声明
第一章 绪论
1.1 课题研究的背景与意义
1.2 软体角色行为仿真的应用
1.3 发展现状和文献回顾
1.4 本文研究内容及其组织结构安排
第二章 软体角色行为仿真技术基础
2.1 骨骼蒙皮动画技术
2.2 软体动力学
2.3 本章小结
第三章 纸张翻页仿真
3.1 引言
3.2 仿真的基本框架
3.3 改进
3.4 实验
3.5 本章小结
第四章 类人软体行为仿真算法
4.1 引言
4.2 骨骼控制算法
4.3 软体皮肤形变算法
4.4 骨骼模型对软体皮肤模型的控制算法
4.4 本章小结
第五章 类人软体行为仿真框架
5.1 引言
5.2 骨骼控制模型仿真框架
5.3 软体皮肤模型仿真框架
5.3 骨骼模型对软体皮肤模型的控制
5.4 本章小结
第六章 类人软体模型行为仿真实验
6.1 实验流程
6.2 实验结果
6.3 本章小结
第七章 结束语
7.1 全文总结
7.2 研究展望
致谢
参考文献
作者在学期间取得的学术成果