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妖魔化的世界——网络游戏玩家媒体形象再现

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引言

第一节、选题缘起

第二节、文献综述

第三节、研究方法和对象

第四节、理论界定与理论阐述

第一章 媒体对网络游戏玩家形象的再现及其再现偏差

第一节 样本选择

第二节 样本分析

第二章 从文本分析看再现偏差

第一节 玩家妖魔化形象的宏观构建

第二节 玩家妖魔化形象微观建构

第三章 网络玩家媒介形象的变迁

第一节 李晓峰媒体报道的变化

第二节 网络游戏玩家形象变迁的原因

结论与探讨

第一节、媒体对网络游戏玩家再现特征

第二节、媒体再现玩家形象的内在逻辑

第三节、媒体对网络游戏玩家报道的改进方向

参考文献

攻读学位期间所发表的论文

致谢

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摘要

新世纪以来,网络游戏文化席卷全球,网络游戏玩家数量不断攀升。作为亚文化的重要组成部分,网络游戏文化在发展的过程中,一面享受新科技发展的带来的巨大福利,一面也受到了来自主流社会舆论压力和政策的阻碍。我们发现无论在传统媒体还是新媒体中,网络游戏使用者的媒介形象都偏离了其本身的面貌。论文通过分析新浪网和17173.com的相关报道,研究国内主要新闻网站对网络游戏玩家群体形象的再现。研究发现,作为一家综合性新闻门户网站,新浪网对网络游戏玩家形象的再现是一种偏差的妖魔化形象,侧重于报道网络游戏玩家的犯罪新闻;而作为一家专业性网络游戏网站,17173.com的再现则是一种片面再现,侧重于报道美女玩家新闻。媒体再现的偏差主要体现在两方面,一是网游游戏玩家的基本特征方面,综合网站倾向于未成年、男性、三线城市犯罪群体,专业性网站倾向于性感美女玩家群体;二是媒体再现的网游玩家生活现状与真实情况有区别,犯罪与性感成为再现的关键词。因此,国内主要网络新闻媒体对网游玩家的再现是不真实的,不充分的,并有明显的模式化倾向,再现中体现了一种隐性的不平等的政治权力关系和商业操纵下的权力关系。但是,这样的偏差再现也并不是一成不变的,论文还分析了国内知名网络游戏玩家李晓峰长达十年的新闻报道,对比媒体对网络游戏玩家再现的变化,得出造成这种对网游玩家妖魔化再现的主要的社会原因有政策法规、商业力量、网络游戏行业发展和网络游戏玩家的群体变迁。对于如何改进媒体对网游玩家的再现,本文也从记者、媒体和政府三方面提出了一些合理化建议。

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