机译:游戏和游戏障碍:中介模型性别,显着性,游戏阶段的年龄,以及花时间的游戏
Yale Sch Med Dept Psychiat 189 Orange St New Haven CT 06510 USA;
Wayne State Univ Detroit MI USA;
Dept Vet Affairs Hines IL USA|Lock Haven Univ Lock Haven PA USA;
Yale Sch Med Dept Psychiat 189 Orange St New Haven CT 06510 USA;
Yale Sch Med Dept Psychiat 189 Orange St New Haven CT 06510 USA;
Nottingham Trent Univ Nottingham England;
gender; Internet gaming disorder; motivation; diagnosis; mediation analysis;
机译:医学生在互联网游戏上花费的时间,平均绩点与互联网游戏失调风险之间的关联
机译:在游戏前后游戏线索的性别相关差异:对互联网游戏障碍的性别特定漏洞的影响
机译:在视频游戏中体验存在感:存在倾向,游戏体验,性别和在游戏中花费的时间的作用
机译:每天超过3小时的互联网游戏是指示性的,而超过5小时的诊断时间:基于大型Steam平台数据集的WHO-11和DSM-5互联网游戏障碍的游戏时间限制建议
机译:情绪管理和视频游戏参与度:用户体验和性别在评估视频游戏玩法的心理影响中的重要性。
机译:Covid-19锁定期间儿童和青少年的游戏:父母在视频游戏和游戏障碍症状中的作用
机译:在互联网游戏的时间之间的关联,医学生的级别平均水平和互联网游戏障碍风险