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International Conference on Entertainment Computing
International Conference on Entertainment Computing
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1.
Design and Implementation of a Pivotal Unit in a Games Technology Degree
机译:
游戏技术学位中枢轴单元的设计与实现
作者:
Shri Rai
;
Chun Che Fung
;
Arnold Depickere
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
2.
Interactive Educational Games for Autistic Children with Agent-Based System
机译:
基于代理系统的自闭症儿童互动教育游戏
作者:
Karim Sehaba
;
Pascal Estraillier
;
Didier Lambert
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
3.
Notes on the Methodology of Pervasive Gaming
机译:
关于普及游戏方法论的注意事项
作者:
Bo Kampmann Walther
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
关键词:
pervasive gaming;
game rules;
gameplay;
game theory;
ludology;
game space;
4.
Robot Navigation by Eye Pointing
机译:
通过眼睛指向的机器人导航
作者:
Ikuhisa Mitsugami
;
Norimichi Ukita
;
Masatsugu Kidode
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
5.
A Video Based Personalized Face Model Generation Approach for Network 3D Games
机译:
网络3D游戏的基于视频的个性面貌模型生成方法
作者:
Xiangyong Zeng
;
Jian Yao
;
Mandun Zhang
;
Yangsheng Wang
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
6.
Making Collaborative Interactive Art 'Ohka Rambu'
机译:
制作协作互动艺术'Ohka Rambu'
作者:
Ryota Oiwa
;
Haruhiro Katayose
;
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
7.
Making Collaborative Interactive Art “Ohka Rambu”
机译:
制作合作互动艺术“Ohka Rambu”
作者:
Ryota Oiwa
;
Haruhiro Katayose
;
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
8.
Collaborative billiARds: Towards the Ultimate Gaming Experience
机译:
协作台球:迈向终极游戏体验
作者:
Usman Sargaana
;
Hossein S. Farahani
;
Jong Weon Lee
;
Jeha Ryu
;
Woontack Woo
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
9.
A Universal Interface for Video Game Machines Using Biological Signals
机译:
使用生物信号的视频游戏机通用接口
作者:
Keisuke Shima
;
Nan Bu
;
Masaru Okamoto
;
Toshio Tsuji
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
10.
User Experiences with a Virtual Swimming Interface Exhibit
机译:
使用虚拟游泳界面展览的用户体验
作者:
Sidney Fels
;
Steve Yohanan
;
Sachiyo Takahashi
;
Yuichiro Kinoshita
;
Kenji Funahashi
;
Yasufumi Takama
;
Grace Tzu-Pei Chen
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
11.
Seamful Design for Location-Based Mobile Games
机译:
基于位置的移动游戏的缝隙设计
作者:
Gregor Broll
;
Steve Benford
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
12.
Augmented Reality Agents in the Development Pipeline of Computer Entertainment
机译:
在计算机娱乐发展管道中增强现实代理商
作者:
Istvan Barakonyi
;
Dieter Schmalstieg
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
13.
Facial Expression Recognition Based on Two Dimensions Without Neutral Expressions
机译:
面部表情识别基于没有中立表达的两个维度
作者:
Young-Suk Shin
;
Young Joon Ahn
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
14.
Development of a System to Measure Visual Functions of the Brain for Assessment of Entertainment
机译:
制定系统以测量大脑的视觉功能以评估娱乐
作者:
Akihiro Yagi
;
Kiyoshi Fujimoto
;
Tsutomu Takahashi
;
Atsushi Noritake
;
Masumi Iwai
;
Noriyuki Suzuki
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
关键词:
ERP;
eye movement;
attention;
game;
movie;
15.
Agreeing to Disagree - Pre-game Interaction and the Issue of Community
机译:
同意不同意 - 赛前互动和社区问题
作者:
Jonas Heide Smith
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
16.
Non-verbal Mapping Between Sound and Color - Mapping Derived from Colored Hearing Synesthetes and Its Applications
机译:
来自彩色听力凝视的声音和颜色映射之间的非言语映射及其应用
作者:
Noriko Nagata
;
Daisuke Iwai
;
Sanae H. Wake
;
Seiji Inokuchi
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
17.
Multimodal Wayfinding in a Driving Simulator for the _c~Sha_ir~e Internet Chair, a Networked Rotary Motion Platform
机译:
用于_C〜SHA_IR〜E互联网椅,网络旋转运动平台的驾驶模拟器中的多模式
作者:
Kazuya Adachi
;
Kenichiro Iwai
;
Eiji Yamada
;
Michael Cohen
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
18.
AR Pueblo Board Game
机译:
无论RO Publo Board
作者:
Jong Weon Lee
;
Byung Chul Kim
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
19.
ism: Improvisation Supporting Systems with Melody Correction and Key Vibration
机译:
ISM:具有旋律校正和关键振动的新型支持系统
作者:
Tetsuro Kitahara
;
Katsuhisa Ishida
;
Masayuki Takeda
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
20.
Keyword Discovery by Measuring Influence Rates on Bulletin Board Services
机译:
通过衡量公告板服务的影响利率的关键字发现
作者:
Kohei Tsuda
;
Ruck Thawonmas
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
关键词:
keyword discovery;
tree-style BBSs;
comments;
MMOGs;
21.
Automatic Conversion from E-Content into Animated Storytelling
机译:
从电子内容自动转换为动画讲故事
作者:
Kaoru Sumi
;
Katsumi Tanaka
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
22.
Multi-dimensional Game Interface with Stereo Vision
机译:
具有立体视觉的多维游戏界面
作者:
Yufeng Chen
;
Mandun Zhang
;
Peng Lu
;
Xiangyong Zeng
;
Yangsheng Wang
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
23.
Live Feeling on Movement of an Autonomous Robot Using a Biological Signal
机译:
使用生物信号的自治机器人运动的感觉
作者:
Shigeru Sakurazawa
;
Keisuke Yanagihara
;
Yasuo Tsukahara
;
Hitoshi Matsubara
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
24.
Experiments of Entertainment Applications of a Virtual World System for Mobile Phones
机译:
虚拟世界手机娱乐应用的实验
作者:
Hiroyuki Tarumi
;
Kasumi Nishihara
;
Kazuya Matsubara
;
Yuuki Mizukubo
;
Shouji Nishimoto
;
Fusako Kusunoki
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
25.
SportsVBR: A Content-Based TV Sports Video Browsing and Retrieval System
机译:
SportsVBR:基于内容的电视体育视频浏览和检索系统
作者:
Liu Huayong
;
Zhang Hui
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
26.
A Computerized Interactive Toy: TSU.MI.KI
机译:
计算机化的互动玩具:TSU.MI.KI
作者:
Yuichi Itoh
;
Tokuo Yamaguchi
;
Yoshifumi Kitamura
;
Fumio Kishino
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
27.
Online Community Building Techniques Used by Video Game Developers
机译:
视频游戏开发人员使用的在线社区建筑技术
作者:
Christopher Ruggles
;
Greg Wadley
;
Martin R. Gibbs
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
28.
From Hunt the Wumpus to EverQuest: Introduction to Quest Theory
机译:
从狩猎谷群到everquest:追求理论的介绍
作者:
Espen Aarseth
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
29.
Frame Rate Control in Distributed Game Engine
机译:
分布式游戏引擎中的帧速率控制
作者:
Xizhi Li
;
Qinming He
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
30.
Gamble — A Multiuser Game with an Embodied Conversational Agent
机译:
赌博 - 一个具有体现的会话代理的多用户游戏
作者:
Matthias Rehm
;
Michael Wissner
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
31.
Power, Death and Love: A Trilogy for Entertainment
机译:
权力,死亡和爱情:一个Trilogy娱乐
作者:
Ben Salem
;
Matthias Rauterberg
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
关键词:
emotion;
power death love trilogy;
empathy;
interactive toy;
32.
The MUSICtable: A Map-Based Ubiquitous System for Social Interaction with a Digital Music Collection
机译:
博彩:基于地图的无处不在的系统,用于与数字音乐集合的社交互动
作者:
Ian Stavness
;
Jennifer Gluck
;
Leah Vilhan
;
Sidney Fels
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
关键词:
user interface;
music map;
social interaction;
entertainment;
table- top display;
music classification;
mp3;
33.
Aesthetic Entertainment of Social Network Interaction: Free Network Visible Network
机译:
社会网络互动的审美娱乐:免费网络可见网络
作者:
Adrian David Cheok
;
Ke Xu
;
Wei Liu
;
Diego Diaz Garcia
;
Clara Boj Tovar
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
34.
Subjective Age Estimation System Using Facial Images
机译:
使用面部图像的主观年龄估计系统
作者:
Naoyuki Miyamoto
;
Yumi Jinnouchi
;
Noriko Nagata
;
Seiji Inokuchi
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
35.
Protect Interactive 3D Models via Vertex Shader Programming
机译:
通过顶点着色器编程保护交互式3D模型
作者:
Zhigeng Pan
;
Shusen Sun
;
Jian Yang
;
Xiaochao Wei
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
36.
A New Framework for Entertainment Computing: From Passive to Active Experience
机译:
一个新的娱乐计算框架:从被动到积极的体验
作者:
Ryohei Nakatsu
;
Matthias Rauterberg
;
Peter Vorderer
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
关键词:
adaptivity;
active experience;
complexity;
enjoyment;
entertainment;
flow;
incongruity;
information;
integrated presence;
learning;
play;
37.
Physically-Based Sound Synthesis on GPUs
机译:
基于GPU的物理合成
作者:
Qiong Zhang
;
Lu Ye
;
Zhigeng Pan
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
38.
Generic-Model Based Human-Body Modeling
机译:
基于通用模型的人体模型
作者:
Xiaomao Wu
;
Lizhuang Ma
;
Ke-Sen Huang
;
Yan Gao
;
Zhihua Chen
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
关键词:
anatomically-based modeling;
human body modeling;
generic model;
39.
Virtual Human with Regard to Physical Contact and Eye Contact
机译:
虚拟人关于身体接触和眼睛接触
作者:
Asami Takayama
;
Yusuke Sugimoto
;
Akio Okuie
;
Tomoya Suzuki
;
Kiyotaka Kato
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
40.
A New Constrained Texture Mapping Method
机译:
一种新的约束纹理映射方法
作者:
Yan-Wen Guo
;
Jin Wang
;
Xiu-Fen Cui
;
Qun-Sheng Peng
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
关键词:
texture mapping;
approximate shortest path;
morphing;
41.
Aggregation of Action Symbol Sub-sequences for Discovery of Online-Game Player Characteristics Using KeyGraph
机译:
使用键盘拍摄发现在线游戏播放器特性的行动符号子序列的聚合
作者:
Ruck Thawonmas
;
Katsuyoshi Hata
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
42.
A Tutoring System for Commercial Games
机译:
商业游戏的辅导系统
作者:
Pieter Spronck
;
Jaap van den Herik
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
43.
A Chat System Based on Emotion Estimation from Text and Embodied Conversational Messengers
机译:
一种基于文本和体现的对话信使情感估计的聊天系统
作者:
Chunling Ma
;
Helmut Prendinger
;
Mitsuru Ishizuka
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
44.
On Cognition of Musical Grouping: Relationship Between the Listeners' Schema Type and Their Musical Preference
机译:
论音乐分组的认识:听众模式类型与音乐偏好之间的关系
作者:
Mitsuyo Hashida
;
Kenzi Noike
;
Noriko Nagata
;
Haruhiro Katayose
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
45.
An Optimized Soft 3D Mobile Graphics Library Based on JIT Backend Compiler
机译:
基于JIT后端编译器的优化软3D移动图形库
作者:
Bailin Yang
;
Lu Ye
;
Zhigeng Pan
;
Guilin Xu
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
46.
Motion Illusion in Video Images of Human Movement
机译:
人类运动视频图像中的运动错觉
作者:
Kiyoshi Fujimoto
;
Akihiro Yagi
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
47.
Ikebana Support System Reflecting Kansei with Interactive Evolutionary Computation
机译:
Ikebana支持系统反映Kansei与交互式进化计算
作者:
Junichi Saruwatari
;
Masafumi Hagiwara
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
关键词:
evolutionary computation;
ikebana;
image scale;
48.
Key Action Technique for Digital Storytelling
机译:
数字讲故事的关键动作技术
作者:
Hiroshi Mori
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
49.
Effects of Team-Based Computer Interaction: The Media Equation and Game Design Considerations
机译:
基于团队的计算机交互的影响:媒体方程和游戏设计考虑因素
作者:
Daniel Johnson
;
John Gardner
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
关键词:
media equation;
team formation;
groups;
game design;
50.
A Display Table for Strategic Collaboration Preserving Private and Public Information
机译:
用于私人和公共信息的战略协作的显示表
作者:
Yoshifumi Kitamura
;
Wataru Osawa
;
Tokuo Yamaguchi
;
Haruo Takemura
;
Fumio Kishino
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
51.
Touchable Interactive Walls: Opportunities and Challenges
机译:
可触摸互动墙:机遇和挑战
作者:
Kelly L. Dempski
;
Brandon L. Harvey
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
52.
Cultural Computing with Context-Aware Application: ZENetic Computer
机译:
文化计算与上下文知识应用程序:ZeNetic计算机
作者:
Naoko Tosa
;
Seigow Matsuoka
;
Brad Ellis
;
Hirotada Ueda
;
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
53.
The Ethics of Entertainment Computing
机译:
娱乐计算的伦理
作者:
Andy Sloane
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
关键词:
ethics;
home;
leisure;
quality of life;
54.
Painting as an Interface for Timbre Design
机译:
绘画作为Timbre设计的界面
作者:
Michael Bylstra
;
Haruhiro Katayose
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
55.
Detection of Speaker Direction Based on the On-and-Off Microphone Combination for Entertainment Robots
机译:
基于娱乐机器人的开脱机麦克风组合检测扬声器方向
作者:
Takeshi Kawabata
;
Masashi Fujiwara
;
Takanori Shibutani
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
56.
Making Collaborative Interactive Art 'Ohka Rambu'
机译:
制作合作互动艺术“Ohka Rambu”
作者:
Ryota Oiwa
;
Haruhiro Katayose
;
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
57.
Agents from Reality
机译:
来自现实的代理人
作者:
Kazuhiro Asai
;
Atsushi Hattori
;
Katsuya Yamashita
;
Takashi Nishimoto
;
Yoshifumi Kitamura
;
Fumio Kishino
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
58.
Toward Web Information Integration on 3D Virtual Space
机译:
走向3D虚拟空间的Web信息集成
作者:
Yasuhiko Kitamura
;
Noriko Nagata
;
Masataka Ueno
;
Makoto Nagamune
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2005年
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