声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究的目的、意义
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.4 研究的主要内容和主要方法
1.4.1 主要研究内容
1.4.2 主要研究方法
2 相关的概念界定与理论基础
2.1 游戏
2.2 教育游戏
2.3 游戏化教学
2.4 游戏化教学的理论依据
2.4.1 建构主义学习理论
2.4.2 游戏化学习理论
2.4.3 多元智能理论
2.4.4 转变式玩耍理论
2.4.5 沉浸式理论
3 游戏化教学与数学教学相结合
3.1 解读“小学数学课程标准”
3.1.1 教育游戏走进数学课堂的依据
3.2 小学数学教学现状调查分析
3.2.1 确定调查对象
3.2.2 调查的主要指标
3.2.3 调查结果
3.3 在小学数学课堂中使用游戏化教学应具备的条件
3.4 小学数学应用游戏化教学的必要性
4 游戏化教学在小学数学教学中的应用
4.1 实验的设计
4.1.1 实验对象
4.1.2 实验方法
4.1.3 实验软件
4.2 游戏化教学的应用方式
4.3 游戏化教学的应用原则
4.3.1 学生为主体,教师为主导
4.3.2 实时监督,及时反馈
4.3.3 游戏引入课堂的“三适”原则
4.4 应用案例实施
5 分析与评价游戏化教学在小学数学中的应用效果
5.1 设计调查问卷
5.2 教师访谈
5.3 调查结果的分析与处理
5.4 应用效果评价
6 总结与展望
6.1 研究内容的总结
6.2 研究不足和展望
参考文献
附录
附录一 小学生数学课堂教学现状调查问卷
附录二:游戏化教学在小学数学教学设计中的应用效果调查
致谢
攻读学位期间取得的科研成果清单