摘要
第一章 创作背景
一、项目背景
二、项目简介
(一)引擎选择
(二)交互方式
三、VR《样板间》项目总体介绍
第二章 VR虚拟现实《样板间》交互功能的设计与实现
一、《样板间》整体交互界面设计
(一)VR交互界面设计与实现
(二)VR交互界面设计规范
二、VR手柄操作界面设计
三、《样板间》整体交互动画设计
第三章 基于Maya中三维模型及贴图的制作方法
一、模型的制作要点解析
(一)Polygan建模
(二)优化模型
二、模型烘焙技术解析
(一)高模与低模的关系
(二)法线贴图烘培
三、贴图制作方法解析
(一)UV贴图
(二)贴图绘制
四、总结在VR虚拟现实中Maya的技术要点
第四章 基于Unity引擎开发环境中材质与灯光的实现与烘焙
一、Unity开发环境的介绍
二、Unity中材质与灯光的应用技巧
三、Unity中烘焙技术要点分析
结语
参考文献
攻读硕士学位期间所发表的学术论文
声明
致谢