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【6h】

基于Maya、Unity3D的VR虚拟现实《样板间》设计与实现

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目录

摘要

第一章 创作背景

一、项目背景

二、项目简介

(一)引擎选择

(二)交互方式

三、VR《样板间》项目总体介绍

第二章 VR虚拟现实《样板间》交互功能的设计与实现

一、《样板间》整体交互界面设计

(一)VR交互界面设计与实现

(二)VR交互界面设计规范

二、VR手柄操作界面设计

三、《样板间》整体交互动画设计

第三章 基于Maya中三维模型及贴图的制作方法

一、模型的制作要点解析

(一)Polygan建模

(二)优化模型

二、模型烘焙技术解析

(一)高模与低模的关系

(二)法线贴图烘培

三、贴图制作方法解析

(一)UV贴图

(二)贴图绘制

四、总结在VR虚拟现实中Maya的技术要点

第四章 基于Unity引擎开发环境中材质与灯光的实现与烘焙

一、Unity开发环境的介绍

二、Unity中材质与灯光的应用技巧

三、Unity中烘焙技术要点分析

结语

参考文献

攻读硕士学位期间所发表的学术论文

声明

致谢

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摘要

随着科学技术的不断创新与发展,虚拟现实技术正在悄然的改变着人们的生活方式。2016年是虚拟现实(virtual reality,简称VR)技术发展的元年,随后便逐步涉及到多个重点领域。虚拟现实通过搭建三维场景,给用户提供一个真正身临其境的虚拟场景进而带来多重感官的交互,而且可以使用户进虚拟场景内操纵它、观察它,甚至赋予用户参与再创造的机会。
  近年来,虚拟现实技术发展逐渐成熟。现如今虚拟现实技术已不仅仅涉及到医学、娱乐、军事航天、工业仿真等领域,虚拟现实的触角已逐渐延伸到房地产领域。传统的宣传方式如平面图、表现图、沙盘、样板房已经远远无法满足用户的需求。虚拟现实技术给传统的房地产行业带来了新型的营销思路。用户可以通过虚拟现实超强的沉浸感和交互性提前沉浸在自己未来的家中,还可以戴上虚拟眼镜拿着手柄在虚拟的场景中随意走动,了解房间户型与房间布局以及房间的采光情况。甚至随心所欲的更换房间地板、家具、墙纸等样式,搭建出自己未来的房间风格。
  本文将结合本人毕业设计VR《样板间》项目为切入点,通过研究Maya与Unity3D引擎的结合进行深一步的研究与探索。试图在UI交互界面、三维场景搭建、材质灯光的实现与烘培技术等方面作相关阐述。并通过实践的方法将此项目在交互界面的制作思路、模型与贴图的制作方法、灯光与材质的烘培技术等方面进行总结,便于今后对虚拟现实技术的深入研究。

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