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一种游戏玩家之间交流对其消费行为影响的可视分析方法

摘要

本发明公开了一种游戏玩家之间交流对其消费行为影响的可视分析方法,包括以下步骤:(1)获取数据,数据中的属性包括:人物的身份标识ID、时间戳t、人物自带的分组g和人物随时间变化的行为属性;(2)通过行为属性计算人物核心度,划分出核心人物与普通人物;(3)将行为属性中人物受到影响产生的行为定义为B行为;(4)根据步骤(3)得到的关系计算不同组的人物完成不同B行为所受到影响,得到一个方程系统,采用偏相关平方来评估核心人物和普通人物的影响力;(5)将步骤(4)得到的数据和模型进行可视化,可视化图像包括高层视图和细节视图;本发明方法可有效分析玩家交流对消费力的影响,可以应用到很多不同的虚拟游戏平台中。

著录项

  • 公开/公告号CN106540448A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-03-29

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 浙江大学;

    申请/专利号CN201610871570.7

  • 申请日2016-09-30

  • 分类号A63F13/79(20140101);A63F13/35(20140101);

  • 代理机构33224 杭州天勤知识产权代理有限公司;

  • 代理人徐敏

  • 地址 310013 浙江省杭州市西湖区余杭塘路866号

  • 入库时间 2023-06-19 01:52:33

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-05-08

    发明专利申请公布后的驳回 IPC(主分类):A63F13/79 申请公布日:20170329 申请日:20160930

    发明专利申请公布后的驳回

  • 2017-04-26

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/79 申请日:20160930

    实质审查的生效

  • 2017-03-29

    公开

    公开

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