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一种防沉迷手机游戏在线监控系统

摘要

本发明涉及电通信技术领域,具体涉及一种防沉迷手机游戏在线监控系统;通过判断模块的判断能判断用户是否使用手机进行游戏,进一步通过分析模块对进行游戏的时长进行检测,从而传入数据处理模块内,数据处理模块根据游戏时长启动控制模块,游戏时间过长使控制模块控制手机停止运行,如此,使防沉迷手机游戏在线监控系统能有效控制人们的游戏时长。

著录项

  • 公开/公告号CN113827982A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-12-24

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 重庆众恺网络科技有限公司;

    申请/专利号CN202110952838.0

  • 发明设计人 章谡;

    申请日2021-08-19

  • 分类号A63F13/73(20140101);A63F13/79(20140101);

  • 代理机构50279 重庆莫斯专利代理事务所(普通合伙);

  • 代理人易小艺

  • 地址 404100 重庆市万州区高笋塘街道和平广场10号第五层楼

  • 入库时间 2023-06-19 13:51:08

说明书

技术领域

本发明涉及电通信技术领域,尤其涉及一种防沉迷手机游戏在线监控系统。

背景技术

手机游戏在带给人们娱乐的同时,也给人们带来了一系列的健康隐患,长时间的沉迷手机游戏,会造成视力下降,注意力集中障碍和交际沟通障碍。

因此,需要监控系统对长时间沉迷手机的情况进行控制。

但目前的监控系统只能用户账号进行监控,当用户具有多个账号时,当一个账号达到游戏时限时,使用其他账号仍可以继续游戏,从而导致监控系统未达到监控目的。

发明内容

本发明的目的在于提供一种防沉迷手机游戏在线监控系统,旨在解决现有技术中的监控系统只能用户账号进行监控,当用户具有多个账号时,当一个账号达到游戏时限时,使用其他账号仍可以继续游戏,从而导致监控系统未达到监控目的的技术问题。

为实现上述目的,本发明提供了一种防沉迷手机游戏在线监控系统,包括设备模块、判断模块、分析模块、数据处理模块和控制模块;

所述判断模块与所述设备模块连接,所述分析模块与所述判断模块连接,所述数据处理模块与所述分析模块连接,所述控制模块与所述数据处理模块连接,并与所述设备模块连接;

所述设备模块,用于安装所述防沉迷手机游戏在线监控系统的硬件设备;

所述判断模块,用于判断用户是否用手机在进行游戏;

所述分析模块,用于分析用户使用手机进行游戏的时长;

所述数据处理模块,用于对所述分析模块的数据进行处理;

所述控制模块,用于控制手机的运行情况。

通过所述判断模块的判断能判断用户是否使用手机进行游戏,进一步通过所述分析模块对进行游戏的时长进行检测,从而传入所述数据处理模块内,所述数据处理模块根据游戏时长启动所述控制模块,游戏时间过长使所述控制模块控制手机停止运行,如此,使所述防沉迷手机游戏在线监控系统能有效控制人们的游戏时长。

其中,所述设备模块包括机体、显示屏和摄像头,所述显示屏与所述机体固定连接,并位于所述机体的一侧;所述摄像头与所述机体固定连接,并位于所述机体靠近所述显示屏的一侧。

通过所述显示屏的显示作用,能显示游戏的画面。

其中,所述设备模块还包括扬声器,所述扬声器与所述机体固定连接,并位于所述机体靠近所述显示屏的一侧。

通过所述扬声器的扬声功能,使播放游戏的声音。

其中,所述判断模块包括软件判断单元和内容判断单元,所述软件判断单元搭载在所述机体上;所述内容判断单元与所述软件判断单元连接,并搭载在所述机体上;

所述软件判断单元,用于判断用户使用的软件是否为游戏软件;

所述内容判断单元,用于判断用户浏览的内部是否为游戏内容。

通过所述判断模块的判断作用,能判断用户是否在打游戏。

其中,所述分析模块包括间隔时间单元和在线时间单元,所述间隔时间单元与所述软件判断单元连接,并与所述内容判断单元连接;所述在线时间单元与所述软件判断单元连接,并与所述内容判断单元连接;

所述间隔时间单元,用于计算用户未启动游戏的时间差;

所述在线时间单元,用于监测用于启动游戏的时间。

通过所述间隔时间单元和所述在线时间单元的监测,可以知道用于未玩游戏和玩游戏的时长。

其中,所述数据处理模块包括数据输入单元和数据输出单元,所述数据输入单元与所述间隔时间单元连接,并与所述在线时间单元连接;所述数据输出单元与所述数据输入单元连接,并与所述控制模块连接;

所述数据输入单元,用于将所述间隔时间单元和所述在线时间单元的数据输入;

所述数据输出单元,用于将所述数据输入单元的数据传输到所述控制模块内。

通过所述数据输入单元和所述数据输出单元的传输,使所述控制模块能接收到所述间隔时间单元和所述在线时间单元的数据。

其中,所述控制模块包括执行单元和停止单元,所述执行单元与所述数据输出单元连接;所述停止单元与所述执行单元连接,并与所述设备模块连接;

所述执行单元,用于执行所述数据输出单元数据的命令;

所述停止单元,用于控制所述机体停止运行。

通过所述执行单元的连接,当游戏时间过长时,所述停止单元能控制所述设备模块停止运行。

本发明的一种防沉迷手机游戏在线监控系统,通过所述判断模块的判断能判断用户是否使用手机进行游戏,进一步通过所述分析模块对进行游戏的时长进行检测,从而传入所述数据处理模块内,所述数据处理模块根据游戏时长启动所述控制模块,游戏时间过长使所述控制模块控制手机停止运行,如此,使所述防沉迷手机游戏在线监控系统能有效控制人们的游戏时长。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明提供的防沉迷手机游戏在线监控系统的框架示意图。

图2是本发明的设备模块的结构示意图。

图3是本发明的机体与判断模块的框架示意图。

图4是本发明的判断模块与分析模块的框架示意图。

图5是本发明的数据处理模块与分析模块和控制模块的框架示意图。

图中:1-设备模块、2-判断模块、3-分析模块、4-数据处理模块、5-控制模块、11-机体、12-显示屏、13-摄像头、14-扬声器、21-软件判断单元、22-内容判断单元、31-间隔时间单元、32-在线时间单元、41-数据输入单元、42-数据输出单元、51-执行单元、52-停止单元、53-启动单元、100-防沉迷手机游戏在线监控系统、321-连续在线子单元、322-累计在线子单元。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。

在本发明的描述中,需要理解的是,术语“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。

请参阅图1至图5,本发明提供一种防沉迷手机游戏在线监控系统100,包括设备模块1、判断模块2、分析模块3、数据处理模块4和控制模块5;

所述判断模块2与所述设备模块1连接,所述分析模块3与所述判断模块2连接,所述数据处理模块4与所述分析模块3连接,所述控制模块5与所述数据处理模块4连接,并与所述设备模块1连接;

所述设备模块1,用于安装所述防沉迷手机游戏在线监控系统100的硬件设备;

所述判断模块2,用于判断用户是否用手机在进行游戏;

所述分析模块3,用于分析用户使用手机进行游戏的时长;

所述数据处理模块4,用于对所述分析模块3的数据进行处理;

所述控制模块5,用于控制手机的运行情况。

在本实施方式中,所述设备模块1用于安装所述防沉迷手机游戏在线监控系统100的硬件设备,所述判断模块2用于判断用户是否用手机在进行游戏,所述分析模块3用于分析用户使用手机进行游戏的时长,所述数据处理模块4对所述分析模块3的数据进行处理,从而使所述控制模块5能根据用户游戏的时长控制手机,所述控制模块5能控制手机停止工作,如此,通过所述判断模块2的判断能判断用户是否使用手机进行游戏,进一步通过所述分析模块3对进行游戏的时长进行检测,从而传入所述数据处理模块4内,所述数据处理模块4根据游戏时长启动所述控制模块5,游戏时间过长使所述控制模块5控制手机停止运行,如此,使所述防沉迷手机游戏在线监控系统100能有效控制人们的游戏时长。

进一步的,请参阅图2,所述设备模块1包括机体11、显示屏12和摄像头13,所述显示屏12与所述机体11固定连接,并位于所述机体11的一侧;所述摄像头13与所述机体11固定连接,并位于所述机体11靠近所述显示屏12的一侧。

进一步的,请参阅图2,所述设备模块1还包括扬声器14,所述扬声器14与所述机体11固定连接,并位于所述机体11靠近所述显示屏12的一侧。

在本实施方式中,所述机体11为智能手机,所述显示屏12为LED矩形屏,所述显示屏12嵌在所述机体11内,所述摄像头13为高清摄像头,所述摄像头13嵌在所述机体11内,所述扬声器14为矩形喇叭,所述扬声器14通过螺栓与所述机体11固定连接,并安装在所述机体11的左侧,如此,通过所述显示屏12的显示作用,能显示游戏的画面,通过所述扬声器14的扬声功能,使播放游戏的声音。

进一步的,请参阅图3,所述判断模块2包括软件判断单元21和内容判断单元22,所述软件判断单元21搭载在所述机体11上;所述内容判断单元22与所述软件判断单元21连接,并搭载在所述机体11上;

所述软件判断单元21,用于判断用户使用的软件是否为游戏软件;

所述内容判断单元22,用于判断用户浏览的内部是否为游戏内容。

在本实施方式中,所述软件判断单元21用于判断用户使用的软件是否为游戏软件,所述内容判断单元22用于判断用户浏览的内部是否为游戏内容,如此,通过所述判断模块2的判断作用,能判断用户是否在打游戏。

进一步的,请参阅图4和图5,所述分析模块3包括间隔时间单元31和在线时间单元32,所述间隔时间单元31与所述软件判断单元21连接,并与所述内容判断单元22连接;所述在线时间单元32与所述软件判断单元21连接,并与所述内容判断单元22连接。

进一步的,请参阅图4,所述在线时间单元32包括连续在线子单元321和累计在线子单元322,所述连续在线子单元321与所述软件判断单元21连接,并与所述内容判断单元22连接;所述累计在线子单元322与所述软件判断单元21连接,并与所述内容判断单元22连接;

所述间隔时间单元31,用于计算用户未启动游戏的时间差;

所述连续在线子单元321,用于监测用户打游戏的连续时间;

述累计在线子单元322,用于监测用户打游戏的累计时间。

在本实施方式中,所述间隔时间单元31用于计算用户未启动游戏的时间差,所述在线时间单元32用于监测用于启动游戏的时间,所述连续在线子单元321用于监测用户打游戏的连续时间,所述累计在线子单元322用于监测用户打游戏的累计时间,通过所述连续在线子单元321和所述累计在线子单元322的监测能清晰知道用户连续和累计玩游戏的时长,进一步通过所述间隔时间单元31的监测,可以知道用于未玩游戏的间隔时间。

进一步的,请参阅图5,所述数据处理模块4包括数据输入单元41和数据输出单元42,所述数据输入单元41与所述间隔时间单元31连接,并与所述在线时间单元32连接;所述数据输出单元42与所述数据输入单元41连接,并与所述控制模块5连接;

所述数据输入单元41,用于将所述间隔时间单元31和所述在线时间单元32的数据输入;

所述数据输出单元42,用于将所述数据输入单元41的数据传输到所述控制模块5内。

在本实施方式中,所述数据输入单元41用于将所述间隔时间单元31和所述在线时间单元32的数据输入,所述数据输出单元42用于将所述数据输入单元41的数据传输到所述控制模块5内,如此,通过所述数据输入单元41和所述数据输出单元42的传输,使所述控制模块5能接收到所述间隔时间单元31和所述在线时间单元32的数据。

进一步的,请参阅图5,所述控制模块5包括执行单元51和停止单元52,所述执行单元51与所述数据输出单元42连接;所述停止单元52与所述执行单元51连接,并搭载在所述机体11上。

进一步的,请参阅图5,所述控制模块5还包括启动单元53,所述启动模块与所述执行单元51连接,并搭载在所述机体11上;

述执行单元51,用于执行所述数据输出单元42数据的命令;

所述停止单元52,用于控制所述机体11停止运行;

所述启动单元53,用于控制所述机体11恢复运行。

在本实施方式中,所述执行单元51用于执行所述数据输出单元42数据的命令,所述停止单元52用于控制所述设备模块1停止运行,所述启动单元53用于控制所述设备模块1恢复运行,如此,通过所述执行单元51的连接,当游戏时间过长时,所述停止单元52能控制所述设备模块1停止运行,当休息时间够长时,所述启动单元53启动所述设备模块1,使所述设备模块1可以恢复运行。

本发明的一种防沉迷手机游戏在线监控系统100,通过所述判断模块2的判断能判断用户是否使用手机进行游戏,进一步通过所述分析模块3对进行游戏的时长进行检测,从而传入所述数据处理模块4内,所述数据处理模块4根据游戏时长启动所述控制模块5,游戏时间过长使所述控制模块5控制手机停止运行,如此,使所述防沉迷手机游戏在线监控系统100能有效控制人们的游戏时长。

以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。

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