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同伴游戏比例与青少年网络游戏成瘾:一个有调节的中介模型

         

摘要

青少年期是个体对同伴影响最敏感的时期。为了探明同伴游戏比例与青少年网络游戏成瘾的关系及其机制,采用整群取样法,选取广东省5所学校初一到高二的1990名中学生为被试,参与同伴网络游戏使用状况问卷、非适应性认知量表、网络游戏成瘾问卷和冲动量表等调查。研究结果表明,在控制了性别和年龄后,同伴网络游戏比例对个体的网络游戏成瘾倾向有正向的预测作用;非适应性认知中介了同伴游戏比例与网络游戏成瘾的关系;非适应性认知对网络游戏成瘾倾向的影响受到个体冲动性的调节。因此,网络游戏成瘾干预有必要特别关注同伴玩游戏比例较高和非适应性认知水平高的青少年群体,尤其是高冲动青少年,教师和家长需要引导同伴游戏比例高且高冲动性的青少年,避免其卷入网络游戏成瘾,同时采取措施促进其认知控制能力的训练与发展。

著录项

  • 来源
    《教育测量与评价》 |2017年第8期|P.46-52|共7页
  • 作者单位

    [1]华南师范大学心理学院暨心理应用研究中心,广州510631 [2]广州大学教育学院 [3]广东金融学院 [4]华南师范大学心理学院,广州510631;

    [1]华南师范大学心理学院暨心理应用研究中心,广州510631 [2]广州大学教育学院 [3]广东金融学院 [4]华南师范大学心理学院,广州510631;

    [1]华南师范大学心理学院暨心理应用研究中心,广州510631 [2]广州大学教育学院 [3]广东金融学院 [4]华南师范大学心理学院,广州510631;

    [1]华南师范大学心理学院暨心理应用研究中心,广州510631 [2]广州大学教育学院 [3]广东金融学院 [4]华南师范大学心理学院,广州510631;

    [1]华南师范大学心理学院暨心理应用研究中心,广州510631 [2]广州大学教育学院 [3]广东金融学院 [4]华南师范大学心理学院,广州510631;

    [1]华南师范大学心理学院暨心理应用研究中心,广州510631 [2]广州大学教育学院 [3]广东金融学院 [4]华南师范大学心理学院,广州510631;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 CHI
  • 中图分类 教育心理诊断与教育心理辅导;
  • 关键词

    同伴游戏比例 青少年 网络游戏成瘾 非适应性认知 冲动;

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