您现在的位置: 首页> 研究主题> 基于图像的绘制

基于图像的绘制

基于图像的绘制的相关文献在1999年到2021年内共计92篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、物理学 等领域,其中期刊论文88篇、专利文献1716003篇;相关期刊45种,包括哈尔滨师范大学自然科学学报、中国图象图形学报、火力与指挥控制等; 基于图像的绘制的相关文献由202位作者贡献,包括吴恩华、吴慧中、肖甫等。

基于图像的绘制—发文量

期刊论文>

论文:88 占比:0.01%

专利文献>

论文:1716003 占比:99.99%

总计:1716091篇

基于图像的绘制—发文趋势图

基于图像的绘制

-研究学者

  • 吴恩华
  • 吴慧中
  • 肖甫
  • 肖亮
  • 汤杨
  • 冯洁
  • 周秉锋
  • 解凯
  • 华顺刚
  • 张茂军
  • 期刊论文
  • 专利文献

搜索

排序:

年份

    • 冯洁; 李博; 周秉锋
    • 摘要: 针对空间变化表面材质的反射属性提出了一种基于图像的轻量化建模方法.仅需利用消费级手机,在环境光和点光源下分别对平面材质样本拍摄一幅图像,即可计算重建其表面的双向反射分布函数(svBRDFs)参数图、法向量图、切向量图等材质属性.其中对BRDF参数的拟合采用了一种基于像素聚类的策略,即假定具有相似外观和结构特征的像素属于同种材质、共用一组参数,从而大幅降低参数拟合的难度.在此基础上,通过一种新的迭代多步优化方案对全局和空间变化的参数进行拟合,产生高分辨率的BRDF参数纹理图.该方法不依赖特殊设备,也无需采集海量数据,就能够为包括金属材质、各向异性材质等在内的多种类表面材质产生高质量的BRDF参数图,以及高真实感的基于物理的绘制结果,因此更易于实现和应用.
    • 冯洁; 李博; 周秉锋
    • 摘要: 针对空间变化表面材质的反射属性提出了一种基于图像的轻量化建模方法。仅需利用消费级手机,在环境光和点光源下分别对平面材质样本拍摄一幅图像,即可计算重建其表面的双向反射分布函数(svBRDFs)参数图、法向量图、切向量图等材质属性。其中对BRDF参数的拟合采用了一种基于像素聚类的策略,即假定具有相似外观和结构特征的像素属于同种材质、共用一组参数,从而大幅降低参数拟合的难度。在此基础上,通过一种新的迭代多步优化方案对全局和空间变化的参数进行拟合,产生高分辨率的BRDF参数纹理图。该方法不依赖特殊设备,也无需采集海量数据,就能够为包括金属材质、各向异性材质等在内的多种类表面材质产生高质量的BRDF参数图,以及高真实感的基于物理的绘制结果,因此更易于实现和应用。
    • 兰诚栋; 林宇鹏; 方大锐; 陈建
    • 摘要: 为了减少所需采集的视频数据量,基于图像绘制(Image-based rendering,IBR)的前沿方法将稠密视点信息映射成压缩感知框架中的原始信号,并将稀疏视点图像作为随机测量值,但低维测量信号由所有稠密视点信息线性组合而成,而稀疏视点图像仅仅来源于部分视点信息,导致稀疏视点采集的图像与低维测量信号不一致.本文提出利用间隔采样矩阵消除测量信号与稀疏视点图像位置之间的差异,进而通过约束由测量矩阵和基函数构成的传感矩阵尽量满足有限等距性,使得能够获得原始信号的唯一精确解.仿真实验结果表明,相比于前沿方法,本文提出的方法对于不同复杂程度的场景重建都提高了主客观质量.
    • 常远; 盖孟
    • 摘要: 基于图像的视点合成技术在计算机图形学与计算机视觉领域均有广泛的应用,如何利用输入图像的信息对三维模型或者场景进行表达是其中的关键问题。最近,随着神经辐射场这一表示方式的提出,大量基于此表示方法的研究工作对该方法进行了进一步优化和扩展,在准确性、高效性等方面取得了良好的成果。该类研究工作可以根据研究目的大致分为两大类:对神经辐射场算法本身的分析以及优化,和基于神经辐射场框架的扩展及延伸。第一类研究工作对神经辐射场这一表示方法的理论性质和不足进行了分析,并提出了优化的策略,包括对合成精度的优化、对绘制效率的优化以及对模型泛用性的优化。第二类研究工作则以神经辐射场的框架为基础,对算法进行了扩展和延伸,使其能够解决更加复杂的问题,包括无约束拍摄条件下的视点合成、可进行重光照的视点合成以及对于动态场景的视点合成。在介绍了神经辐射场模型提出的背景之后,对以其为基础的其他相关工作按照上述分类进行了讨论和分析,最后总结了神经辐射场方法面对的挑战和对未来的展望。
    • 常远; 盖孟
    • 摘要: 基于图像的视点合成技术在计算机图形学与计算机视觉领域均有广泛的应用,如何利用输入图像的信息对三维模型或者场景进行表达是其中的关键问题.最近,随着神经辐射场这一表示方式的提出,大量基于此表示方法的研究工作对该方法进行了进一步优化和扩展,在准确性、高效性等方面取得了良好的成果.该类研究工作可以根据研究目的大致分为两大类:对神经辐射场算法本身的分析以及优化,和基于神经辐射场框架的扩展及延伸.第一类研究工作对神经辐射场这一表示方法的理论性质和不足进行了分析,并提出了优化的策略,包括对合成精度的优化、对绘制效率的优化以及对模型泛用性的优化.第二类研究工作则以神经辐射场的框架为基础,对算法进行了扩展和延伸,使其能够解决更加复杂的问题,包括无约束拍摄条件下的视点合成、可进行重光照的视点合成以及对于动态场景的视点合成.在介绍了神经辐射场模型提出的背景之后,对以其为基础的其他相关工作按照上述分类进行了讨论和分析,最后总结了神经辐射场方法面对的挑战和对未来的展望.
    • 许威威; 周漾; 吴鸿智; 过洁
    • 摘要: 可微绘制技术是当前虚拟现实、计算机图形学与计算机视觉领域研究的热点,其目标是改造计算机图形学中以光栅化或光线跟踪算法为主的真实感绘制流程,支持梯度信息回传以计算由输出图像的变化导致的输入几何、材质属性变化,通过与优化及深度学习技术等相结合支持从数据中学习绘制模型和逆向推理,是可微学习技术在计算机图形学绘制技术中的应用的具体体现,在增强/虚拟现实内容生成、三维重建、表观采集建模和逆向光学设计等领域中有广泛的应用前景.本文对可微绘制当前的发展状况进行调研,重点对该技术在真实感绘制、3维重建和表观采集建模中的研究和应用情况进行综述,并对可微绘制技术发展趋势进行展望,以期推动可微技术在学术界和产业界的进一步发展.
    • 李卓文; 宋金朋
    • 摘要: 虚拟现实技术是用计算机生成逼真的三维视觉、 听觉、 触觉等真实感觉形成的虚拟世界,集多种媒体的表现技术于一体,使用户可以在这样一种虚拟环境中通过与计算机的交互感受真实的世界和活动过程。在虚拟现实技术中,首先要解决的问题是虚拟场景建模,目前虚拟场景建模问题的解决方式主要有:1) 基于图形渲染的建模技术;2) 基于图像的建模技术;3) 基于图形与图像的混合建模技术。
    • SUN Yule; YU Lu
    • 摘要: Image- Based Rendering(IBR) is one powerful approach for generating virtual views.It can provide convincing animations without an explicit geometric representation.In this paper,several implementations of light field rendering are summarized from prior arts.Several characteristics,such as the regular pattern in Epipolar Plane Images(EPIs),of light field are explored with detail under ID parallel camera arrangement.It is proved that it is quite efficient to synthesize virtual views for Super Multi-View(SMV) application,which is in the third phase oi Free- Viewpoint Television(FTV).In comparison with convolutional stereo matching method,in which the intermediate view is synthesized by the two adjacent views,light field rendering makes use of more views supplied to get the high-quality views.
    • 马燕; 张晓鹏; 王小春; 董未名; 李红军
    • 摘要: 水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,具有悠久的发展历史.为了使得基于图像的水墨画绘制在体现水墨风格的同时,保留更多的必要细节信息,针对现有基于图像的水墨画渲染模型存在的不足,提出一种强化细节的水墨画扩散模拟算法.该算法人工设置水墨物理扩散的时间,以保证显著的水墨风格,同时增加了细节的增强处理;采用先进行图像分割、提取需要的细节信息,然后将细节信息与扩散后的图像进行加权合成,得到最终的效果图.实验结果表明,该算法通过强化关键细节信息使得水墨风格更接近实际创作的效果,且能增强画面的层次感.
    • 苏育挺; 马玉龙; 刘安安; 高赞
    • 摘要: 为了提高基础矩阵的准确性和改善视图变形的视觉效果,提出一种基于层级化匹配的视图变形算法。首先对左右视图进行SIFT特征提取并使用传统的基于欧式距离的匹配算法进行粗匹配,然后使用基于局部结构的图匹配算法对粗匹配得到的匹配点对进行细匹配,最后使用细匹配得到的匹配结果计算基础矩阵,并通过视图变形算法合成虚拟视图。实验结果表明,少量的误匹配点对对视图变形的视觉效果有较大的影响,同时所提出的层级化匹配方法能够提高匹配的准确率,使计算得到的基础矩阵更加准确、虚拟视图的视觉效果获得了改善。
  • 查看更多

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号