声明
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3 文献综述
1.3.1 国内外研究现状
1.3.2 文献研究评述
1.4写作思路及研究方法
1.4.1 写作思路
1.4.2 研究方法
2 我国网络游戏版权运营模式的现状分析
2.1 我国网络游戏版权运营模式概述
2.1.1 网络游戏版权运营模式的概念
2.1.2 网络游戏版权运营模式的发展历程
2.2 我国网络游戏“全版权”运营模式—以网易游戏为例
2.2.1 “全版权”运营模式的形成
2.2.2网易游戏“全版权”运营现状分析
2.2.3 网易游戏“全版权”运营模式效果分析
2.2.4 网易游戏“全版权”运营模式的SWOT分析
2.3 我国网络游戏“泛娱乐”运营模式—以腾讯游戏为例
2.3.1 “泛娱乐”运营模式的形成
2.3.2 腾讯游戏“泛娱乐”运营模式现状分析
2.3.3 腾讯游戏“泛娱乐”运营模式效果分析
2.3.4 腾讯游戏“泛娱乐”运营模式的SWOT分析
3 我国网络游戏版权运营模式存在的问题
3.1 我国网络游戏版权运营模式简单粗放
3.1.1 缺乏整体规划
3.1.2 运营模式单一
3.1.3 授权运营合同管理混乱
3.2 我国网络游戏版权运营模式过分依赖营销
3.2.1 运营模式过度重视营销
3.2.2 运营模式对内容关注不够
3.3 我国网络游戏版权运营模式对版权保护不足
3.3.1 对自有版权保护不足
3.3.2 侵犯他人版权现象频发
4 完善我国网络游戏版权运营模式的建议
4.1 促进我国网络游戏版权运营模式的多样化
4.1.1 创新网络游戏版权运营模式
4.1.2 规范网络游戏版权授权管理
4.1.3 注重经济效益与社会效益的均衡
4.2 我国网络游戏版权运营模式应以内容为核心
4.2.1 注重网络游戏产业创新能力的培养
4.2.2 提升网络游戏版权运营的内容质量
4.3 我国网络游戏版权运营模式应以版权保护为后盾
4.3.1 增强版权保护意识
4.3.2 防范版权侵权风险
4.3.3 完善行业协会服务职能
致谢
参考文献
个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果
重庆理工大学;