基于手绘输入和运动库的3D人物建模及实时动画

摘要

提出一种新的通过手绘输入建立三维人物模型并利用运动数据库中的运动数据实现人物实时动画的方法.通过手绘输入的人物轮廓计算选取出合适的插值关节点并估计得到相应关节处的直径信息,运用插值的方法重构出球B样条表示的人物模型.通过运动捕捉数据更新控制顶点及半径,实现了角色的实时动画.

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