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第1章绪论
1.1虚拟现实技术概述
1.2虚拟现实的概念
1.2.1虚拟现实的定义
1.2.2虚拟现实技术的基本特征
1.3虚拟现实系统的分类
1.3.1桌面式虚拟现实系统(Desktop VR)
1.3.2沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR)
1.3.3叠加式虚拟现实系统
1.3.4分布式虚拟现实系统(Distribute VR,DVR)
1.4虚拟现实的软硬件环境
1.4.1虚拟现实的硬件设备
1.4.2虚拟现实的软件环境
1.5虚拟现实技术的研究成果及发展趋势
1.5.1虚拟现实技术的研究成果
1.5.2虚拟现实技术的发展趋势
1.6课题来源及研究内容
1.7课题的目的和意义
第2章虚拟现实建模语言
2.1 VRML简介
2.1.1 VRML技术
2.1.2 VRML发展
2.1.3 VRML应用前景
2.2 VRML文件的基本结构
2.2.1 VRML文件头
2.2.2 VRML文件的节点
2.2.3 VRML文件的路由和脚本
2.2.4 VRML文件的注释信息
2.3 VRML空间坐标
2.3.1空间单位
2.3.2空间坐标
2.3.3虚拟对象的空间定位
2.4 VRML的建模技术
2.4.1基本几何体的创建
2.4.2挤压空间造型
2.4.3创建标高网格
2.4.4基于顶点几何造型的创建
2.5浏览器简介
2.6 VRMLPAD2.0的功能简介
第3章虚拟现实建模技术和场景的实时绘制技术
3.1几何建模
3.2图像建模
3.3几何和图像混合建模
3.4虚拟场景的实时绘制技术
第4章高桩码头结构设计概述
4.1高桩码头概述
4.2高桩码头的结构型式
4.3高桩码头的构造
4.4高桩码头的结构布置
第5章工程结构物虚拟对象的构建方法
5.1 VRML场景对象生成技术
5.2工程结构物的场景对象创建流程
5.3 3DS MAX与.WRL文件.
5.4 VRML虚拟对象创建要点
第6章VRML与JAVA技术在虚拟场景中的应用
6.1 VRML环境中的动画机理
6.1.1时间传感器和内插器及其应用
6.1.2路由和事件
6.1.3 VRML动画设计
6.2 VRML环境中的交互机制
6.3 VRML脚本机制及其应用
6.3.1脚本节点的工作原理
6.3.2脚本节点的应用
6.4 VRML与JAVA实现虚拟场景的浏览与交互
6.4.1 Java小应用程序介绍
6.4.2 JSAI在VRML中的应用
6.4.3 Java Applet对VRML场景的控制
第7章高桩码头结构布置虚拟场景设计
7.1系统总体设计思想
7.2对象建模
7.2.1场景辅助设施及背景建模
7.2.2码头结构建模
7.3码头结构布置及场景浏览的实现
第8章总结和展望
8.1课题总结
8.2进一步工作
致谢
参考文献