声明
一、绪 论
(一)研究背景
(二)研究现状
(三)研究的意义与应用价值
二、VR严肃游戏用户分析及游戏关卡功能设计
(一)用户体验和用户心理需求
(二)VR严肃游戏用户体验及期望分析
(三)VR严肃游戏关卡功能设计
三、基于Unity3D技术的VR手术严肃游戏设计分析
(一)VR手术严肃游戏设计的市场需求
(二)VR手术严肃游戏设计目的和要求
(三)VR手术严肃游戏模型设计要求
四、基于Unity3D技术的胸腔镜下肺大疱手术VR严肃游戏设计
(一)确定设计目标和核心用户
(二)主要设计内容和思路
(三)模型的仿真制作
(四)VR手术严肃游戏场景设计
(五)关卡设计及关卡任务管理器
(六)胸腔镜下肺大疱VR手术严肃游戏的步骤展示
五、结 论
(一)结论
(二)研究不足与展望
致谢
参考文献
作者简介
攻读硕士学位期间研究成果
长春工业大学;