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王昌建;
浙江经贸职业技术学院;
C++; DirectX; 游戏引擎;
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机译:从DirectX 3D游戏应用程序流重构几何模型
机译:基于3D游戏的团队建设研究。
机译:用于康复疗法的SEMG控制的3D游戏:使用深度学习技术实时手势识别
机译:基于DirectX 9的3D游戏引擎的实现
机译:华盛顿州立大学的p3微引擎开发。
机译:面部动画控制方法和基于3D游戏引擎的实时交互式远程授课系统,特别是用于游戏引擎技术与基于交互式3D的交互式远程授课系统的有效结合
机译:模拟器引擎开发系统和模拟器引擎开发方法
机译:存储3D游戏图像处理程序,3D游戏图像处理方法,视频游戏机和3D游戏图像处理程序的计算机可读存储介质
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