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Leng Chang; 冷昶; Xu Xiaohui; 徐小惠; Wu Zhongke; 武仲科;
中国计算机学会;
中国图象图形学学会;
中国自动化学会;
人物建模; 动画制作; 手绘输入; 运动库; 球B样条;
机译:基于QFD理论的动画3D建模教学中的3D动画特效设计。
机译:通过组合大型运动数据库中的序列来绘制人物角色动画
机译:使用基于模糊ARTMAP的识别器的3D手绘手势输入设备
机译:基于草图和运动数据库的快速3D人体建模和动画
机译:用于创建,压缩和显示基于流式3D运动捕捉的骨骼动画数据的管道。
机译:SketchBio:科学家用于分子建模和动画制作的3D接口
机译:从手绘动画人物中提取3D动作
机译:基于雷达雨量图和分布式水文数据库的流域响应实时建模
机译:面部动画控制方法和基于3D游戏引擎的实时交互式远程授课系统,特别是用于游戏引擎技术与基于交互式3D的交互式远程授课系统的有效结合
机译:具有图形界面基础的三维互联网交互式人动画,该图形界面具有使用自动动画化的3D运动语音/书面文字计算的文件实时性。
机译:3D角色动画的形状,纹理和运动的实时实时设计
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