motion-sensing game; wellness and health; Chinese market; motivation; empirical study;
机译:身体游戏系统使用行为的享乐主义和功利主义动机
机译:人们为什么看别人玩电子游戏? Twitch用户动机的实证研究
机译:玩家为什么要购买游戏内容?具体购买动机的实证研究
机译:动机与行为的关系:社交网络游戏体验的实证分析
机译:在大规模多人在线角色角色扮演游戏的角色扮演在线游戏的阳性规范的相关性的相关性
机译:诸如志愿者游客中的心理健康和亲社会行为的决定因素
机译:中国家庭运动传感游戏行为的蜂鸟类和功利主义动机:实证研究