The University of Aizu School of Computer Science and Engineering Aizu-Wakamatsu Japan;
Games; Artificial intelligence; Sports; Heating systems; Media; Conferences;
机译:你植树了一棵虚拟树,我们将种植一棵真正的树:了解用户从行为推理理论的角度来通过蚂蚁森林流动游戏应用程序
机译:基于移动用户使用情况详细记录数据的智慧城市行为差异分析
机译:基于多人在线游戏中大规模用户行为日志数据分析的检测和监视游戏机器人
机译:在移动网球游戏中分析用户行为数据
机译:分析大规模轨迹数据以识别行为相似的用户
机译:PUEGM:一种基于发布者-用户进化博弈模型的移动人群感知用户收益选择方法
机译:手机游戏价格歧视对免费增值服务用户的影响 u2013日本F2p手机游戏中机会游戏元素的初步概述
机译:开发“正确”的用户界面,分析多个用户域的人体行为和软因素。