虚拟漫游
虚拟漫游的相关文献在1999年到2022年内共计404篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、建筑科学、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文312篇、会议论文37篇、专利文献63813篇;相关期刊208种,包括科技广场、电脑与信息技术、电脑知识与技术等;
相关会议32种,包括2013北京数字博物馆研讨会、中国计算机用户协会网络应用分会2011年第十五届网络新技术与应用年会、中国系统仿真学会2011年中国仿真大会等;虚拟漫游的相关文献由862位作者贡献,包括潘志庚、路光明、吴新丽等。
虚拟漫游—发文量
专利文献>
论文:63813篇
占比:99.46%
总计:64162篇
虚拟漫游
-研究学者
- 潘志庚
- 路光明
- 吴新丽
- 周强
- 李昕
- 杨文珍
- 王会燕
- 刘海飞
- 孙锡文
- 张冬梅
- 张平
- 徐轶群
- 戴光明
- 李强
- 王毅刚
- 王燕
- 邱兆文
- 高玥珺
- 黄妙燕
- 黄少华
- 丁建浩
- 丁浩
- 严明
- 于正龙
- 云美厚
- 仇小鹏
- 任冬梅
- 何丹
- 何铁宁
- 余俊仡
- 余庆军
- 倪应华
- 傅晓阳
- 刁永锋
- 刘人硕
- 刘天风
- 刘新乐
- 刘晋
- 刘洋
- 刘群
- 刘鹏远
- 包亚飞
- 区士颀
- 卢毅
- 卢水晶
- 原硕朋
- 史觊
- 吕国云
- 吕瑞芳
- 吴亚东
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王会燕;
孙锡文;
费翔;
陈虹羽
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摘要:
全景漫游应用于非遗传播,具有开发成本低,体验效果好的特点。文章阐述了非遗全景漫游系统架构及开发过程,通过全景漫游在“运河十景”、苏州舟山核雕艺术博物馆等非遗景点的应用实践,验证了全景漫游在非遗传播中的应用有较好的效果。
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潘仟喜;
郭斌;
杨树媛;
吴童;
刘丹;
黄海鲲;
曾泽坤
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摘要:
随着科学技术的发展,部分高校利用虚拟技术来构建虚拟校园漫游系统,该系统通过3D虚拟技术模拟校园的真实建筑,从而达到虚拟校园漫游的效果。项目实践过程中,首先对校园的全貌进行深入了解,然后利用3Dmax技术对校园中的各种建筑物进行建模,并通过实景采样来提高模型的真实感。最后利用Unity3D技术实现场景交互,并通过模拟仿真构建了一个具有沉浸感和交互性的虚拟漫游系统,从而使用户做到足不出户便可漫游校园,同时拥有一种身临其境的感觉。
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李雷立;
张家齐
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摘要:
本文以激光点云扫描技术对白龙村百年老宅进行勘测为基础,结合点云信息资料运用3DsMax创建三维模型,利用Unreal Engine4平台对场景进行交互、碰撞、光源、界面等虚拟漫游技术,分析和讨论此虚拟漫游系统设计的需求、功能和发展,以此方式丰富对传统村落的保护手段。
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曾伟;
陈童;
李兆勋;
戴晨阳;
和炜杰
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摘要:
随着网络通信能力的提升和移动互联网的广泛应用,基于Web的线上漫游系统有了更广阔的应用前景。本文基于three.js设计实现了一个线上漫游系统,系统主要包含第一和第三视角漫游、飞行漫游、全景漫游、信息可视化、场景交互等功能。为了适应线上漫游的应用需求,同时让用户有更好的体验,本文在三维模型构建、LOD多细节层次渲染、模型面片化处理等方面优化渲染效果,提升加载速度,并且对three.js中几个关键功能库进行研究与应用,最后,通过系统的实现效果来看,three.js可以适应移动互联网的应用需求,具有广泛的应用前景。
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王会燕;
房璇;
刘天风;
方成;
孙锡文
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摘要:
全景技术能够创新旅游景点的呈现方式,丰富用户的欣赏体验。二维动画具有独特的绘画性,非真实性、可变性。研究阐述了二维动画在苏州“运河十景”虚拟旅游系统的设计思路及开发过程。采用全景技术与二位动画制作技术,将二维动画的绘画性与实拍影像的真实性结合,实现二维的动画与三维的环境结合,为用户带来视觉冲击和高观赏体验感,实现在苏州运河沿线的十个景点的虚拟自主漫游。
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张晖
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摘要:
棋盘洲长江公路大桥北锚碇具有内部异形构件多、施工规模庞大、构件繁多等特点,施工管理工作量极大.为了提高建设管理效率,运用BIM技术,采用Revit软件建立北锚碇三维可视化模型,基于该模型进行碰撞检查、虚拟漫游、施工模拟和工程量统计.通过碰撞检查,可以有效避免锚碇构件之间的碰撞冲突;虚拟漫游可以节省识图时间,提高设计方和施工方的交流质量和效率,发现并及时纠正设计中的潜在问题;运用BIM技术进行施工模拟,在此基础上建立施工计划,可以有效控制工程进度;基于结构3D模型进行工程量统计,更为高效、准确.
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杨文兰
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摘要:
敦煌研究院专家花了整整4年,试验了80多种材料,发明一种“灌浆”技术,将泥浆注射到空鼓的壁画中填充空隙和裂隙,使其变硬后固定壁画,达到保护和修复的目的。历经30多个春秋,他们完成了敦煌石窟206个洞窟的数据采集,100多个洞窟的图像处理,以及140个洞窟的三维扫描和虚拟漫游节目制作。
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张在宇
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摘要:
为了满足设计人员与客户在空间视觉上要求直观真实的体验需求,文章提出了以Enscape for SketchUp协同平台来进行虚线漫游应用制作,并结合实际案例研究其应用效果。首先将展厅CAD数据导入SketchUp中建场景模型,利用Enscape自带材质库赋予材质与灯光调节、虚拟漫游路线与节点制作、360°全景图制作与上传,最后利用VR设备供使用者进行体验。案例演示效果表明,通过Enscape for SketchUp制作的虚拟漫游动画与360°全景效果表现良好,材质与灯光逼真,场景渲染表现优;Enscape具有高效、智能等优势,使用者体验效果佳。
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唐梅
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摘要:
笔者以梧州市博物馆为样本,融合VR和AR两种技术建立虚拟全景漫游系统,首先对VR技术和AR技术的特点进行分析,并以梧州市博物馆为样本建立虚拟场景库的模型,然后对虚拟场景库进行后期制作及优化,最后将博物馆的全貌完整呈现给用户,能够使用户清晰了解梧州市的历史文化,有身临其境的感觉.
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徐崇斌;
周明全;
税午阳;
杜国光
- 《2013北京数字博物馆研讨会》
| 2013年
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摘要:
自然、和谐的人机交互环境是计算机科学领域统一的目标.本文以博物馆中的三维交互为研究背景,介绍了基于人体运动感知的空间交互技术,分析了该技术在博物馆数字展陈中的发展前景,并给出博物馆环境下三维交互设计基本框架.最后结合作者项目实践给出了三维交互技术在博物馆展柜空间指向选择、北京胡同虚拟漫游和兵马俑阵列手势控制的应用,取得了较好的效果.
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叶祎珮
- 《2013北京数字博物馆研讨会》
| 2013年
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摘要:
泛在博物馆是近年来兴起的概念.本文首先介绍"泛在"概念的源起,并分别阐述泛在博物馆的概念和特点,并提出泛在博物馆与数字博物馆的不同侧重点,论述泛在博物馆并不单纯是数字博物馆的另一发展阶段而已,而是强调以人为本,以满足观众需求为基本理念的新型博物馆.本文接着举出实例,简要分析当代国外博物馆的泛在化探索,介绍各具特色的泛在化道路,希望能为国内博物馆提供新思路新模式.因特网和万维网使泛在博物馆的构想变成事实。基于实体博物馆的资源数据库,通过互联网完成对象为终端用户的包括藏品信息、藏品图片、展览信息、虚拟参观、数字文献、视频节目和服务建议等信息提取和存储。根据国内外博物馆的积极探索,博物馆泛在化目前表现出了以下3个共同特点:紧密联系虚拟现实技术,提供资源信息的综合开放平台,配合移动终端开发应用根据国内外众多博物馆推出的新服务项目来看,迎合移动终端的第三方应用程序将承载更多的观众服务职能。虚拟漫游、3D藏品浏览、互动电子书等新型数字技术将应用于博物馆领域。
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李延军
- 《第五届中国中医药信息大会》
| 2018年
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摘要:
中医中药是我国延续千年行之有效的传统医疗手段和方法,为中华民族的繁荣和昌盛做出了巨大贡献.技术的进步为中医药信息化提供了新路径,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,中药材三维建模国外几乎没有文献涉及,国内集中在文献信息数字化、古籍整理数字化、中药产业信息化、中医标准化等几方面,对于中药材三维展示系统论述很少.
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李延军
- 《第五届中国中医药信息大会》
| 2018年
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摘要:
中医中药是我国延续千年行之有效的传统医疗手段和方法,为中华民族的繁荣和昌盛做出了巨大贡献.技术的进步为中医药信息化提供了新路径,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,中药材三维建模国外几乎没有文献涉及,国内集中在文献信息数字化、古籍整理数字化、中药产业信息化、中医标准化等几方面,对于中药材三维展示系统论述很少.
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李延军
- 《第五届中国中医药信息大会》
| 2018年
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摘要:
中医中药是我国延续千年行之有效的传统医疗手段和方法,为中华民族的繁荣和昌盛做出了巨大贡献.技术的进步为中医药信息化提供了新路径,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,中药材三维建模国外几乎没有文献涉及,国内集中在文献信息数字化、古籍整理数字化、中药产业信息化、中医标准化等几方面,对于中药材三维展示系统论述很少.
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李延军
- 《第五届中国中医药信息大会》
| 2018年
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摘要:
中医中药是我国延续千年行之有效的传统医疗手段和方法,为中华民族的繁荣和昌盛做出了巨大贡献.技术的进步为中医药信息化提供了新路径,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,中药材三维建模国外几乎没有文献涉及,国内集中在文献信息数字化、古籍整理数字化、中药产业信息化、中医标准化等几方面,对于中药材三维展示系统论述很少.
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李延军
- 《第五届中国中医药信息大会》
| 2018年
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摘要:
中医中药是我国延续千年行之有效的传统医疗手段和方法,为中华民族的繁荣和昌盛做出了巨大贡献.技术的进步为中医药信息化提供了新路径,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,中药材三维建模国外几乎没有文献涉及,国内集中在文献信息数字化、古籍整理数字化、中药产业信息化、中医标准化等几方面,对于中药材三维展示系统论述很少.
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刘欣
- 《吉林省博物馆协会第四届学术研讨会》
| 2018年
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摘要:
20世纪90年代,随着计算机和互联网技术的出现和普及,信息化浪潮时刻影响着社会活动的每个角落,观众在网络上出现了学习文化历史知识的热潮,这也直接导致了走进博物馆的人数大幅度提高.同时,观众群体结构也在发生变化,越来越多的90后和00后成为参观主体,而这些年轻人的特点主要是以体验和互动来学习历史文化知识的.在这种时代背景下,如何实现以体验互动为主,更好地为公众服务,就成为博物馆陈列设计新的课题.而数字陈列创新技术手段则为博物馆在体验互动项目上的发展插上了飞翔的翅膀.
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刘欣
- 《吉林省博物馆协会第四届学术研讨会》
| 2018年
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摘要:
20世纪90年代,随着计算机和互联网技术的出现和普及,信息化浪潮时刻影响着社会活动的每个角落,观众在网络上出现了学习文化历史知识的热潮,这也直接导致了走进博物馆的人数大幅度提高.同时,观众群体结构也在发生变化,越来越多的90后和00后成为参观主体,而这些年轻人的特点主要是以体验和互动来学习历史文化知识的.在这种时代背景下,如何实现以体验互动为主,更好地为公众服务,就成为博物馆陈列设计新的课题.而数字陈列创新技术手段则为博物馆在体验互动项目上的发展插上了飞翔的翅膀.