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机译:与Siralim开发人员Zack Bertok谈论游戏设计以及建立社区的重要性
game design philosophy; digital games; Siralim; game design; indie games; video games;
机译:跨平台:与开发人员合作构建Linux游戏
机译:从新手游戏开发者的角度探索游戏乐趣的设计
机译:社区健康不是建筑所有者或开发商或其建筑团队的责任
机译:视频游戏开发人员使用的在线社区建筑技术
机译:虚拟游戏开发商使用Jacob的阶梯预生产设计策略的现象学检验。
机译:游戏开发中的Voodoo软件和边界对象:开发人员如何与游戏引擎和美术工具协作和冲突
机译:用工程教育者谈论“教师发展”,随后与教师开发商谈论“工程教育”:关于跨社区努力的合作思考