首页> 中文会议>第17届全国图象图形学学术会议 >六边形贴片技术在3D跑酷游戏中的应用

六边形贴片技术在3D跑酷游戏中的应用

摘要

由于空间的填充效率,六边形贴片技术被用来实现3D游戏的场景动态生成,但相对其他贴片技术,六边形贴片无法直接映射到迪卡尔坐标系,所以使用六边形贴片技术进行场景创建具有一定的挑战性.本文介绍为处理该问题采用的技术和方法:使用蜂窝坐标体系为六边形贴片进行定位和标注,提供蜂窝坐标映射到迪卡尔坐标系的方法,快速判断点与六边形的关系的算法,以及六边形贴片的掉落与拼装的程序.通过以上方法的使用较好地解决了在3D跑酷游戏中场景的动态生成的技术问题,实践证明该技术能快速有效地动态创建3D游戏场景.

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号