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第1章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.1.1 从传统动画到计算机动画
1.1.2 基于人工智能技术的计算机动画研究现状
1.1.3 动画自动生成技术的研究背景与研究意义
1.2 研究内容
1.3 研究内容中的主要问题及其研究现状
1.3.1 外形规划
1.3.2 蒙皮变形规划
1.4 文章结构
第2章 全过程计算机辅助动画自动生成技术
2.1 概述
2.2 操作流程
2.3 动画语言
2.4 系统层次结构
2.5 定性规划与定量规划
2.5.1 定性规划
2.5.2 定量规划
2.6 本章小结
第3章 虚拟人动态变形
3.1 虚拟人动态变形的研究目标及应用前景
3.2 虚拟人动态变形中的关键问题
3.3 总体流程描述
3.4 功能模块划分
3.5 本章小结
第4章 规范描述语言与知识库设计
4.1 规范描述语言
4.2 XML语言
4.2.1 XML语言简介
4.2.2 XML模式
4.2.3 XML语言的解析
4.2.4 XML映射
4.3 规范描述语言的设计与实现
4.3.1 定性规范语言描述设计
4.3.2 定量规范语言描述设计
4.4 知识库概述
4.5 JESS
4.5.1 什么是JESS
4.5.2 JESS的推理功能
4.5.3 JESS的性能
4.5.4 RETE算法
4.5.5 JESS基本语句
4.6 本章小结
第5章 外形规划
5.1 概述
5.2 人体测量参数
5.2.1 人体测量参数的选取
5.2.2 人体测量参数的划分
5.3“词典"
5.4 外形规划中的规范描述语言
5.4.1 定性层定义
5.4.2 定量层设计
5.5 功能实现
5.5.1 长度类人体测量参数的修改
5.5.2 围度类人体测量参数的修改
5.6 本章小结
第6章 蒙皮变形规划
6.1 概述
6.2 从SMOOTH SKINNING到STRETCH SMOOTH SKINNING
6.3 COLLAPSING ELBOW EFFECT问题的解决
6.3.1 原理
6.3.2 详细设计
6.4 CANDY-WRAPPER EFFECT 问题的解决
6.4.1 原理
6.4.2 详细设计
6.5 功能实现
6.6 本章小结
结论
参考文献
附录
攻读硕士学位期间所发表的学术论文
致谢