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采用遥控行驶玩具的游戏玩具系统、遥控行驶玩具及游戏板

摘要

本发明提供了一种采用遥控行驶玩具的游戏玩具系统,可以使该遥控行驶玩具与现有技术相比产生更意想不到的运动。遥控行驶玩具(1)包括前轮(5)和两个后轮(7,9),并且该遥控行驶玩具可通过遥控信号被遥控控制,通过使该遥控行驶玩具在游戏板的行驶表面上行驶来玩游戏玩具系统。该遥控行驶玩具(1)的两个后轮(7,9)的相应直径大小彼此不同。根据行驶表面的状态,在使得后轮(7,9)直径不同之后使用单个前轮(5),这使得遥控行驶玩具(1)能产生前所未有的意想不到的运动。

著录项

  • 公开/公告号CN1700945A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2005-11-23

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 科乐美股份有限公司;

    申请/专利号CN200480001046.X

  • 发明设计人 鸟山亮介;林良治;梅野真;

    申请日2004-03-24

  • 分类号A63H18/02;A63F9/14;A63H17/18;A63H17/39;A63H18/06;A63H30/04;A63H17/06;A63H17/26;

  • 代理机构11127 北京三友知识产权代理有限公司;

  • 代理人陈坚

  • 地址 日本东京

  • 入库时间 2023-12-17 16:42:25

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-05-10

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):A63H18/02 授权公告日:20080730 终止日期:20160324 申请日:20040324

    专利权的终止

  • 2008-07-30

    授权

    授权

  • 2007-07-25

    专利申请权、专利权的转移专利申请权的转移 变更前: 变更后: 登记生效日:20070622 申请日:20040324

    专利申请权、专利权的转移专利申请权的转移

  • 2006-04-05

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2005-11-23

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及采用遥控行驶玩具的游戏玩具系统、遥控行驶玩具及游戏板。

背景技术

迄今所知的游戏玩具系统通过使可遥控的行驶玩具相互比赛来进行游戏。日本专利申请特开公报No.000962/2002披露了一种游戏玩具系统,该系统通过使可遥控的超级玩具在游戏板的行驶表面上行驶,然后通过将对手的超级玩具撞出游戏板或者撞倒对手的超级玩具来进行游戏。日本实用新型登录公开No.3092080披露了用于超级玩具的游戏板的一个示例,这种游戏板在其中心部分设有多个用于容纳磁铁的凹部。

仅仅如现有技术中一样通过使可遥控的行驶玩具进行相互比赛并不能提高游戏者的兴趣,这是因为行驶玩具不能产生意想不到的运动。在类似于日本专利申请特开公报No.000962/2002中所披露的游戏玩具系统的情况下,其中行驶玩具为以枢轴方式转弯的超级玩具,为了使该超级玩具产生意想不到的运动,有必要在如日本实用新型登录公开No.3092080中所披露的游戏板上使用永磁铁等,以改变超级玩具的路线。或者,有必要采用类似于日本实用新型登录公开No.3082469中所披露的设有特殊装置(例如,旋转板)的游戏板。此外,对于这种超级玩具,行驶玩具的速度不能突然增加或降低,从而难于获得速度感。

因此,本发明的一个目的在于提供一种用于游戏的采用遥控行驶玩具的游戏玩具系统,该系统可使遥控行驶玩具产生比以前更加意想不到的运动。

本发明的另一目的在于提供一种采用遥控行驶玩具的游戏玩具系统,其中,该遥控行驶玩具难于翻滚或翻转,从而能够稳定地进行游戏。

本发明的又一目的在于提供一种采用遥控行驶玩具的游戏玩具系统,即使该行驶玩具的速度增加,也可对其进行足够程度的控制。

本发明的又一目的在于提供一种游戏板和一种采用遥控行驶玩具的游戏玩具系统,该系统仅通过增加或降低遥控行驶玩具的速度,就可使其进行足够程度的意想不到的运动。

发明内容

根据本发明的采用遥控行驶玩具的游戏玩具系统包括:遥控装置,其用于输出遥控信号;遥控行驶玩具,其包括一个前轮、两个后轮以及由所述遥控信号进行遥控的电动机;和游戏板,其具有行驶表面,所述遥控行驶玩具可在该行驶表面上行驶。在本发明中,使遥控行驶玩具的两个后轮的直径大小不同。当使用单个前轮并使得两个后轮的直径大小不同时,根据行驶表面的状态,可以通过遥控行驶玩具产生前所未有的意想不到的运动。因此,与单单的遥控相比,即使可进行控制,也可通过遥控行驶玩具产生更多的意想不到的运动以进行游戏。尤其是,如果不仅在与对手的遥控行驶玩具进行比赛时,而且在逃脱对手玩具时都积极地利用这种意外性,那么就能体验震撼性的游戏。

由于遥控行驶玩具能产生意想不到的运动,因此微调控制则成为加速的障碍,也成为可控性降低的原因。因此,对于遥控装置,简单适宜的是其包括开关和加速开关,该开关操作以输出使电动机以正常转速旋转的信号,而该加速开关操作以输出使电动机以比正常转速更快的转速旋转的加速信号。当采用这种简单的遥控装置时,在比赛开始前对前轮设置的角度极大地影响随后的控制。因此,对前轮角度的设置也成为游戏的一部分,从而可进一步提高游戏者的兴趣。

当使两个后轮的直径大小不同时,遥控行驶玩具的主体就变得倾斜。因此,根据行驶的角度,将容易发生翻滚或翻转。因此,优选地,将与电动机连接的一节或多节电池并排布置在主体中,从而使其纵向轴线沿着与两个后轮布置的方向相同的方向延伸。换言之,优选地,将电池布置成使其纵向轴线沿着这样的方向延伸,该方向与沿着主体的纵向延伸的行驶玩具主体的中心线相交。通过这种结构,不但降低了重心,而且可获得相对于主体横向运动的稳定操作。因此,即使当游戏板的行驶表面的倾角急剧变化或复杂时,也不容易发生翻滚,从而可获得意想不到且稳定的行驶。顺便提及,当将电动机布置在两个后轮之间且将一节或多节电池布置在该电动机与前轮之间时,可获得更稳定的行驶。

可以改变遥控行驶玩具的前轮的设置角度,而且前轮和后轮的轮部形成为这样,即,使得游戏板和前轮之间的动摩擦阻力比后轮与游戏板之间的动摩擦阻力小。当采用这样的游戏玩具系统时,可使遥控行驶玩具产生复杂的运动,从而可实现更意想不到的运动。顺便提及,当在前轮和游戏板之间的动摩擦阻力很小时,遥控行驶玩具在行驶期间易于滑动,从而使遥控行驶玩具的可控度降低。因此,前轮的轮部由乙烯聚合物形成,该聚合物包括高密度聚乙烯和低密度聚乙烯。通过这种设置,由于低密度聚乙烯的存在,使得遥控行驶玩具的前轮的表面粗糙度变得粗糙。因此,前轮的动摩擦阻力可以增加得比在不包含高密度聚乙烯的情况更大,从而可保持遥控行驶玩具的可控度。顺便提及,本发明者的研究成果发现,如果低密度聚乙烯占乙烯聚合物30%或更低的重量比例,则能最有效地保持遥控行驶玩具的可控度。

原则上,任何板都可用作游戏板。然而,优选地,将游戏板的行驶表面也设计成利用后轮直径的不同,从而获得更意想不到的行驶。当行驶表面沿圆周方向连续,并且成形为其距离安装表面的高度朝着其中心部分减少时,例如,形成有凹部,该凹部的尺寸能够完全容纳前轮和/或后轮,而其形成的深度允许遥控行驶玩具自身可从中脱离。根据这种凹部的尺寸和深度以及遥控行驶玩具的速度,遥控行驶玩具进入其中其不能行驶或者不能脱离该凹部的状态。换言之,这就是在前轮和所有后轮都落入凹部中并且遥控行驶玩具的速度不能增加到必要且足够的速度的时候,或者在主体或安装在主体上的外部部件被凹部的内壁钩住,而使落入凹部中的部分或全部车轮不能前进的时候。当在中心部分处形成该凹部且后轮之一落入该凹部中时,遥控行驶玩具可能突然产生翻转运动。由此,可使遥控行驶玩具产生更意想不到的运动。此外,当将行驶玩具处于不能从凹部中脱离的状态定义为竞赛游戏的失败情况时,游戏就不会变得令人厌倦。与仅涉及四处躲避的竞赛游戏不同,因为在围绕较低区域的躲避过程中会发生跌入凹部的情况,所以游戏将变得更加有趣。

顺便提及,本发明者已经研究发现,当凹部的内周面和安装表面之间的角度设定在93±1°的角度范围中时,当后轮之一落入凹部中时就可能会产生意想不到的运动。

同时也发现,当行驶表面的主要部分由邻近所述凹部的第一倾斜表面和与该第一倾斜表面的外侧连续的第二倾斜表面构成,该第一倾斜表面具有第一曲率半径,而该第二倾斜表面具有接近于无穷大的第二曲率半径并将第二倾斜表面与安装表面的角度设置在32.2°到42.2°的角度范围内时,就能获得意想不到的运动。这种意想不到的运动包括这样的运动,其中具有不同后轮直径的遥控行驶玩具在到达第一倾斜表面时突然朝着第二倾斜表面的顶部攀升。因此,从技术角度看,这些曲率半径和角度范围具有显著的效果。

此外,当行驶表面由邻近凹部并具有第一曲率半径的第一倾斜表面、与该第一倾斜表面外侧连续并具有接近于无穷大的第二曲率半径的第二倾斜表面、与该第二倾斜表面外侧连续并具有比第一曲率半径小的第三曲率半径的第三倾斜表面以及与该第三倾斜表面外侧连续并具有比第三曲率半径小的第四曲率半径的第四倾斜表面组成时,且将宽度大小设成按照第二倾斜表面、第一倾斜表面、第三倾斜表面和第四倾斜表面的顺序依次变小时,并且将第二倾斜表面与安装表面的角度设在32.2°到42.2°的角度范围内时,可使改变遥控行驶玩具的两个后轮的直径大小所带来的影响更加显著。

另外,当将第三倾斜表面和安装表面之间的角度设置在48±2°的角度范围内,且当第四倾斜表面和安装表面之间的角度设置在89±1°的角度范围内,或者在第四倾斜表面的外侧设置基本上为水平的平面时,在任何情况下都能使遥控行驶玩具产生意想不到的或不可预料的运动。顺便提及,可根据遥控行驶玩具的车轮等的状况,在必要时改变这些角度范围的组合。在本发明中使用的遥控行驶玩具及游戏板本身具有良好的技术特征。虽然它们具有由少量部件组成的简单构造,但是孩子和大人都能有趣地玩这种玩具。

附图说明

图1(A)到1(F)为根据本发明实施例的遥控行驶玩具的俯视图、仰视图、主视图、后视图、左视图和右视图,其适合在采用本发明的遥控行驶玩具的游戏玩具系统中使用;

图2为用于说明外部部件安装的分解立体图;

图3为其电池盖已被移除的遥控行驶玩具的仰视图;

图4为表示在本实施例中使用的遥控装置示例的外观的立体图;

图5(A)到5(C)为表示在本实施例中使用的游戏板示例的外观的立体图;

图6(A)为沿着图5(C)中的VIA-VIA线截取的剖视图,而图6(B)为表示该游戏板的半部分的放大剖视图细节的视图;

图7为表示其中根据本实施例的遥控行驶玩具被放置在游戏板的行驶表面上的状态的视图;以及

图8(A)和8(B)分别为用于说明采用根据本实施例的遥控行驶玩具的游戏玩具系统的使用方法示例的视图。

具体实施方式

下面将参照附图对本发明实施例的示例进行详细说明。

图1(A)到1(F)为根据本发明实施例的遥控行驶玩具1的俯视图、仰视图、主视图、后视图、左视图和右视图,其适合在采用本发明的遥控行驶玩具的游戏玩具系统中使用。该遥控行驶玩具1包括安装在主体3的前部的前轮5和两个安装在主体3的后部的后轮7和9。前轮5的直径是三车轮中最小的。而后轮7和9的直径大小不同。当将后轮9的直径大小设置成1时,则后轮9的直径大小和后轮7的直径大小的比例关系大约是1∶0.8。对于本实施例中的遥控行驶玩具的几何图形和结构,当将具有较大直径大小的后轮直径设为1时,则后轮直径大小的比率优选地在1∶0.738到1∶0.755的范围内。如果将该比率设在这个范围内,则直径大小的差异不会成为行驶中的障碍,而且,能获得意想不到的行驶特性。顺便提及,优选比率并不限于上述示例,而是根据行驶玩具主体的形状和尺寸、后轮的材料、游戏板的尺寸以及倾斜表面的角度和材料等的组合而改变。

用于支撑前轮5的前轮支撑臂11的设置角度可在相对于旋转中心13的预定范围内改变。为了在行驶过程中保持设定的角度不变,可以在其旋转机构中设置一棘轮机构。

在主体3的上表面和后面上设有六个安装部分15至25,用于在此处安装外部部件。图2所示的四种外部部件27到33可以安装在这些安装部分15至25上。外部部件27至33不是必不可少的。它们可以根据游戏者的偏好来安装。当然也可以安装形状与图2所示的外部部件不同的外部部件。

图3表示电池盖35已被移除的遥控行驶玩具1的仰视图。在该遥控行驶玩具中,电动机布置在位于两个后轮7和9之间的主体3的后部区域中。另外,两节电池37布置在电动机和前轮之间的前面区域3B中。顺便提及,用于无线通讯电路和电动机的控制电路的电路板可布置在后面区域3A或前面区域3B中。在本示例中,电路板设置在后面区域3A中。两节电池37并排布置,从而使其纵向轴线沿着与两个后轮7和9的布置方向相同的方向延伸,或者使其纵向轴线与沿主体的纵向延伸的行驶玩具主体的中心线相交。具体地,将电池37布置成使后轮7和9的轴线与电池37的纵向轴线变为平行。通过这种设置,不但重心变低,而且也能获得相对于主体的横向运动的稳定的操作。因此,即使游戏板行驶表面的倾斜度变得急剧变化或复杂,也不容易发生翻滚,从而可获得意想不到而又稳定的行驶。

遥控行驶玩具1的前轮5的角度可调节,从而可改变设置的角度。具体地,前轮5固定在安装部分15上,从而使其可相对于沿着遥控行驶玩具1的纵向的轴线在±45°的角度范围内旋转。另外,在前轮5和游戏板之间形成的动摩擦阻力比在后轮7和游戏板之间以及在后轮9和游戏板之间的动摩擦阻力小。在本实施例中,前轮5的轮部由乙烯聚合物制成,而后轮7和9由橡胶基材料制成。通过这种设置,可使遥控行驶玩具的运动变得复杂,从而可获得更意想不到的运动。在本实施例中,前轮5的轮部由包含低密度聚乙烯和高密度聚乙烯的乙烯聚合物制成,具体地,低密度聚乙烯占乙烯聚合物30%或者更少的重量比例。由于低密度聚乙烯的存在,使得前轮5的轮部的表面粗糙度变得粗糙。因而,可使前轮的动摩擦阻力增加得比在不含有低密度聚乙烯的情况要大,从而可保持遥控行驶玩具的可控度。顺便提及,为了更加有效地保持该遥控行驶玩具的可控度,在本实施例中,采用其中低密度聚乙烯和高密度聚乙烯分别以20%和80%的重量比例合成的乙烯聚合物,来作为前轮5的轮部材料。

图4为表示在本实施例中采用的遥控装置39示例的外观立体图。该遥控装置39具有仅装配有两个控制开关(开关SW1和加速开关SW2)的简单构造,开关SW1操作以输出使电动机以正常转速旋转的信号,而加速开关SW2操作以输出用于使电动机以比正常转速快的转速旋转的加速信号。当按下加速开关SW2时,则将转速设成为按下开关SW1时转速的数倍。当保持按下开关SW1时,玩具基本以一定的速度行驶。当释放开关SW1时,对电动机的配电停止,从而使转速降低。而当按下开关SW1时将加速开关SW2按下,就从正常的转速以预定的加速度进行突然加速。可仅在按下开关SW1的同时,发送来自加速开关SW2的指令(加速信号)。然而,即使只按下加速开关SW2而不按开关SW1时,也可以发送加速信号。可以采用无线遥控或者红外遥控。当采用这种简单的遥控装置39时,在游戏开始之前前轮5的设置角度对随后的控制具有极大的影响。因此,前轮5的角度设置也成为游戏的一部分。

图5(A)至5(C)为在本实施例中所采用的游戏板41的立体图、主视图及俯视图。另外,图6(A)是沿图5(C)中的VIA-VIA线截取的剖视图。图6(B)示出了表示该游戏板41半部分的剖视图的细节。在该游戏板41中,行驶表面42成形为沿其圆周方向连续,且使其距离安装表面40的高度朝其中心部分降低。另外,在其中心部分形成有凹部43,该凹部具有可完全容纳遥控行驶玩具1的尺寸,以及允许遥控行驶玩具1自己从那里脱离的深度。该凹部43可以具有这样的尺寸,以使其完全容纳前轮5和/或后轮7和9,且在深度上能够让遥控行驶玩具1自己出来,但并不限于该示例。当该凹部43形成于中心部分中,且后轮7和9中的一个落入该凹部43中时,遥控行驶玩具1就可以突然产生翻转运动,从而可使遥控行驶玩具1产生更意想不到的运动。此外,根据凹部43的尺寸和深度以及遥控行驶玩具1的速度,该遥控行驶玩具1进入其中玩具不能行驶或者不能从凹部43出来的状态。换言之,这就是在前轮5和所有后轮7和9都落入凹部43中,且遥控行驶玩具1的速度不能增加到必要且足够的速度的时候,或者在主体3或安装到主体3上的外部部件被凹部的内壁钩住,从而进入凹部43中的部分或全部车轮5、7和9不能前进的时候。

如图6(B)所示,假定将凹部43的内周面和安装表面40之间的角θ0设成在93±1°的角度范围内。然后,当后轮7和9之一进入凹部43中时,就可能产生意想不到的运动。

此外,行驶表面42包括邻近凹部43且具有第一曲率半径R1(118.5)的第一倾斜表面42A、与该第一倾斜表面42A外侧连续且具有趋向于无穷大的第二曲率半径的第二倾斜表面42B、与该第二倾斜表面42B外侧连续且具有比第一曲率半径小的第三曲率半径R2(98.5)的第三倾斜表面42C以及与该第三倾斜表面42C外侧连续且具有比第三曲率半径小的第四曲率半径R3(18.5)的第四倾斜表面42D。另外,在本实施例中,将第一、第二、第三和第四倾斜表面的宽度尺寸(或者沿着斜坡上升方向的尺寸)设成按照第二倾斜表面42B、第一倾斜表面42A、第三倾斜表面42C和第四倾斜表面42D的顺序变小。另外,第二倾斜表面42B与安装表面40的角度θ设为在32.2°到42.2°的角度范围内。具体地,该角度设为37.2°。

优选地,将第三倾斜表面42C和安装表面40之间的角度θ1设成在48±2°的角度范围内,而第四倾斜表面42D和安装表面40之间的角度θ2设成在89±1°的角度范围内。此外,在本实施例中,在第四倾斜表面42D的外侧设有基本上水平的表面42E。

当如上所述确定行驶表面42时,遥控行驶玩具1就能产生意想不到或者不可预料的运动。

图7表示其中将本实施例中的遥控行驶玩具1置于游戏板41的行驶表面42上的状态。每个遥控行驶玩具1A至1C相对于不同的倾斜表面倾斜。这些倾斜角使遥控行驶玩具产生意想不到的运动。

当用该实施例中的游戏玩具系统进行游戏时,例如,如图8(A)所示,可以将从旁边或后面撞击对手的遥控行驶玩具并将其挤出游戏板41的情况定义为胜利。或者,如图8(B)所示,可以将在将对手的遥控行驶玩具撞进行驶表面中心的凹部43中,且使其不能从凹部43中出来的情况定义为胜利。可以任意定义胜利的判断标准。

顺便提及,在本实施例中,电动机、前轮、后轮以及外部部件安装成能够更换。因此,如果根据游戏策略更换这些部件,则可大大提高游戏者的兴趣。

在如上所述的实施例中,采用了具有圆形截面形状的凹部43。凹部43的截面形状并不限于圆形,并且当然可以采用椭圆的截面形状或者其它的截面形状。

本发明是基于如下技术概念而构造的,其中在行驶玩具的多个轮中,一些轮的直径可以不同,并且因此,游戏玩具主体可以是倾斜的,从而可获得意想不到的行驶。这种技术概念自然可应用在具有四轮或者更多轮的行驶玩具以及具有三轮的行驶玩具中。

工业适用性

当将遥控行驶玩具的两个后轮的直径大小设置成不同,且只使用一个轮作为前轮时,如在本发明中一样,遥控行驶玩具根据行驶表面的状态,能够产生一种前所未有的意想不到的运动。因此,与单单的遥控相比,即使遥控行驶玩具能被控制,游戏者也能享受玩可产生意想不到的运动的遥控行驶玩具所带来的乐趣。特别是,如果不但在与对手的遥控行驶玩具进行竞赛,而且在躲避对手的玩具时都能积极地使用这种意外性,就会获得体验这种震撼游戏的优点。

而且,通过采用如下简单的遥控装置,该遥控装置装配有开关以及加速开关,该开关操作以输出使电动机以正常转速旋转的信号,而该加速开关操作以输出使电动机以比正常转速快的转速旋转的加速信号,即使遥控行驶玩具产生意想不到的运动,并且即使遥控行驶玩具实现加速,可控性都几乎不会降低。

此外,当将电动机及与电动机相连的一节或多节电池安装在行驶玩具的主体上,且将该一节或多节电池并排布置成使其纵向轴线与沿着主体纵向延伸的主体的中心线相交时,不但可降低重心,而且可获得相对于主体横向运动的稳定的操作。因此,即使当游戏板行驶表面的倾斜度急剧变化或者复杂时,也会获得另一个优点,即,不容易发生翻转而且可获得意想不到且稳定的行驶。

此外,当遥控行驶玩具的前轮由包括至少低密度聚乙烯的聚烯烃制成时,遥控行驶玩具的前轮的表面粗糙度变得粗糙。因此,前轮的摩擦系数增加到比不包括低密度聚乙烯的情况要大。因此,可保持遥控行驶玩具的可控性。

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