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应用SpriteCraft游戏引擎开发——太空船与离子弹

         

摘要

本文将继续介绍SpriteCraft游戏开发,介绍帧集与键映射的概念以及如何在游戏中加入玩家对象:太空船和离子弹.并分别演示游戏开发准则中控制单一对象(太空船)和控制一系列对象(离子弹)的技术.文中也将介绍IOnUpdate和I-Command接口的实现方法.

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