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摘 要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 课题研究的背景与意义
1.2 开发平台及开发工具介绍
1.2.1 as3语言简介
1.2.2 Adobe Flex Builder简介
1.2.3 Flare3D简介
1.3 论文的研究内容
1.4 本章小结
第二章 项目需求及关键技术分析
2.1 项目需求分析
2.2 关键技术分析
2.2.1 系统的3D游戏部分和2D UI部分
2.2.2 碰撞检测技术
2.3 游戏运行环境
2.4 本章小结
第三章 跑酷游戏系统设计
3.1 游戏整体设计
3.1.1 游戏中的主要界面
3.1.2 游戏的系统架构
3.2 系统功能模块设计
3.2.1 人物管理模块设计
3.2.2 地图管理模块设计
3.2.3 道具管理模块设计
3.2.4 碰撞检测模块设计
3.2.5 粒子特效管理模块设计
3.3 本章小结
第四章 跑酷游戏系统实现
4.1 人物管理模块实现
4.2 地图管理模块实现
4.3 道具管理模块实现
4.4 粒子管理系统实现
4.5 游戏外观实现
4.5.2 游戏界面实现
4.6 本章小结
跑酷游戏测试与评估
5.1 游戏环境测试
5.2 游戏功能性测试
5.2.1 功能白盒测试部分
5.2.2 功能黑盒测试部分
5.3 游戏性能测试
5.4 改进措施
5.4.1 提升数据存储效率
5.4.2 提升渲染效率
5.5 本章小结
第六章 总结和展望
6.1 总结
6.2 展望
致 谢
参考文献
电子科技大学;