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目录
引言
第一节、选题缘起
第二节、文献综述
第三节、研究方法和对象
第四节、理论界定与理论阐述
第一章 媒体对网络游戏玩家形象的再现及其再现偏差
第一节 样本选择
第二节 样本分析
第二章 从文本分析看再现偏差
第一节 玩家妖魔化形象的宏观构建
第二节 玩家妖魔化形象微观建构
第三章 网络玩家媒介形象的变迁
第一节 李晓峰媒体报道的变化
第二节 网络游戏玩家形象变迁的原因
结论与探讨
第一节、媒体对网络游戏玩家再现特征
第二节、媒体再现玩家形象的内在逻辑
第三节、媒体对网络游戏玩家报道的改进方向
参考文献
攻读学位期间所发表的论文
致谢