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SECOND LIFE - Brand Promotion and / Unauthorized Trademark Use in Virtual Worlds

机译:第二生命-虚拟世界中的品牌推广和/未经授权的商标使用

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摘要

An entirely new world is emerging as a hotbed for brand promotion as well as possible trademark infringement - the world of virtual reality. The popular press reports with increasing frequency about busiess activities taking place in virtual worlds. Gartner, Inc., an information technology research and advisory company, predicted in a recent report that by the end of 2011, 80 percent of active Internet users will have some sort of presence in a virtual world. One of the most popular virtual worlds at present is Second Life~R, an on line economy that is growing at a rate of more than 25 percent per month. Second Life is often described as a massive multiplayer online roleplaying game (MMORPG, pronounced m or' peg), but it is certainly not a traditional computer game.
机译:一个崭新的世界正在成为品牌推广以及可能的商标侵权的温床-虚拟现实世界。大众媒体越来越频繁地报道虚拟世界中发生的繁忙活动。信息技术研究和咨询公司Gartner,Inc.在最近的一份报告中预测,到2011年底,80%的活跃Internet用户将在虚拟世界中拥有某种存在。目前最受欢迎的虚拟世界之一是Second Life〜R,它是一种在线经济,每月以超过25%的速度增长。 “第二人生”通常被描述为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,发音为“ m”或“ peg”),但它肯定不是传统的计算机游戏。

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  • 来源
    《WIPO Magazine》 |2007年第6期|共3页
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  • 正文语种 eng
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