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摘要
致谢
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 信息化背景下的网络销售极大拉动玩具消费
1.1.2 信息化、智能化玩具消费市场份额逐年攀升
1.1.3 信息化促使儿童游戏娱乐方式的重大转变
1.1.4 开发适合儿童使用的信息化产品迫在眉睫
1.2 国内外儿童玩具设计理论研究现状分析
1.2.1 国内研究现状
1.2.2 国外研究现状
1.3 研究目的及意义
1.3.1 课题研究目的
1.3.2 课题研究意义
1.4 论文研究内容及研究方法
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究方法
第二章 信息化时代儿童游戏价值分析
2.1 基于儿童不同成长阶段的认知特性分析
2.2 游戏对于儿童发展的主要价值分析
2.2.1 游戏定义及其发展
2.2.2 游戏主要功能分析
2.3 玩具与游戏之间的关系分析
2.3.1 玩具的起源及发展
2.3.2 玩具对于儿童游戏进行的道具性角色分析
2.3.3 玩具与游戏相互促进,相得益彰
2.4 信息化背景下国内外家庭对待儿童游戏的态度分析
2.5 小结
第三章 信息化背景下儿童玩具市场研究
3.1 信息化社会特征分析
3.1.1 信息化社会特征分析
3.1.2 信息化背景下儿童认知生活环境分析
3.2 信息化背景下儿童游戏特征分析
3.2.1 丰富多样性
3.2.2 虚拟化
3.2.3 体验性
3.3 信息化背景下国内玩具市场问题分析
3.3.1 国内玩具产品缺乏自主品牌
3.3.2 玩具设计缺乏系统性
3.3.3 设计师缺乏对玩具的理解
3.4 正确运用现代信息科技,促进儿童健康成长
3.5 小结
第四章 适合信息化发展的儿童玩具设计分析
4.1 儿童玩具设计要素分析
4.1.1 玩具的功能
4.1.2 玩具的物质技术条件
4.1.3 玩具美的形态
4.1.4 儿童信息化玩具设计的可用性分析
4.2 信息化背景下玩具设计新特征
4.2.1 科技化
4.2.2 智能化
4.2.3 益智娱乐一体化设计
4.3 儿童玩具的系统化设计方法
4.3.1 玩具产品开发系统化特征
4.3.2 系统化方法在玩具开发中的运用
4.3.3 儿童玩具开发系统类型
4.4 小结
第五章 信息化背景下的儿童玩具系统开发设计实践
5.1 “Rainbow”玩具品牌开发设计
5.1.1 “Rainbow”品牌理念
5.1.2 基于“Rainbow”玩具品牌的儿童玩具系统开发设计
5.1.3 “Rainbow”玩具品牌标志设计及释义
5.2 设计实践1:“Rainbow Sweetheart”儿童创意积木开发设计
5.2.1 产品定位及市场分析
5.2.2 设计方案及评价分析
5.3 设计实践2:“Rainbow Bridge”儿童平板电脑开发设计
5.3.1 产品定位及需求分析
5.3.2 设计方案及评价分析
5.4 小结
第六章 总结与展望
6.1 论文主要研究成果
6.2 论文研究中的不足与展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表论文
合肥工业大学;