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IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing
IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing
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1.
GPU-Assisted Ray Casting of Large Scenes
机译:
GPU辅助射线铸造大型场景
作者:
Daniel A. Balciunas
;
Lucas P. Dulley
;
Marcelo K. Zuffo
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Ray casting;
Graphics hardware;
Height field;
2.
The Quantized kd-Tree: Efficient Ray Tracing of Compressed Point Clouds
机译:
量化的KD树:压缩点云的高效射线跟踪
作者:
Erik Hubo
;
Tom Mertens
;
Tom Haber
;
Philippe Bekaert
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
3.
On building fast kd-Trees for Ray Tracing, and on doing that in O(N log N)
机译:
在建设快速KD树上进行射线跟踪,并在O(n log n)中这样做
作者:
Ingo Wald
;
Vlastimil Havran
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
4.
Applying Ray Tracing for Virtual Reality and Industrial Design
机译:
应用Ray跟踪虚拟现实和工业设计
作者:
Ingo Wald
;
Andreas Dietrich
;
Carsten Benthin
;
Alexander Efremov
;
Tim Dahmen
;
Johannes Gunther
;
Vlastimil Havran
;
Hans-Peter Seidel
;
Philipp Slusallek
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Ray tracing;
Virtual reality;
Photo-realistic rendering;
5.
Ray Tracing on the Cell Processor
机译:
在细胞处理器上追踪
作者:
Carsten Benthin
;
Ingo Wald
;
Michael Scherbaum
;
Heiko Friedrich
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Ray tracing;
Cell processor;
Multi-core;
6.
An Evaluation of Parallel Grid Construction for Ray Tracing Dynamic Scenes
机译:
射线跟踪动态场景并联网格施工评价
作者:
Thiago Ize
;
Ingo Wald
;
Chelsea Robertson
;
Steven G. Parker
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Interactive ray tracing;
Dynamic scenes;
Scalability and performance;
Sort middle;
Parallel build;
Grid;
7.
Improving Ray Tracing Precision by Object Space Intersection Computation
机译:
通过物体空间交叉计算提高射线追踪精度
作者:
H. Dammertz
;
A. Keller
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
8.
On the Fast Construction of Spatial Hierarchies for Ray Tracing
机译:
关于光线追踪空间层次结构的快速施工
作者:
Vlastimil Havran
;
Robert Herzog
;
Hans-Peter Seidel
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Ray shooting;
Ray tracing;
Animation;
Time complexity;
Hierarchical data structures;
Spatial sorting;
Approximate algorithms;
9.
Design for Parallel Interactive Ray Tracing Systems
机译:
平行交互式光线跟踪系统的设计
作者:
James Bigler
;
Abe Stephens
;
Steven G. Parker
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Ray tracing;
Interactive ray tracing;
Software architecture;
10.
Incremental Raycasting of Piecewise Quadratic Surfaces on the GPU
机译:
GPU上分段二次表面的增量射线
作者:
Carsten Stoll
;
Stefan Gumhold
;
Hans-Peter Seidel
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Raytracing;
Graphics hardware;
11.
Interactive Isosurface Ray Tracing of Large Octree Volumes
机译:
大八角卷的交互式异位表面射线追踪
作者:
Aaron Knoll
;
Ingo Wald
;
Steven Parker
;
Charles Hansen
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Isosurface;
Ray tracing;
Octree;
Compression;
Volume;
12.
Ray Casting of Trimmed NURBS Surfaces on the GPU
机译:
GPU上修剪NURBS表面的射线铸造
作者:
Hans-Friedrich Pabst
;
Jan P. Springer
;
Andre Schollmeyer
;
Robert Lenhardt
;
Christian Lessig
;
Bernd Froehlich
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Intersection shader;
Ray casting;
Parametric surfaces;
NURBS;
Iterative Bezier Clipping;
High-quality rendering;
Programmable graphics hardware;
13.
Omnidirectional Ray Tracing Traversal Algorithm for kd-trees
机译:
KD树的全向横梁横向算法
作者:
Alexander Reshetov
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Ray-tracing;
Kd-trees;
Traversal algorithm;
Coherence;
14.
Ray Tracing for the Movie 'Cars'
机译:
电影“汽车”的射线跟踪
作者:
Per H. Christensen
;
Julian Fong
;
David M. Laur
;
Dana Batali
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
15.
Optimizing Ray-Triangle Intersection via Automated Search
机译:
通过自动搜索优化Ray-Triangle交叉路口
作者:
Andrew Kensler
;
Peter Shirley
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Determinants;
Ray tracing;
Triangles;
16.
Terrain Guided Multi-Level Instancing of Highly Complex Plant Populations
机译:
地形引导高度复杂的植物种群的多级载体
作者:
Andreas Dietrich
;
Gerd Marmitt
;
Philipp Slusallek
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Ray tracing;
Natural phenomena;
Complex scenes;
17.
RT-DEFORM: Interactive Ray Tracing of Dynamic Scenes using BVHs
机译:
RT-Deform:使用BVHS的动态场景交互式射线跟踪
作者:
Christian Lauterbach
;
Sung-Eui Yoon
;
David Tuft
;
Dinesh Manocha
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Ray tracing;
Bounding volume hierarchies;
Deformable models;
Animation;
18.
Direct and Fast Ray Tracing of NURBS Surfaces
机译:
NURBS表面的直接和快速射线跟踪
作者:
Oliver Abert
;
Markus Geimer
;
Stefan Muller
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Ray tracing;
NURBS;
Free-form surfaces;
Interactive rendering;
19.
Estimating Performance of a Ray-Tracing ASIC Design
机译:
绘制ASIC设计的估算性能
作者:
Sven Woop
;
Erik Brunvand
;
Philipp Slusallek
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Ray-Tracing;
Hardware Architecture;
ASIC Implementation;
Performance Estimation;
20.
Fast kd-tree Construction with an Adaptive Error-Bounded Heuristic
机译:
快速的KD树施工,具有自适应误报的启发式
作者:
Warren Hunt
;
William R. Mark
;
Gordon Stoll
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Approximation;
Kd-tree;
Error;
Heuristic;
21.
Filter Importance Sampling
机译:
过滤重要性抽样
作者:
Manfred Ernst
;
Marc Stamminger
;
Gunther Greiner
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Sampling;
Filtering;
Ray Tracing;
22.
Global Importance Sampling of Glossy Surfaces Using the Photon Map
机译:
使用光子映射的全球性曲面的重要性抽样
作者:
Joshua Steinhurst
;
Anselmo Lastra
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Importance Sampling;
Interactive Rendering;
Global illumination;
Photon Mapping;
Ray Tracing;
23.
Experiences with Streaming Construction of SAH KD-Trees
机译:
Sah Kd树的流媒体建设的经验
作者:
Stefan Popov
;
Johannes Gunther
;
Hans-Peter Seidel
;
Philipp Slusallek
会议名称:
《IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing》
|
2006年
关键词:
Kd-tree construction;
Streaming memory access;
Parallelization;
Bounded variation function;
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