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IEEE Games, Entertainment, Media Conference
IEEE Games, Entertainment, Media Conference
召开年:
2018
召开地:
Galway(IE)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Designing a Cooperative Mixed-Reality Game About Reconciliation
机译:
设计关于和解的合作混合现实游戏
作者:
Kyoung Lee Swearingen
;
Scott Swearingen
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Collaboration;
Virtual reality;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Artificial intelligence;
2.
Analyzing User Behavior Data in a Mobile Tennis Game
机译:
在移动网球游戏中分析用户行为数据
作者:
Maxim Mozgovoy
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Sports;
Heating systems;
Media;
Conferences;
3.
Rendering Vibrotactile Flow on Backside of the Head: Initial Study
机译:
在头部背面渲染触觉动力:初步研究
作者:
Minji Kim
;
Arsen Abdulali
;
Seokhee Jeon
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Actuators;
Vibrations;
Phantoms;
Rendering (computer graphics);
Games;
Resists;
Haptic interfaces;
4.
Optimized Facial Emotion Recognition Technique for Assessing User Experience
机译:
优化的面部情绪识别技术,用于评估用户体验
作者:
Xiao Liu
;
Kiju Lee
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Feature extraction;
Games;
Image edge detection;
Face;
Support vector machines;
Lighting;
Brightness;
5.
Robotic Gaming and User Interaction: Impact of Autonomous Behaviors and Emotional Features
机译:
机器人游戏与用户互动:自主行为和情感特征的影响
作者:
Fabrizio Lamberti
;
Filippo G. Pratticò
;
Davide Calandra
;
Giovanni Piumatti
;
Federica Bazzano
;
Thiago R. K. Villani
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Drones;
Guidelines;
Robot sensing systems;
Laser beams;
Entertainment industry;
6.
Video Game User Experience: To VR, or Not to VR?
机译:
视频游戏用户体验:还是要VR?
作者:
Caglar Yildirim
;
Michael Carroll
;
Daniel Hufnal
;
Theodore Johnson
;
Sylvia Pericles
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Virtual environments;
Computer science;
Entertainment industry;
Resists;
Psychology;
Media;
7.
Bigger is Better: A VR Penguin Rehabilitation Simulation to Study Animal Conservation Behaviors
机译:
更大更好:VR企鹅康复模拟研究动物保护行为
作者:
Daniel Pimentel
;
Sri Kalyanaraman
;
Shiva Halan
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Cleaning;
Biological system modeling;
Solid modeling;
Animals;
Antarctica;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
8.
Using Traditional Keyboards in VR: SteamVR Developer Kit and Pilot Game User Study
机译:
在VR中使用传统键盘:SteamVR开发者套件和试玩游戏用户研究
作者:
Sidney Bovet
;
Aidan Kehoe
;
Katie Crowley
;
Noirin Curran
;
Mario Gutierrez
;
Mathieu Meisser
;
Damien O Sullivan
;
Thomas Rouvinez
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Keyboards;
Games;
Bridges;
Virtual reality;
ISO Standards;
Image color analysis;
Atmospheric measurements;
9.
MOOC for AR VR Training
机译:
MOAR AR VR培训
作者:
Zi Siang See
;
Xia Sheng Lee
;
Adam Brimo
;
Harold Thwaites
;
Lizbeth Goodman
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Training;
Mobile handsets;
Augmented reality;
Games;
Entertainment industry;
Media;
10.
Privacy and Inclusivity
机译:
隐私与包容性
作者:
Phil J. Ryan
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Privacy;
Companies;
Games;
Law;
Augmented reality;
Media;
11.
Engineering a Mobile VR Experience with MEMS 9DOF Motion Controller
机译:
利用MEMS 9DOF运动控制器设计移动VR体验
作者:
Lionel Jayaraj
;
James Wood
;
Marcia Gibson
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Micromechanical devices;
Accelerometers;
Games;
Tracking;
Magnetometers;
Perpendicular magnetic anisotropy;
12.
Designing a Multisensory Social Serious-Game for Primary School Mathematics Learning
机译:
设计用于小学数学学习的多感觉社会严肃游戏
作者:
Erica Volta
;
Paolo Alborno
;
Monica Gori
;
Gualtiero Volpe
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Visualization;
Education;
Conferences;
Prototypes;
Task analysis;
Entertainment industry;
13.
In-Game Motion Dynamics Provide a Means of Exploring the Cognitive Dynamics of Deception
机译:
游戏中的运动动力学提供了一种手段来探索欺骗的认知动力学
作者:
Denis OHora
;
Sam Redfern
;
Nicholas Duran
;
Arkady Zgonnikov
;
Daragh Sweeney
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Electronic mail;
Entertainment industry;
Media;
14.
The Effect of Gamification on Intrinsic Motivation for Prioritisation
机译:
游戏化对内在动机优先排序的影响
作者:
Tracey Cassells
;
Daire O Brain
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Task analysis;
Games;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Standards;
Animation;
15.
Mixed Reality Therapy Clinic Design
机译:
混合现实疗法诊所设计
作者:
John Francis Leader
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Medical treatment;
Virtual reality;
Aerospace electronics;
Entertainment industry;
Layout;
Media;
Games;
16.
Sensory Seduction Narrative Pull
机译:
感官诱惑与叙事拉力
作者:
Nina Lyons
;
Matt Smith
;
Hugh McCabe
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Visualization;
Media;
Layout;
Navigation;
Games;
Entertainment industry;
17.
Evaluating Embodied Navigation in Virtual Reality Environments
机译:
在虚拟现实环境中评估嵌入式导航
作者:
Johannes DeYoung
;
Justin Berry
;
Stephanie Riggs
;
Jack Wesson
;
Lance Chantiles Wertz
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Navigation;
Hardware;
Games;
Media;
Usability;
Virtual environments;
18.
The Importance of Spatial Audio in Modern Games and Virtual Environments
机译:
空间音频在现代游戏和虚拟环境中的重要性
作者:
James Broderick
;
Jim Duggan
;
Sam Redfern
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Three-dimensional displays;
Virtual environments;
Engines;
Headphones;
Task analysis;
19.
Using a Game Engine to Simulate Critical Incidents and Data Collection by Autonomous Drones
机译:
使用游戏引擎模拟自主无人机的关键事件和数据收集
作者:
David L. Smyth
;
Frank G. Glavin
;
Michael G. Madden
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Global Positioning System;
Games;
Engines;
Virtual environments;
Task analysis;
Ionizing radiation;
Entertainment industry;
20.
Rethinking Critical Thinking
机译:
重新思考批判性思维
作者:
Gregory Garvey
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Education;
Industries;
Problem-solving;
Teamwork;
Writing;
Media;
21.
Design and Development of Augmented Reality (AR) Mobile Application for Malolos' Kameztizuhan (Malolos Heritage Town, Philippines)
机译:
Malolos的Kameztizuhan(菲律宾Malolos遗产镇)的增强现实(AR)移动应用程序的设计和开发
作者:
Dennis R. dela Cruz
;
Jerico S.A. Sevilla
;
Joshua Wilfred D. San Gabriel
;
Angelica Joyce P. Dela Cruz
;
S. Caselis Ella Joyce
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Three-dimensional displays;
Urban areas;
Cultural differences;
Augmented reality;
Buildings;
Solid modeling;
Target tracking;
22.
“Woodlands” - a Virtual Reality Serious Game Supporting Learning of Practical Road Safety Skills
机译:
“ Woodlands”-支持学习实用道路安全技能的虚拟现实严肃游戏
作者:
Krzysztof Szczurowski
;
Matt Smith
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Road safety;
Virtual environments;
Training;
23.
Dynamically adaptive simulation based on expertise and cognitive load
机译:
基于专业知识和认知负荷的动态自适应仿真
作者:
Dirk Rodenburg
;
Paul Hungler
;
S. Ali Etemad
;
Dan Howes
;
Adam Szulewski
;
Jim Mclellan
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Solid modeling;
Training;
Adaptation models;
Load modeling;
Monitoring;
Biomedical monitoring;
Memory management;
24.
The Potential of Young Learners Making Games: An Exploratory Study
机译:
青少年学习游戏的潜力:一项探索性研究
作者:
Allan Fowler
;
Foaad Khosmood
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Tools;
Programming profession;
Robots;
Software;
Entertainment industry;
25.
Scenic Spheres - An AR/VR Educational Game
机译:
风景球-AR / VR教育游戏
作者:
Samuel J. Bryan
;
Abraham Campbell
;
Eleni Mangina
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Augmented reality;
Education;
Google;
Entertainment industry;
Media;
26.
Are We Having Fun Yet? Misapplying Motivation to Gamification
机译:
我们刚才玩的高兴吗?将动机错误地用于游戏化
作者:
Kevin Loughrey
;
Daire Broin
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Psychology;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Task analysis;
Writing;
27.
Development and Usability Evaluation of an Configurable Educational Game for the Visually Impaired
机译:
视障人士可配置教育游戏的开发和可用性评估
作者:
Ana G. D. Correa
;
Laisa C. C. De Biase
;
Erich P. Lotto
;
Roseli D. Lopes
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Usability;
Visualization;
Smart phones;
Engines;
Entertainment industry;
28.
Serious Games for Wrist Rehabilitation in Juvenile Idiopathic Arthritis
机译:
少年特发性关节炎手腕康复的严肃游戏
作者:
Fabrizia Corona
;
Rocco M. Chiuri
;
Giovanni Filocamo
;
Michaela Foà
;
Pier Luca Lanzi
;
Amalia Lopopolo
;
Antonella Petaccia
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Arthritis;
Wrist;
Pediatrics;
Medical treatment;
Protocols;
29.
Delaying When all Dogs to go to Heaven: Virtual Reality Canine Anatomy Education Pilot Study
机译:
推迟所有狗上天堂的时间:虚拟现实犬解剖学教育试验研究
作者:
Xuanhui Xu
;
Eleni Mangina
;
David Kilroy
;
Arun Kumar
;
Abraham G. Campbell
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Solid modeling;
Three-dimensional displays;
Virtual reality;
DICOM;
Tools;
Training;
30.
Collaborative Accessible Gameplay with One-Switch Interfaces
机译:
一键式界面的可访问协作游戏
作者:
Daniela Bulgarelli
;
Fulvio Corno
;
Luigi De Russis
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Collaboration;
Clocks;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Electronic mail;
31.
GDGSE: Game Development with Global Software Engineering
机译:
GDGSE:全球软件工程的游戏开发
作者:
Alia Fatima
;
Tayyaba Rasool
;
Usman Qamar
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Production;
Software;
Software engineering;
Documentation;
Testing;
Industries;
32.
An Accessible Roller Coaster Simulator for Touchscreen Devices: An Educational Game for the Visually Impaired
机译:
适用于触摸屏设备的过山车模拟器:针对视障人士的教育游戏
作者:
Laisa C.C. De Biase
;
Ana G.D. Correa
;
Lucas Dias
;
Erich P. Lotto e
;
Roseli D. Lopes
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Usability;
Education;
Visualization;
Rails;
Entertainment industry;
33.
Review of Player Personality Classifications to Inform Game Design
机译:
审查玩家个性分类以告知游戏设计
作者:
Philip Bourke
;
David Murphy
;
John OMullane
;
Kevin Marshall
;
Stephen Howell
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Prototypes;
Psychology;
Taxonomy;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
34.
Physical Literacy Promotion in Older Adults Using Active Video Gaming: A Sense of Presence and Attitudes Towards Exercise
机译:
使用主动视频游戏提高老年人的体育素养:一种存在感和对运动的态度
作者:
Alexandre Monte Campelo
;
Larry Katz
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Correlation;
Virtual environments;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
35.
A 3D Hand Motion Capture Device with Haptic Feedback for Virtual Reality Applications
机译:
用于虚拟现实应用的具有触觉反馈的3D手势捕捉设备
作者:
Javier Torres-Sanchez
;
Salvatore Tedesco
;
Brendan OFlynn
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Sensors;
Thumb;
Data gloves;
Actuators;
Three-dimensional displays;
36.
“Painting with the Eyes”: Sensory Perception Flux Time-Integrated on the Physical World
机译:
“用眼睛绘画”:感官感知通量在物理世界上的时间积分
作者:
Ryan Janzen
;
Sen Yang
;
Steve Mann
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Cameras;
Tracking;
Visualization;
Three-dimensional displays;
Calibration;
Real-time systems;
Head;
37.
A Psychometric Detection System to Create Dynamic Psychosocial Relationships Between Non-Player Characters
机译:
建立非玩家角色之间动态社会心理关系的心理检测系统
作者:
Xavier Caddle
;
Curtis Gittens
;
Michael Katchabaw
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
computer games;
38.
Lessons from Testing an Evolutionary Automated Game Balancer in Industry
机译:
在行业中测试进化型自动游戏平衡器的经验教训
作者:
Mihail Morosan
;
Riccardo Poli
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Measurement;
Artificial intelligence;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
39.
Digital Scene Augmentation Techniques for Generating Photo-Realistic Virtual Crowds
机译:
用于生成逼真的虚拟人群的数字场景增强技术
作者:
Kevin Lee
;
Anton Shmatov
;
Jonathan Byrne
;
David Moloney
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Cameras;
Solid modeling;
Surveillance;
Task analysis;
Labeling;
Drones;
Image resolution;
40.
The Omni Framework: A Destiny-Driven Solution to Dynamic Quest Generation in Games
机译:
Omni框架:命运驱动的游戏中动态任务生成解决方案
作者:
Imran Khaliq
;
Zachary Watson
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Media;
Entertainment industry;
Conferences;
Data collection;
Libraries;
41.
Emotion in Models Meets Emotion in Design: Building True Affective Games
机译:
模型中的情感与设计中的情感相遇:构建真正的情感游戏
作者:
Barbara Giżycka
;
Grzegorz J. Nalepa
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Physiology;
Data models;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Data collection;
42.
Improving Learning Experience by Employing DASH-Based Mulsemedia Delivery
机译:
通过使用基于DASH的Mulsemedia Delivery改善学习体验
作者:
Ting Bi
;
Fabio Silva
;
Gheorghita Ghinea
;
Gabriel-Mira Muntean
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Media;
Haptic interfaces;
Streaming media;
Synchronization;
Quality of experience;
Education;
Energy harvesting;
43.
A Review of Resolution Losses for AR/VR Foveated Imaging Applications
机译:
AR / VR凹像成像应用的分辨率损失综述
作者:
Timothée E. Cognard
;
Alexander Goncharov
;
Nicholas Devaney
;
Chris Dainty
;
Peter Corcoran
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Image resolution;
Image coding;
Optical imaging;
Solid modeling;
Lenses;
44.
An Integrated Framework for AI Assisted Level Design in 2D Platformers
机译:
2D平台中AI辅助关卡设计的集成框架
作者:
Antonio Umberto Aramini
;
Pier Luca Lanzi
;
Daniele Loiacono
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Trajectory;
Two dimensional displays;
Tools;
Measurement;
Engines;
Physics;
45.
Gaze Visual - A Graphical Software Tool for Performance Evaluation of Eye Gaze Estimation Systems
机译:
Gaze Visual-一种用于评估视线估计系统性能的图形软件工具
作者:
Anuradha Kar
;
Peter Corcoran
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Software;
Gaze tracking;
Data visualization;
Performance evaluation;
Visualization;
Data analysis;
Games;
46.
A low-Cost, Open-Source, BCI- VR Game Control Development Environment Prototype for Game Based Neurorehabilitation
机译:
一种基于游戏的神经康复的低成本,开源,BCI-VR游戏控制开发环境原型
作者:
Michael McMahon
;
Michael Schukat
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Electroencephalography;
Prototypes;
Electrodes;
Open source software;
Three-dimensional displays;
Virtual reality;
47.
What Happened Here? An Immersive Virtual Story Narrated by Users
机译:
这里发生了什么?用户叙述的沉浸式虚拟故事
作者:
Human Esmaeili
;
Harold Thwaites
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Sports;
Media;
Helicopters;
Three-dimensional displays;
Games;
Conferences;
48.
Data Privacy, Transparency and the Data-Driven Transformation of Games to Services
机译:
数据隐私,透明性以及游戏到服务的数据驱动转换
作者:
Ronan Fahy
;
Joris Van Hoboken
;
Nico Van Eijk
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Google;
Biological system modeling;
Data models;
Companies;
Entertainment industry;
49.
Experimental Game Interactions in a Cave Automatic Virtual Environment
机译:
洞穴自动虚拟环境中的实验性游戏互动
作者:
Karen Collins
;
Krzyzstof Borowski
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Three-dimensional displays;
Cameras;
Glass;
Legged locomotion;
Virtual environments;
Aerospace electronics;
50.
Creating AWE: Artistic and Scientific Practices in Research-Based Design for Exploring a Profound Immersive Installation
机译:
创建AWE:基于研究的设计中的艺术和科学实践,以探索深刻的沉浸式装置
作者:
Denise Quesnel
;
Ekaterina R. Stepanova
;
Ivan A. Aguilar
;
Patrick Pennefather
;
Bernhard E. Riecke
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Earth;
Media;
Prototypes;
Games;
Virtual reality;
Navigation;
Sprites (computer);
51.
WEAR Sustain Network: Ethical and Sustainable Technology Innovation in Wearables and Etextiles
机译:
WEAR可持续发展网络:可穿戴设备和纺织品的道德与可持续技术创新
作者:
Lizbeth Goodman
;
Camille Baker
;
Nick Bryan-Kinns
;
Yongmeng Wu
;
Sankun Liu
;
Camille Baker
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Sustainable development;
Production;
Technological innovation;
Manufacturing;
Collaboration;
Prototypes;
Business;
52.
A Gamified System for Learning Mandarin Chinese as a Second Language
机译:
游戏化的汉语普通话学习系统
作者:
Sam Redfern
;
Richard McCurry
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Education;
Games;
Media;
Entertainment industry;
Conferences;
Grammar;
Task analysis;
53.
Does Mindfulness Affect Wellbeing and Physical Activity Levels of Pervasive Game Players? the Case of Ingress
机译:
正念影响无所不在的游戏玩家的健康和体育活动水平吗?入侵案例
作者:
Mehmet Kosa
;
Ahmet Uysal
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
augmented reality;
computer aided instruction;
computer games;
human computer interaction;
virtual reality;
54.
Coming Home: Art and the Great Hunger: A Case Study in Game Development for an Exhibition
机译:
回家:艺术与饥饿:展览游戏开发的案例研究
作者:
Jonah Warren
;
Gregory P. Garvey
;
Bernard Francois
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Art;
Visualization;
Media;
Computed tomography;
Collaboration;
Entertainment industry;
55.
Mixing the Game Experience with the Experience of Meeting People
机译:
将游戏体验与会面体验相结合
作者:
João Francisco
;
Rui Jesus
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Layout;
Entertainment industry;
Proposals;
Facebook;
Media;
56.
Game for Supporting Dementia Carers
机译:
支持痴呆症照护者的游戏
作者:
Noreena Yi-Chin Liu
;
Gary Wills
;
Ashok Ranchhod
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Dementia;
Education;
Interviews;
Social network services;
Entertainment industry;
Media;
57.
Words Worth Learning - Augmented Literacy Content for ADHD Students
机译:
值得学习的单词-多动症学生的识字能力增强
作者:
Jazheel Luna
;
Rita Treacy
;
Tomonori Hasegawa
;
Abraham Campbell
;
Eleni Mangina
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Three-dimensional displays;
Solid modeling;
Shape;
Animation;
Cameras;
Games;
Two dimensional displays;
58.
Procedurally Generating Game Level with Specified Difficulty
机译:
以指定难度程序性地生成游戏等级
作者:
Zong-Han Wu
;
Kevin Lai
;
Li-An Lin
;
Ming-Han Huang
;
Wen-Kai Tai
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Portals;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Picture archiving and communication systems;
Mirrors;
59.
HAVE Experience: An Investigation into VR Empathy for Panic Disorder
机译:
拥有经验:对惊慌症的VR移情的调查
作者:
Vincent Russell
;
Rachel Barry
;
David Murphy
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Visualization;
Elevators;
Medical treatment;
Virtual reality;
Physiology;
Games;
Visual effects;
60.
Move Well: Design Deficits in Postural Based Exergames. What are We Missing?
机译:
进展顺利:基于姿势的游戏中的设计缺陷。我们缺少什么?
作者:
Robin Tahmosybayat
;
Katherine Baker
;
Alan Godfrey
;
Nick Caplan
;
Gill Barry
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Training;
Sports;
Media;
Conferences;
Databases;
61.
A Deep Learning Approach to Segmentation of Distorted Iris Regions in Head-Mounted Displays
机译:
一种深度学习分割头戴式显示器中虹膜区域的方法
作者:
Viktor Varkarakis
;
Shabab Bazrafkan
;
Peter Corcoran
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Image segmentation;
Iris recognition;
Iris;
Databases;
Authentication;
Training;
Headphones;
62.
Effectiveness of Integral Kinesiology Feedback for Fitness-Based Games
机译:
运动学中整体运动学反馈的有效性
作者:
Steve Mann
;
Max Lv Hao
;
Ming-Chang Tsai
;
Maziar Hafezi
;
Amin Azad
;
Farhad Keramatimoezabad
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Wires;
Kinematics;
Hydraulic systems;
Education;
Hoses;
Entertainment industry;
63.
Using Perspective to Reduce Stimulus Response in Virtual Reality
机译:
使用透视图减少虚拟现实中的刺激反应
作者:
B. Adrian Flowers
;
Robert Tatoian
;
Natallia Katenka
;
Jean-Yves Herve
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Cameras;
Virtual environments;
Skin;
Task analysis;
Sensors;
Games;
64.
RobotQuest: A Robotic Game Based on Projected Mixed Reality and Proximity Interaction
机译:
RobotQuest:基于预计的混合现实和邻近交互的机器人游戏
作者:
Fabrizio Lamberti
;
Davide Calandra
;
Federica Bazzano
;
Filippo G. Prattico
;
Davide M. Destefanis
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Robot sensing systems;
Virtual reality;
Entertainment industry;
Tools;
Cameras;
65.
Eye Tracking in Augmented Spaces: A Deep Learning Approach
机译:
增强空间中的眼动追踪:一种深度学习方法
作者:
Joseph Lemley
;
Anuradha Kar
;
Peter Corcoran
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Gaze tracking;
Estimation;
Cameras;
Head;
Image resolution;
Tracking;
66.
A Privacy Framework for Games Interactive Media
机译:
游戏和互动媒体的隐私框架
作者:
Peter M. Corcoran
;
Claudia Costache
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Privacy;
Games;
Data privacy;
Media;
Entertainment industry;
Social network services;
Monitoring;
67.
CWU-Chess: An Adaptive Chess Program that Improves After Each Game
机译:
CWU-Chess:一种适应性的国际象棋程序,每次游戏后都会改进
作者:
Joseph Lemley
;
Razvan Andonie
;
Ashur Odaht
;
Pushpinder Heer
;
Jonathan Widger
;
Berk Erkul
;
Lukas Magill
;
Kyle Littlefield
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Neural networks;
Genetic algorithms;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Engines;
68.
Towards a Conceptual Framework for the Development of Immersive Experiences to Negotiate Meaning and Identity in Irish Language Learning
机译:
建立沉浸式体验发展的概念框架,以谈判爱尔兰语言学习中的意义和身份
作者:
Naoise Collins
;
Brian Vaughan
;
Keith Gardiner
;
Charlie Cullen
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Cultural differences;
Global communication;
Virtual reality;
Entertainment industry;
Media;
Education;
69.
Understanding User Engagement with Entertainment Media: A Case Study of the Twitter Behaviour of Game of Thrones (GoT) Fans
机译:
了解娱乐媒体与用户的互动:权力游戏(GoT)粉丝的Twitter行为案例研究
作者:
Alessia Antelmi
;
John Breslin
;
Karen Young
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
TV;
Media;
Twitter;
Tagging;
Games;
Entertainment industry;
Fans;
70.
Wearable Human Computer Interface for Control Within Immersive VAMR Gaming Environments Using Data Glove and Hand Gestures
机译:
可穿戴式人机界面,用于使用数据手套和手势在沉浸式VAMR游戏环境中进行控制
作者:
Mariusz P. Wilk
;
Javier Torres-Sanchez
;
Salvatore Tedesco
;
Brendan OFlynn
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Resists;
Tracking;
Human computer interaction;
Input devices;
Gesture recognition;
Prototypes;
Task analysis;
71.
Using Multi-Sensor Voting for Resilience in VR Biofeedback Games
机译:
在VR生物反馈游戏中使用多传感器投票来增强弹性
作者:
B. Adrian Flowers
;
Robert Tatoian
;
Ashley Witkowski
;
Natallia Katenka
;
Jean-Yves Herve
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Biological control systems;
Skin;
Physiology;
Medical treatment;
Reliability;
Heart rate;
72.
User-Centered Design to a Digital Cultural Heritage Installation Based on Afro-Peruvian Musical Legacy
机译:
基于非洲黑人音乐遗产的数字文化遗产装置的以用户为中心的设计
作者:
Andrea Isabel Sotelo Guadalupe
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Instruments;
Music;
Prototypes;
Media;
Cultural differences;
Games;
Entertainment industry;
73.
Design and Development of Virtual Laboratory: A Solution to the Problem of Laboratory Setup and Management of Pneumatic Courses in Bulacan State University College of Engineering
机译:
虚拟实验室的设计和开发:解决布拉干州立大学工程学院气动课程的实验室设置和管理问题
作者:
Dennis R. dela Cruz
;
Dion Michael M. Mendoza
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Three-dimensional displays;
Solid modeling;
Games;
Augmented reality;
Entertainment industry;
Conferences;
74.
Synthesizing Game Audio Using Deep Neural Networks
机译:
使用深度神经网络合成游戏音频
作者:
Aoife McDonagh
;
Joseph Lemley
;
Ryan Cassidy
;
Peter Corcoran
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Data models;
Neural networks;
Generative adversarial networks;
Gallium nitride;
75.
Automatic Prediction of Cybersickness for Virtual Reality Games
机译:
虚拟现实游戏的晕机自动预测
作者:
Weina Jin
;
Jianyu Fan
;
Diane Gromala
;
Philippe Pasquier
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Machine learning;
Videos;
Magnetic heads;
Predictive models;
Visualization;
Hardware;
76.
An Objective Evaluation Method for Rehabilitation Exergames
机译:
康复锻炼的客观评价方法
作者:
Reza Haghighi Osgouei
;
David Soulsbv
;
Fernando Bello
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Hidden Markov models;
Trajectory;
Performance evaluation;
Medical treatment;
Software;
Entertainment industry;
77.
DOOM Level Generation Using Generative Adversarial Networks
机译:
使用生成对抗网络生成DOOM级别
作者:
Edoardo Giacomello
;
Pier Luca Lanzi
;
Daniele Loiacono
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Gallium nitride;
Feature extraction;
Generative adversarial networks;
Generators;
Neural networks;
Training;
78.
Investigating the Impact of Suboptimal Hashing Functions
机译:
研究次优散列函数的影响
作者:
Léonie Buckley
;
Jonathan Byrne
;
David Moloney
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Three-dimensional displays;
Indexes;
Mathematical model;
Heuristic algorithms;
Robots;
Memory management;
79.
Enhancement Layer Inter Frame Coding for 3D Dynamic Point Clouds
机译:
3D动态点云的增强层帧间编码
作者:
Shishir Subramanyam
;
Pablo Cesar
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Three-dimensional displays;
Octrees;
Image color analysis;
Codecs;
Encoding;
Geometry;
Image coding;
80.
No Limit: A Down Syndrome Children Educational Game
机译:
无限:唐氏综合症儿童教育游戏
作者:
Wafaa M. Shalash
;
Sofana AlTamimi
;
Eman Abdu
;
Ayat Barom
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Shape;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Three-dimensional displays;
Cameras;
81.
Robo
机译:
偷了
作者:
Filippo Agalbato
;
Daniele Loiacono
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Robots;
Programming profession;
Education;
Writing;
Encoding;
82.
Music Blocks: Audio-augmented Block Games for Play-Based Cognitive Assessment
机译:
音乐块:基于音频的增强块游戏,用于基于游戏的认知评估
作者:
David Miranda
;
Kiju Lee
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Password;
Visualization;
Graphical user interfaces;
Media;
Cognition;
Entertainment industry;
83.
Neuro-Evolution and Robustness: A Case Study
机译:
神经进化与鲁棒性:一个案例研究
作者:
Michael Weeks
;
Andre Kenneth Chase randall
;
Vibhuti Patel
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Biological neural networks;
Games;
Neurons;
Genetic algorithms;
Robustness;
Computer architecture;
84.
A Case Study of User Experience on Hand-Gesture Video Games
机译:
手势视频游戏用户体验的案例研究
作者:
Chao Peng
;
Jeffrey Hansberger
;
Vaidyanath Areyur Shanthakumar
;
Sarah Meacham
;
Victoria Blakley
;
Lizhou Cao
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Tracking;
Error analysis;
Computer science;
85.
Bridging Authenticity and Virtualisation in Arcade Videogame Interaction
机译:
街机游戏互动中的真实性与虚拟化桥梁
作者:
Kieran Nolan
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Jamming;
Hardware;
Emulation;
Standards;
Media;
Prototypes;
86.
Phenomenological Augmented Reality with the Sequential Wave Imprinting Machine (SWIM)
机译:
序列波压印机(SWIM)的现象学增强现实
作者:
Steve Mann
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Surveillance;
Cameras;
Games;
Robot sensing systems;
Media;
Photography;
87.
Virtual Reality Games in Sensory Deprivation Tanks
机译:
感官匮乏坦克中的虚拟现实游戏
作者:
Steve Mann
;
Max Lv Hao
;
Jeremy Warner
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Robot sensing systems;
Attenuation;
Augmented reality;
Media;
Three-dimensional displays;
88.
Virtual Reality Bicycle with Data-Driven Vibrotactile Responses from Road Surface Textures
机译:
具有来自路面纹理的数据驱动振动响应的虚拟现实自行车
作者:
Ruslan Rakhmatov
;
Arsen Abdulali
;
Waseem Hassan
;
Minji Kim
;
Seokhee Jeon
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Bicycles;
Roads;
Vibrations;
Rendering (computer graphics);
Tire pressure;
Adaptation models;
Solid modeling;
89.
The Effect of Gamification on Intrinsic Motivation for Prioritisation
机译:
群化对优先级内在动机的影响
作者:
Tracey Cassells
;
Daire O Brain
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Task analysis;
Games;
Entertainment industry;
Media;
Conferences;
Standards;
Animation;
90.
PoeceptibleVR: Reinterpreting Chinese Traditional Calligraphic Poetry in VR with Multiple Scales and Senses
机译:
Poeceptiblevr:在VR中重新解释中国传统书法诗歌,具有多种秤和感官
作者:
Xiaobi Iris Pan
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Visualization;
Painting;
Semantics;
Cultural differences;
Compounds;
Games;
91.
Gaze Visual - A Graphical Software Tool for Performance Evaluation of Eye Gaze Estimation Systems
机译:
凝视视觉 - 用于眼睛凝视估计系统的性能评估的图形软件工具
作者:
Anuradha Kar
;
Peter Corcoran
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Software;
Gaze tracking;
Data visualization;
Performance evaluation;
Visualization;
Data analysis;
Games;
92.
Optimized Facial Emotion Recognition Technique for Assessing User Experience
机译:
优化的面部情感识别技术,用于评估用户体验
作者:
Xiao Liu
;
Kiju Lee
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Feature extraction;
Games;
Image edge detection;
Face;
Support vector machines;
Lighting;
Brightness;
93.
Using a Game Engine to Simulate Critical Incidents and Data Collection by Autonomous Drones
机译:
使用游戏引擎模拟自主无人机的关键事件和数据收集
作者:
David L. Smyth
;
Frank G. Glavin
;
Michael G. Madden
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Global Positioning System;
Games;
Engines;
Virtual environments;
Task analysis;
Ionizing radiation;
Entertainment industry;
94.
A Deep Learning Approach to Segmentation of Distorted Iris Regions in Head-Mounted Displays
机译:
头戴式显示器中扭曲虹膜区分割的深度学习方法
作者:
Viktor Varkarakis
;
Shabab Bazrafkan
;
Peter Corcoran
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Image segmentation;
Iris recognition;
Iris;
Databases;
Authentication;
Training;
Headphones;
95.
A Gamified System for Learning Mandarin Chinese as a Second Language
机译:
一种学习汉语汉语作为第二语言的游戏系统
作者:
Sam Redfern
;
Richard McCurry
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Education;
Games;
Media;
Entertainment industry;
Conferences;
Grammar;
Task analysis;
96.
Development and Usability Evaluation of an Configurable Educational Game for the Visually Impaired
机译:
对视障人士的可配置教育游戏的开发和可用性评估
作者:
Ana G. D. Correa
;
Laisa C. C. De Biase
;
Erich P. Lotto
;
Roseli D. Lopes
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Usability;
Visualization;
Smart phones;
Engines;
Entertainment industry;
97.
HAVE Experience: An Investigation into VR Empathy for Panic Disorder
机译:
拥有经验:对VR移情恐慌症的调查
作者:
Vincent Russell
;
Rachel Barry
;
David Murphy
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Visualization;
Elevators;
Medical treatment;
Virtual reality;
Physiology;
Games;
Visual effects;
98.
A Review of Resolution Losses for AR/VR Foveated Imaging Applications
机译:
审查AR / VR FOVEATED成像应用的分辨率损失
作者:
Timothée E. Cognard
;
Alexander Goncharov
;
Nicholas Devaney
;
Chris Dainty
;
Peter Corcoran
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Image resolution;
Image coding;
Optical imaging;
Solid modeling;
Lenses;
99.
A low-Cost, Open-Source, BCI- VR Game Control Development Environment Prototype for Game Based Neurorehabilitation
机译:
低成本,开源,BCI-VR游戏控制开发环境原型,用于基于游戏的神经罗布
作者:
Michael McMahon
;
Michael Schukat
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Games;
Electroencephalography;
Prototypes;
Electrodes;
Open source software;
Three-dimensional displays;
Virtual reality;
100.
A Privacy Framework for Games Interactive Media
机译:
游戏和互动媒体的隐私框架
作者:
Peter M. Corcoran
;
Claudia Costache
会议名称:
《IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2018年
关键词:
Privacy;
Games;
Data privacy;
Media;
Entertainment industry;
Social network services;
Monitoring;
意见反馈
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