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2011 IEEE International Games Innovation Conference
2011 IEEE International Games Innovation Conference
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1.
Player guiding in an active video game
机译:
玩家在进行中的视频游戏中的指导
作者:
Winn Brian M.
;
Peng Wei
;
Pfeiffer Karin
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
2.
Motion selection and motion parameter control using data gloves
机译:
使用数据手套进行运动选择和运动参数控制
作者:
Nik Ismail Nik Isrozaidi
;
Oshita Masaki
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
3.
Face and gaze tracking as input methods for gaming design
机译:
面部和视线跟踪作为游戏设计的输入方法
作者:
Nanu Florin
;
Petrescu Stefan
;
Corcoran Peter
;
Bigioi Petronel
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
4.
Power defense: A video game for improving diabetes numeracy
机译:
电力防御:一款提高糖尿病计算能力的视频游戏
作者:
Bassilious Ereny
;
DeChamplain Aaron
;
McCabe Ian
;
Stephan Matthew
;
Kapralos Bill
;
Mahmud Farid
;
Dubrowski Adam
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
5.
Serious game design I: The bicameral sketch
机译:
严肃的游戏设计I:双头素描
作者:
Parker J. R.
;
Becker Katrin
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
关键词:
design documents;
design process;
game design;
serious games;
6.
Applying the technology acceptance model to investigate the factors comparing the intention between EIVG and MCG systems
机译:
应用技术接受模型调查EIVG和MCG系统意图对比的因素
作者:
Jon-Chao Hong
;
Kai-Hsin Tai
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
7.
Experiment on social multiplayer multimodal games
机译:
社交多人多模式游戏的实验
作者:
Wang Alf Inge
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
8.
Real-time FPGA based 3D camera resectioning
机译:
基于实时FPGA的3D摄像机切除
作者:
Ho Daniel M.
;
Feng-ming Zhu
;
Wai-Chi Fang
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
9.
The Ghost Club Storyscape: Designing for transmedia storytelling
机译:
鬼俱乐部Storyscape:设计用于跨媒体讲故事
作者:
Blumenthal Hank
;
Yan Xu
;
Mokashi Sanika
;
Ramanujam Nachiketas
;
Nunes Jason
;
Shemaka Richard G.
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
10.
The relation between students' anxiety and interest in playing an online game
机译:
学生焦虑与玩网络游戏的兴趣之间的关系
作者:
Ming-Yueh Hwang
;
Jon-Chao Hong
;
Tsui-Fang Hsu
;
Yu-Ju Chen
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
11.
Enabling collaborative learning with an educational MMORPG
机译:
通过教育性MMORPG实现协作学习
作者:
Chengzhi Liu
;
Wu Bian
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
12.
Dancing game by digital textile sensor, accelerometer and gyroscope
机译:
通过数字纺织品传感器,加速度计和陀螺仪跳舞的游戏
作者:
Chang-Ming Yang
;
Jwu-Sheng Hu
;
Ching-Wen Yang
;
Chih-Chung Wu
;
Narisa Chu
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
关键词:
accelerometer;
body movement;
dance game;
gyroscope;
mixed reality game;
sensor in textile;
13.
A breathing game with capacitive textile sensors
机译:
带有电容式纺织品传感器的呼吸游戏
作者:
Chang-Ming Yang
;
Tsu-lin Yang
;
Chih-chung Wu
;
Chu Narisa N. Y.
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
关键词:
Sensor on textile;
breathing games;
micro controller driven games;
14.
Immersive mobile gaming with scanned laser pico projection systems
机译:
沉浸式移动游戏以及扫描的激光微型投影系统
作者:
Selvan Viswanathan P.
;
Lashmet David
;
Honkanen Jari
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
关键词:
Immersive Gaming;
Laser Projection;
MEMS scanning mirror;
Pico Projection;
15.
Achieving connected home architectural simplicity
机译:
实现互联家庭建筑的简约性
作者:
Narayanan Mahadevan Sathia
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
16.
IgnitePlay: Encouraging and sustaining healthy living through social games
机译:
IgnitePlay:通过社交游戏鼓励和维持健康的生活
作者:
El-Nasr Magy Seif
;
Andres Lisa
;
Lavender Terry
;
Funk Natalie
;
Jahangiri Nasim
;
Sun Mengting
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
17.
Survey on how Norwegian teenagers play video games
机译:
挪威青少年如何玩电子游戏的调查
作者:
Wang Alf Inge
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
18.
A simplified level editor
机译:
简化的关卡编辑器
作者:
Cowan Brent
;
Kapralos Bill
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
19.
Foodie: Play with your food Extend social cooking game with novel edible interface
机译:
美食家:尽情享受美食,并通过新颖的可食用界面扩展社交烹饪游戏
作者:
Jun Wei
;
Cheok Adrian David
;
Martinez Xavier Roman
;
Tache Remi
;
Qing Zhu
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
20.
Musical mood-based mobile gaming
机译:
基于音乐心情的手机游戏
作者:
Hodge Alexander
;
Collins Karen
;
Lam Kelvin
;
Taillon Peter J.
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
21.
Integrating radiation transport models in a 3D Video Game to train nuclear detection techniques
机译:
将辐射传输模型集成到3D视频游戏中以训练核探测技术
作者:
Winso James
;
Rolando John
;
Olivares David
;
Yu Henry
;
Shaham Ronen
;
Halcom Cliff
;
Wijekumar Vythilingam
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
22.
2-day conference program
机译:
2天会议计划
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
23.
Realistic and adaptive interactive learning system (RAILS) exploiting 3D video Games
机译:
利用3D视频游戏的现实和自适应交互式学习系统(RAILS)
作者:
Winso Jim
;
Olivares David
;
Rolando John
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
24.
Remote Kenken: A networked real hopping game based on hopscotch
机译:
远程Kenken:一种基于跳房子的网络化真实跳跃游戏
作者:
Munemori Jun
;
Yamashita Hirotaka
;
Itou Junko
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
25.
IQube: A cube for learning
机译:
IQube:一个学习的立方体
作者:
Stancovici Andrei
;
Szanto Ovidiu
;
Ardelean Viktor
;
Barbatei Remus
;
Marcu Marius
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
26.
Applying Monte-Carlo Tree Search to collaboratively controlling of a Ghost Team in Ms Pac-Man
机译:
将“蒙特卡洛树搜索”应用于“吃豆人”女士的鬼魂团队的协作控制
作者:
Nguyen Kien Quang
;
Thawonmas Ruck
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
27.
A pervasive game to know your city better
机译:
一个无所不包的游戏,可以让您更好地了解您的城市
作者:
Wu Bian
;
Wang Alf Inge
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
28.
Observations on designing a computer science Curriculum focusing on game programming using testimonials from industry leaders
机译:
使用行业领导者的推荐来设计以游戏编程为重点的计算机科学课程的观察
作者:
Smallwood Graham R.
;
Black Don V.
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
29.
Fractal territory board game
机译:
分形领土棋盘游戏
作者:
Siao S. F.
;
Hsu H. W.
;
Tai W. K.
;
Yip Andrew
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
30.
The iTron Family of geocast games (extended abstract)
机译:
iTron系列地理广播游戏(扩展摘要)
作者:
Hall Robert J.
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
31.
Classification of cognitive states of attention and relaxation using supervised learning algorithms
机译:
使用监督学习算法对注意和放松的认知状态进行分类
作者:
Sosa Jimenez Candy Obdulia
;
Mesa Hector Gabriel Acosta
;
Rebolledo-Mendez Genaro
;
de Freitas Sara
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
32.
An innovative interface design with smart phone for interactive computer game applications
机译:
用于交互式计算机游戏应用程序的智能手机创新界面设计
作者:
Wei-Chin Huang
;
Tennyson Lu
;
Wai-Chi Fang
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
关键词:
3D game;
accelerometer;
computer game;
game interface;
smart phone;
speech recognition;
touch pad;
user experience;
33.
Motivation-behavior relations: An empirical analysis for playing experience on social network games
机译:
动机与行为的关系:社交网络游戏体验的实证分析
作者:
Kim Mijin
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
34.
Cost-effective virtual world development for serious games
机译:
具有成本效益的虚拟世界开发,适用于严肃的游戏
作者:
Liu Hao
;
Arafa Yasmine
;
Boldyreff Cornelia
;
Dastbaz Mohammad
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
35.
Neuroscience and simulation int erface for adaptive assessment in serious games
机译:
神经科学和模拟界面,用于严肃游戏中的自适应评估
作者:
Parsons Thomas D.
;
Reinebold James
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
36.
SCETF: Serious game surgical cognitive education and training framework
机译:
SCETF:严肃的游戏外科认知教育和培训框架
作者:
Cowan Brent
;
Sabri Hamed
;
Kapralos Bill
;
Cristancho Sayra
;
Moussa Fuad
;
Dubrowski Adam
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
37.
Mimicking player strategies in fighting games
机译:
在格斗游戏中模仿玩家策略
作者:
Saini Simardeep S.
;
Dawson Christian W.
;
Chung Paul W. H.
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
38.
Game development frameworks for SE education
机译:
SE教育的游戏开发框架
作者:
Wu Bian
;
Wang Alf Inge
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
39.
The future of work is play: Global shifts suggest rise in productivity games
机译:
工作的未来是游戏:全球变化表明生产力游戏的兴起
作者:
Smith Ross
会议名称:
《2011 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2011年
关键词:
future trends;
gamification;
global shifts;
productivity games;
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