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大学生MMO游戏动机对游戏用户忠诚的影响:一个有调节的中介模型

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摘要

1.绪论

1.1问题的提出

1.2研究目的

1.3研究意义

1.3.1理论意义

1.3.2实践意义

1.4研究方法与技术路线

1.4.1研究方法

1.4.2技术路线

1.5本研究创新点

2.文献综述

2.1游戏用户忠诚概述及相关研究

2.1.1游戏用户忠诚的界定

2.1.2游戏用户忠诚相关研究

2.2游戏成瘾倾向概述及相关研究

2.2.1游戏成瘾倾向的定义

2.2.2游戏成瘾倾向相关研究

2.3游戏动机相关研究及MMO游戏动机概述

2.3.2MMO游戏动机的概述

2.4MMO游戏动机、游戏用户忠诚和网络游戏成瘾倾向的关系

2.4.1MMO动机因素和体验与游戏用户忠诚的关系

2.4.2MMO动机因素与网络游戏成瘾倾向的关系

2.4.3游戏用户忠诚与网络游戏成瘾倾向的关系

2.5社交迁移与网络游戏成瘾倾向的关系研究

2.5.1社交迁移概述

2.5.2社交迁移相关研究

2.5.3社交迁移与网络游戏成瘾倾向的关系

3.研究设计与数据收集

3.1研究方法

3.2数据处理

3.3研究假设

4.数据结果分析

4.1描述性统计结果

4.1.1样本构成

4.1.2各变量描述统计结果

4.1.3变量间的相关矩阵

4.2性别、耗时在各变量上的差异检验

4.2.1性别在各变量的差异检验

4.2.2每日耗时在各变量的差异检验

4.3假设检验分析

4.3.1网络游戏成瘾倾向的中介效应检验

4.3.2社交迁移的调节效应检验

4.3.3有调节的中介效应分析

5.讨论

5.1MMO动机维度和网络游戏成瘾倾向在性别上的差异

5.2大学生网络游戏成瘾倾向在MMO动机与游戏用户忠诚之间关系的中介作用

5.3社交迁移的调节作用

5.4本研究的实践启示与不足

5.4.1实践启示

5.4.2不足与展望

6.研究结论

参考文献

附录

致谢

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