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用于开发2D场景和3D角色的游戏引擎系统及调用方法

摘要

本发明提供了一种用于开发2D场景和3D角色的游戏引擎系统调用方法及游戏引擎系统,所述游戏引擎系统包括应用模块、引擎模块和场景模块,所述方法包括a)所述应用模块对引擎模块初始化;b)所述应用模块向所述引擎模块发出改变地图的命令,所述场景模块发出生成新地图命令以调用所述地图模块,加载新2D场景地图并返回至所述场景模块;c)所述应用模块向所述引擎模块发出生成新角色的命令,场景模块根据生成新角色的命令以调用其中的角色模块生成并返回新的2D或3D角色至场景模块;d)所述应用模块向所述引擎模块发出生成新特效的命令,所述场景模块根据新特效命令调取其中的特效模块生成并返回新的2D或3D特效至场景模块。

著录项

  • 公开/公告号CN104958900B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-07-17

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 乐道互动(天津)科技有限公司;

    申请/专利号CN201510362866.1

  • 发明设计人 葛志辉;

    申请日2015-06-26

  • 分类号A63F13/52(20140101);A63F13/55(20140101);G06T13/20(20110101);G06T13/80(20110101);

  • 代理机构11416 北京律恒立业知识产权代理事务所(特殊普通合伙);

  • 代理人顾珊;陈轶兰

  • 地址 100101 北京市朝阳区北苑路86号院306号楼

  • 入库时间 2022-08-23 10:14:29

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-07-17

    授权

    授权

  • 2015-11-11

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/52 申请日:20150626

    实质审查的生效

  • 2015-10-07

    公开

    公开

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