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一种基于肌肉骨骼模型生成3D人物动画动作风格的物理仿真方法

摘要

本发明公开了一种基于肌肉骨骼模型生成3D人物动画动作风格的物理仿真方法,包括以下步骤:1)构建动作风格处理层;2)确定每个肌肉的影响因子的计算参数;3)根据动作风格处理层构建仿真模型;4)使用训练好的模型生成动画。本发明通过设计位于传统肌肉骨骼模型之上的动作风格处理层,使得需要人工参与少,较大程度实现了动作风格生成的自动化,并且能够方便地实现不同动作风格之间的转移。

著录项

  • 公开/公告号CN109903364A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-06-18

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 武汉大学;

    申请/专利号CN201910130750.3

  • 发明设计人 刘芹;杨长庆;

    申请日2019-02-21

  • 分类号

  • 代理机构湖北武汉永嘉专利代理有限公司;

  • 代理人唐万荣

  • 地址 430072 湖北省武汉市武昌区八一路299号

  • 入库时间 2024-02-19 11:23:21

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-07-12

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/40 申请日:20190221

    实质审查的生效

  • 2019-06-18

    公开

    公开

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