摘要
声明
第1章绪论
1.1概述
1.2研究背景
1.2.1公共艺术的数字化构造
1.2.2动态雕塑艺术
1.2.3设计师的挑战
1.2.4国内外相关研究
1.3研究目标与内容
1.4研究价值与意义
1.5研究创新点
1.6研究框架
1.7本章小结
第2章相关理论研究
2.1计算机辅助设计
2.1.1计算机辅助设计软件发展
2.1.2计算机辅助设计与云计算
2.1.3计算机辅助设计与数字制造
2.2参数化设计
2.2.1参数化设计与参数化建模
2.2.2参数化设计与数学逻辑
2.2.3参数化设计平台
2.3云设计工具的系统化设计方法
2.3.1工具设计原则
2.3.2工具设计模型
2.4本章小结
第3章动态雕塑设计方法研究
3.1设计研讨会
3.1.1用户招募
3.1.2工作坊内容
3.1.3评估与分析
3.1.4讨论与反馈
3.1.5小结
3.2专家访谈
3.3动态雕塑设计方法
3.4工具系统设计要素
3.5本章总结
第4章基于骨架的参数化设计方法
4.1计算机图形学基础
4.1.1场景
4.1.2相机
4.1.3渲染器
4.2绘制曲线
4.2.1曲线绘制方法
4.3骨架生成
4.3.1曲线采样
4.3.2求解采样点处的切线与法平面
4.3.3求采样点处法平面与轮廓线的交点
4.4单体设计
4.4.1单体设计方法
4.4.2视觉触点
4.5仿真动画
4.6本章小结
第5章系统设计与实现
5.1系统用户界面设计
5.1.1体系化工具设计模型在设计中的应用
5.1.2高保真界面设计展示
5.2软件系统框架与开发
5.2.1事件通道Sculptor
5.2.2画布视图Scene
5.2.3交互界面系统Interface system
5.2.4几何数据Geometry
5.3本章小结
第6章成果展示与用户反馈
6.1系统展示与操作过程
6.1.1核心交互流程
6.1.2工具操作展示
6.1.3成果展示
6.2可用性测试
6.2.1实验设计
6.2.2实验结果与分析
6.3原型效果检验
6.3.1实验设计
6.3.2实验结果与分析
6.4设计案例研究
6.5本章小结
第7章总结与展望
7.1总结
7.2展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
附录
致谢
浙江大学;