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SYSTEM AND METHOD FOR CROWD SIMULATION USING FLUID DYNAMIC SIMULATION

机译:利用流体动力学模拟进行人群模拟的系统和方法

摘要

PURPOSE: A crowd simulation system using a dynamic fluid simulation method and a method thereof are provided to obtain a dynamic result by efficiently processing a collision in the expression of a large collision scene between crowds or entities in the crowds. CONSTITUTION: An initial setting unit generates initial settings about a plurality of crowds (S1). A parameter setting unit generates a collision parameter of the crowds (S2). A simulation unit performs a fluid simulation by using the collision parameter and the initial settings (S3). When a motion generating unit generates a motion designated during a collision between the crowds, the parameter setting unit modifies a position of each entity according to the motion (S4). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S1) Setting topography, obstacles, crowd initial shapes, and moving route; (S2) Setting a collision parameter between entities and a collision parameter between crowds; (S3) Applying a fluid simulation based on the crowd entities; (S4) Modifying a position of each entity at a collision point between the crowds
机译:目的:提供一种使用动态流体模拟方法的人群模拟系统及其方法,以通过有效地处理人群或人群中的实体之间的大碰撞场景的表达中的碰撞来获得动态结果。组成:初始设置单元生成有关多个人群的初始设置(S1)。参数设置单元生成人群的碰撞参数(S2)。模拟单元通过使用碰撞参数和初始设置来执行流体模拟(S3)。当运动产生单元产生在人群之间的碰撞期间指定的运动时,参数设置单元根据该运动来修改每个实体的位置(S4)。 [参考数字](AA)开始; (BB)结束; (S1)设置地形,障碍物,人群初始形状和移动路线; (S2)设置实体之间的碰撞参数和人群之间的碰撞参数; (S3)基于人群实体进行流体模拟; (S4)在人群之间的碰撞点处修改每个实体的位置

著录项

  • 公开/公告号KR20130094933A

    专利类型

  • 公开/公告日2013-08-27

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 ENPICSOFT CO. LTD.;FXGEAR INC.;

    申请/专利号KR20120016212

  • 发明设计人 YANG JOO SEOP;NA KYUNG GUN;

    申请日2012-02-17

  • 分类号G06F9/455;

  • 国家 KR

  • 入库时间 2022-08-21 16:26:27

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