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复杂战场环境中基于规则格网的动态地形的研究

摘要

本文分析了现有的静态地形的多分辨可视化算法,选择基于规则格网的ROAM(Real-Time Optimally Adapting Meshes)算法作为动态地形研究的基础算法,并对ROAM算法作了适应一般动态地形可视化的通用性的改进,提出了规则动态地形和不规则动态地形的解决方案,并用试验数据证明本文的方法是可行而且有效的.

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