声明
摘要
1.1.1 现实背景
1.1.2 理论背景
1.2 研究问题的提出
1.2.1 用户互动现状及存在的问题
1.2.2 理论研究不足
1.2.3 本文拟研究的主要问题和内容
1.3 相关概念的界定与说明
1.3.1 虚拟社区用户互动
1.3.2 虚拟社区管理
1.3.3 新产品创意产出
1.4 本研究的技术路线和研究框架
1.4.1 技术路线
1.4.2 研究框架
1.5 研究方法
1.6 创新点
2 相关理论基础与文献述评
2.1 相关理论基础概述
2.1.1 多层次理论
2.1.2 群体动力理论
2.1.3 社会交换理论
2.1.4 资源依赖理论
2.2 虚拟社区用户互动相关研究
2.2.1 虚拟社区用户互动的内涵
2.2.2 虚拟社区用户互动行为相关研究
2.3 虚拟社区管理相关研究
2.3.1 虚拟社区管理的内涵
2.3.2 虚拟社区管理研究的焦点主题
2.4 新产品创意产出相关研究
2.4.1 新产品创意产出的内涵
2.4.2 新产品创意产出的维度划分
2.5 虚拟社区管理、用户互动与新产品创意产出的关系
2.5.1 虚拟社区用户线上线下互动与新产品创意产出的关系
2.5.2 虚拟社区管理与新产品创意产出的关系
2.5.3 虚拟社区管理对用户线上互动与新产品创意产出之间关系的跨层调节作用研究
2.6 综述小结及其启示
3 虚拟社区用户互动对新产品创意产出影响的理论模型
3.1 研究假设
3.1.1 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出的影响
3.1.2 虚拟社区管理对新产品创意产出的影响
3.1.3 虚拟社区管理对用户线上互动与新产品创意产出关系的跨层调节作用
3.2 控制变量的影响
3.3 理论模型的构建
3.4 本章小结
4 虚拟社区用户互动对新产品创意产出影响的实证研究方法论
4.1 变量度量
4.1.1 被解释变量的度量
4.1.2 解释变量的度量
4.1.3 控制变量的度量
4.2 问卷的设计
4.2.1 问卷设计过程
4.2.2 问卷的基本内容
4.3 样本数据收集及描述
4.3.1 调查对象的确定
4.3.2 样本数据的采集过程
4.3.3 问卷发放、回收及样本描述
4.4 统计分析方法
4.5 本章小结
5 虚拟社区用户互动对新产品创意产出影响的实证研究
5.1 变量的效度和信度分析
5.1.1 效度分析
5.1.2 信度分析
5.2 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出影响的研究假设检验
5.2.1 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出质量影响的假设检验
5.2.2 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出数量影响的假设检验
5.2.3 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出交互作用的假设检验
5.3 虚拟社区管理、用户线上互动对新产品创意产出影响的研究假设检验
5.3.1 聚合分析判断
5.3.2 描述性统计分析
5.3.3 跨层次研究的可行性
5.3.4 虚拟社区管理、用户线上互动对新产品创意产出质量影响的假设检验
5.3.5 虚拟社区管理、用户线上互动对新产品创意产出数量影响的假设检验
5.4 进一步讨论
5.5 本章小结
6 研究结论与展望
6.1 研究结论
6.2 理论贡献及实践启示
6.2.1 理论贡献
6.2.2 实践启示
6.3 研究局限及展望
参考文献
附录
攻读学位期间的研究成果
致谢