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角色化身位置与肢体同步的处理方法、系统及存储介质

摘要

本发明涉及一种角色化身位置与肢体同步的处理方法、系统及存储介质,包括步骤:通过三维制作软件建立虚拟人物模型,并在虚拟人物模型上定位多个骨骼节点;接收位置输入终端输入的多个位置信息,并将各个位置信息分别与各个骨骼节点进行绑定;在设定的三维场景中对经绑定的各个骨骼节点的活动状况进行优化处理;基于射线检测设备对经优化后的各个骨骼节点在三维空间中的位置及姿态信息进行检测,并将检测后的位置及姿态信息作为驱动节点信息保存在设定的数据列表中;对数据列表进行数据调整,并广播至虚拟人物模型所在的局域网中。本发明能够实现大空间VR多人协作应用,有效保障体验效果的真实性、协同性。

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    法律状态

  • 2022-03-01

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