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【24h】

Gaming Simulation as a Science of Design Approach

机译:游戏模拟作为一种设计方法

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摘要

Klabbers (2006) has pointed out that the diversity of gaming simulation approaches and applications is partly related to the fact that researchers, designers and facilitators who are contributing to the field of gaming simulation find themselves in a dual position. Actors in gaming simulation may represent two distinct branches of science: the design sciences and the analytical sciences. In this article we discuss different forms of applications of gaming simulation. We describe a specific simulation game, SysTeamsChange, as a case example to show how a single game artifact can be used for a variety of facets within the science of design approach.
机译:Klabbers(2006)指出,游戏模拟方法和应用程序的多样性部分与以下事实有关:为游戏模拟领域做出贡献的研究人员,设计师和协助者发现自己处于双重地位。游戏模拟中的参与者可以代表科学的两个不同分支:设计科学和分析科学。在本文中,我们讨论了游戏模拟的不同形式的应用程序。我们以一个特定的模拟游戏SysTeamsChange为例,说明如何在设计方法的科学范围内将单个游戏工件用于各种方面。

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