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【6h】

基于Flare3D的跑酷游戏设计与实现

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摘 要

ABSTRACT

第一章 绪论

1.1 课题研究的背景与意义

1.2 开发平台及开发工具介绍

1.2.1 as3语言简介

1.2.2 Adobe Flex Builder简介

1.2.3 Flare3D简介

1.3 论文的研究内容

1.4 本章小结

第二章 项目需求及关键技术分析

2.1 项目需求分析

2.2 关键技术分析

2.2.1 系统的3D游戏部分和2D UI部分

2.2.2 碰撞检测技术

2.3 游戏运行环境

2.4 本章小结

第三章 跑酷游戏系统设计

3.1 游戏整体设计

3.1.1 游戏中的主要界面

3.1.2 游戏的系统架构

3.2 系统功能模块设计

3.2.1 人物管理模块设计

3.2.2 地图管理模块设计

3.2.3 道具管理模块设计

3.2.4 碰撞检测模块设计

3.2.5 粒子特效管理模块设计

3.3 本章小结

第四章 跑酷游戏系统实现

4.1 人物管理模块实现

4.2 地图管理模块实现

4.3 道具管理模块实现

4.4 粒子管理系统实现

4.5 游戏外观实现

4.5.2 游戏界面实现

4.6 本章小结

跑酷游戏测试与评估

5.1 游戏环境测试

5.2 游戏功能性测试

5.2.1 功能白盒测试部分

5.2.2 功能黑盒测试部分

5.3 游戏性能测试

5.4 改进措施

5.4.1 提升数据存储效率

5.4.2 提升渲染效率

5.5 本章小结

第六章 总结和展望

6.1 总结

6.2 展望

致 谢

参考文献

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摘要

多年来,游戏产业成为中国经济市场增长最快的焦点,也是众人关注的热点。游戏经济不仅是核心的知识经济内容,还是文化创意产业的一部分。如果没有创新、创造力,就不会有新的经济出现。游戏设计是商业产品和文化创意的结合,对中国文化经济发展有着重大意义,不仅是有利于提升中国游戏行业整体水平,并推动创意产业高速发展,并且还提高了经济产业的发展水平。近几年,伴随着智能手机的快速发展,手机游戏的巨大潜力也逐渐清晰。这导致许多移动开发商和运营商看到可观的收益。手机游戏已经超越了手机上的其他应用程序,手机游戏已经成为运营商的主要市场。同时随着信息技术的进步,手机领域的3D互动娱乐应用也逐渐增多,3D游戏的地位也得到很大程度上的提升。因此,开发出高性能、高可玩性、高丰富性的游戏对于开发者来说是必然的要求。 基于此,本文采用Flare3d引擎研发技术,基于Adobe Flex Builder开发平台,以ActionScript 3.0为编程语言设计和开发了跑酷游戏系统。本文主要完成了以下四个方面的工作: 一是详细分析了项目需求、功能及关键技术,并对游戏的运行环境进行了简单介绍。 二是对Flare3D跑酷游戏系统进行了整体设计,并对主要功能模块资源管理模块、场景管理模块、摄像机管理模块、渲染模块和人物管理模块进行了详细设计。 三是编程实现了跑酷游戏系统,详细介绍了游戏系统的几个核心模块包括人物管理模块、地图管理模块、道具管理模块和粒子管理系统的实现过程,并对游戏模型设计和游戏界面的实现过程进行了简要介绍。 四是对跑酷游戏进行了测试与评估,主要利用黑盒测试和白盒测试对软件的功能性进行了测试,并给出了测试用例和测试结果,并利用Traceview软件对游戏的性能进行了测试,同时针对测试结果分析对游戏系统进行了改进。

著录项

  • 作者

    刘莹;

  • 作者单位

    电子科技大学;

  • 授予单位 电子科技大学;
  • 学科 软件工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 夏威;
  • 年度 2018
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类
  • 关键词

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