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计算机动画中骨骼链的处理方法及装置

摘要

本发明公开了一种计算机动画中骨骼链的处理方法及装置。其中,该方法包括:获取切割轨迹,其中,切割轨迹用于将游戏角色模型进行分离;确定与切割轨迹关联的骨骼链上待删除的部分骨骼节点;重新建立骨骼链上剩余骨骼节点的连接关系。本发明解决了相关技术中完全采用物理系统动画对游戏角色遭受击打的动作进行描述易增加系统的计算负担,降低系统的计算性能的技术问题。

著录项

  • 公开/公告号CN105528804B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-01-08

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 网易(杭州)网络有限公司;

    申请/专利号CN201510955764.0

  • 发明设计人 徐星;

    申请日2015-12-17

  • 分类号

  • 代理机构北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司;

  • 代理人宋子良

  • 地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层

  • 入库时间 2022-08-23 10:24:14

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-01-08

    授权

    授权

  • 2016-05-25

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/40 申请日:20151217

    实质审查的生效

  • 2016-05-25

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T 13/40 申请日:20151217

    实质审查的生效

  • 2016-04-27

    公开

    公开

  • 2016-04-27

    公开

    公开

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