献479305篇;相关期刊86种,包括人与自然、消费导刊、中外企业家等;
相关会议7种,包括全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议、第十三届全国图象图形学学术会议、全国第13届计算机辅助设计与图形学学术会议暨全国第16届计算机科学与技术应用学术会议等;计算机生成的相关文献由472位作者贡献,包括李先华、R·德赛、E·P·史密斯等。
计算机生成—发文量
专利文献>
论文:479305篇
占比:99.98%
总计:479406篇
计算机生成
-研究学者
- 李先华
- R·德赛
- E·P·史密斯
- 周晟
- 葛元鹏
- 诺伯特·莱斯特
- B·琼斯
- 亚历山大·史威特纳
- C·罗斯切勒
- S·A·威拉隆
- 李生红
- 阿明·史威特纳
- A·M·莫夫肖维奇
- C·J·怀特
- E·埃斯坎达
- G·S·桑德
- G·斯塔尔
- H·加斯特诺尔
- M·加斯特诺尔
- M·努尔卡米
- P·A·卡罗
- R·利特尔
- T·R·欧瑞奥
- V·M·达格涅尼
- 张爱新
- 李建华
- 李桂苓
- 金波
- A·H·帕兰吉
- A·J·比曼
- A·L·米登多夫
- A·M·伯恩斯
- A·P·鲍威尔
- A·摩根
- A·毕晓普
- A·穆罕默德
- B·C·艾伦
- B·C·阿林
- B·K·赫曼
- C·D·卡梅伦
- C·L·乔
- C·P·威尔逊
- C·S·沃克
- D·J·克雷
- D·M·沙滕
- D·Q·拉克恩
- D·R·埃尔伯特森
- D·戈麦斯
- E·F·B·莫兰
- E·W·利伯曼
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李茂;
吕建成(指导)
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摘要:
从上个世纪50-60年代开始,人们就逐渐看到了在计算机上进行艺术创作的潜力,发展到现在,利用计算机技术生成艺术已成为了一种被普遍认可的创作方式。我们现在接触到的一些艺术,如影视、游戏中的音乐等,有许多早已不是人工完成的了,微软还以"微软小冰"的名义出版了首部人工智能诗集《阳光失了玻璃窗》。在一些应用艺术领域中生成的方式也被广泛应用,如海报设计等。现在将生成艺术作为艺术的一种形式,几乎没有什么大的争议,在今天的各类当代艺术展览中,也能够看到这样的作品。
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赵沁平
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摘要:
虚拟现实(VR)是应用计算机技术,模拟出在视觉、听觉、触觉等方面与真实或构想环境高度近似的数字化环境。用户借助头盔显示器、数据手套、运动捕获装置等必要设备,与数字化环境中的对象进行交互,产生身临其境的感受和体验。广义的虚拟现实包括增强现实、混合现实和增强虚拟。现在一般使用狭义的虚拟现实概念,即完全由计算机生成的虚拟对象和环境。
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胡啸远;
谢晋源
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摘要:
进入信息化时代,5G、大数据、VR、人工智能等技术不断发展,AR技术也取得了新的突破。AR技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音频、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的"增强"。AR技术推进了传统信息认知模式的变革,实现了现实世界空间范围内难以实现的多种实体信息的体验和感受,为思想政治教育工作创新提供了新的"增长点"。
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刘洋
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摘要:
元宇宙代表了人们对虚拟空间最切实际的遐想。Hiro实际上并不在这里。他在一个计算机生成的宇宙中,能从护目镜中看到灯火通明的林荫大道,这条实际上并不存在的大路似乎是这个世界的中心,数百万人在上面走来走去。
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刘发鹏
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摘要:
据cnBeta 网2019 年4 月2 日消息,瑞士苏黎世联邦理工学院的科学家创造出首个由计算机生成的生物体基因组“Caulobacter ethensis-2.0”。由于大多数氨基酸可由几种不同的DNA 序列合成,该团队开发出了一种算法,在已知细菌天然序列的基础上,可计算出理想的定制DNA 序列(如去除冗余序列或改变蛋白质活性等)。该研究提供了定制基因组的有效方法,未来或将出现完全合成的药用DNA 分子甚至是定制合成生命等。
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唐树威;
高波
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摘要:
红外场景计算机生成目的就是运用红外物理的基本原理和计算机技术,生成物理真实的场景红外图像,用于各种红外系统的研制及性能测试.围绕典型场景的红外成像仿真,对地形、天穹和云层等场景要素的红外成像热模型及红外图像的绘制开展了研究.主要工作包括描述了红外场景的组成,详细介绍红外场景的构建,并描述了其生成方法或步骤,然后构建完整的红外场景,并对影响红外场景效果的大气衰减进行了分析,最后对仿真结果进行评估分析,指出此构建方法的特点.
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张贵明;
金梦涛
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摘要:
1增强现实技术简介增强现实(Augmented Reality,简称AR)最早于1990年提出,是在虚拟现实的基础上发展起来的新兴技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界的感知,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的"增强"。
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李国安;
李建峰
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摘要:
A new bivariate geometric distribution is derived in this paper. Its reliability model is a system of at most one valid. Some properties including identifiability and distributional characteristic as well as parameter estimation of the bivariate geometric distribution are considered. The bivariate geometric distribution is taken as an example to show the method of computer generation of random variables by means of identifiability. Finally, its multivariate extension is provided.%导出了一个新的二参数二元几何分布,其可靠性模型背景是至多一个元件有效的系统。同时,讨论了该二元几何分布的识别性、分布特征及参数估计,并以该二元几何分布为例说明通过识别性途径实现二元随机变量的计算机生成方法,最后给出了该二参数二元几何分布的多元情形。
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- 《全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
提出一个计算机生成剪纸风格流水动画的方法。首先对手工剪纸中的流水纹样进行分类,构建它们的静态结构模型.对于各种类型的水波纹建立不同的动态控制机制.在生成流水动画时,对各种波纹在时空上进行有机组合,包括浪花纹在流水波纹上的出现位置与动态控制以及在有移动物体情况下物体和水面交界处各种纹样的控制.通过本系统用户只需少量交互确定流水波纹的位置便能生成运动流畅的剪纸风格流水动画.文中给出平稳水波、激烈水波以及水上移动物体与水面相交流水波纹的动画图例
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秦襄培;
李健
- 《第六届全国表面工程学术会议暨首届青年表面工程学术论坛》
| 2006年
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摘要:
在研究表面形貌的摩擦学效应问题时,需要比较众多不同表面的摩擦学性能.但由于目前制造人造表面织构的费用比较高,限制了试样的种类与试验次数.为此需要进行计算机模拟,其首要问题是摩擦学粗糙表面的计算机生成问题.为此本文采用分形方法生成表面粗糙度,使用常规数学方法生成表面波纹度,使用图像融合的方法生成所需的摩擦学粗糙表面,使用实际研究表面的尺寸作为参考为计算机生成的表面赋值,并利用柱状模型进行相关计算,以比较所得表面的摩擦学性能.
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钱文华;
徐丹;
袁国武
- 《第十三届全国图象图形学学术会议》
| 2006年
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摘要:
非真实感绘制结合艺术的绘画规则与科学的技术方法,利用计算机生成具有手绘风格的艺术图形.基于Ashikhmin等人提出的纹理合成算法,利用人眼对图像中亮度信息最为敏感的特点,通过亮度层的转换产生各具风格的艺术效果图像.并通过搜索新匹配点、扩充边界、L2距离计算优化等方法加速合成和提高合成质量,取得了令人满意的效果。
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申蔚
- 《第六届全球华人计算机教育应用大会》
| 2002年
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摘要:
虚拟现实技术是利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户"投入"到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的一门崭新的综合性信息技术.其目的是能让用户使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察或操作,同时提供视、听、摸等直观而又自然的实时感知.它为现代教育事业提供了一种全新的技术支持.本文在对虚拟现实技术理论进行介绍的基础之上,论述了它在教育领域应用的可能性和研究现状,并对其未来的发展前景进行了阐述.