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Method and System for playing motion animation of virtal character

机译:虚拟人物动作动画的播放方法及系统

摘要

A method and a system for reproducing a motion animation of a virtual character are provided to reproduce the most natural and realistic motion animation in graphics independently from performance of a motion recognition device inputting motion information of a user. A reference information setup unit(102) sets up reference information about a reference location and an item. If user motion is sensed based on the reference location set in the reference information setup unit, an acceleration measurer(104) measures acceleration by the motion in real time. A communication unit(106) transmits motion information measured by the acceleration measurer and the reference information set in the reference information setup unit.
机译:提供了一种用于再现虚拟角色的运动动画的方法和系统,以独立于输入用户的运动信息的运动识别装置的性能来再现图形中最自然和真实的运动动画。参考信息设置单元(102)设置关于参考位置和项目的参考信息。如果基于在参考信息设置单元中设置的参考位置感测到用户动作,则加速度测量器(104)通过该动作实时地测量加速度。通信单元(106)发送由加速度测量器测量的运动信息和在参考信息设置单元中设置的参考信息。

著录项

  • 公开/公告号KR100916706B1

    专利类型

  • 公开/公告日2009-09-11

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人

    申请/专利号KR20080002551

  • 发明设计人 홍상우;김성우;정원석;

    申请日2008-01-09

  • 分类号G06T15/70;G06T13;G06T17;

  • 国家 KR

  • 入库时间 2022-08-21 19:11:38

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