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基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法

摘要

本发明公开了基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法,它属于计算机领域,游戏的账户管理、用户状态、重要资产放在区块链上进行存储,游戏的核心资产逻辑在智能合约上完成,用户的渲染材料、本地渲染逻辑、计算逻辑在用户本地计算机运算;在一个多人参与的大型网络游戏中,将度相对较低的节点连接起来,形成一个“划分面”,和/或,以用户聚类和游戏场景为划分依据,将游戏内容划分为多个服务对象群,每个服务对象群拥有一个独立的节点作为新的中心服务器承担信息交换中心的角色,新的中心服务器之间产生了新的信息交换;非重要的游戏内交互数据,由于不适合存放在区块链上,因此将其放置在新的中心服务器进行运算。

著录项

  • 公开/公告号CN109173243B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-10-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 清华大学;

    申请/专利号CN201810725018.6

  • 发明设计人 岳阳;何芃;王运涛;史元春;

    申请日2018-07-04

  • 分类号A63F13/352(20140101);A63F13/358(20140101);A63F13/335(20140101);

  • 代理机构37221 济南圣达知识产权代理有限公司;

  • 代理人赵妍

  • 地址 100084 北京市海淀区清华园1号清华大学

  • 入库时间 2022-08-23 11:19:25

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