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互动媒体内容的交互方法、装置和电子设备

摘要

公开了一种互动媒体内容的交互方法、装置和电子设备。该互动媒体内容的交互方法包括:响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的交互组件,所述交互组件包括用于接收滑动操作的操作区域;基于在所述操作区域内的滑动操作确定所述滑动操作的操作结果;以及,基于所述操作结果进入互动媒体内容的分支节点。这样,提供了新颖的和有趣的互动媒体内容的交互方式。

著录项

  • 公开/公告号CN113157169A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-07-23

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 阿里巴巴集团控股有限公司;

    申请/专利号CN202010111537.0

  • 发明设计人 向雨菲;

    申请日2020-02-24

  • 分类号G06F3/0482(20130101);G06F3/0484(20130101);G06F3/0488(20130101);

  • 代理机构11688 北京彩和律师事务所;

  • 代理人刘磊;闫桑田

  • 地址 英属开曼群岛大开曼资本大厦一座四层847号邮箱

  • 入库时间 2023-06-19 11:57:35

说明书

技术领域

本申请涉及交互技术领域,且更为具体地,涉及一种互动媒体内容的交互方法、互动媒体内容的交互装置和电子设备。

背景技术

目前,随着技术的不断迭代,交互方式的升级,具有互动性的互动媒体内容也在媒体内容领域中逐渐兴起。用户在观看互动媒体内容的过程中,可以通过互动操作解锁剧情或者推进剧情发展,用户不再仅是媒体内容的观看者而是参与者,因此,互动媒体内容对于用户而言能够激发用户的好奇心与探索力,吸引用户观看。

例如,互动媒体内容的常见的互动形式是分支剧情,其又被称为AB剧,形式也比较简单,即在媒体内容的某个节点设置分支剧情的选项,根据用户选择播放相应的分支剧情,分支剧情可以是完全相互独立的,比如,独立的故事线和独立的结局,当然,分支剧情也可以只是剧情的中间过程,分支剧情结束时又回归了剧情主线。

由于互动媒体内容会出现从剧情主线向不同分支剧情发展,或者,从不同分支剧情回归剧情主线的需求,因此,互动媒体内容一般由多个媒体内容片段(或者媒体内容区间)组成,比如剧情主线为一个媒体内容片段,每个分支剧情对应一个媒体内容片段。此外,互动媒体内容还包括交互组件,例如用于向用户呈现选项的交互组件,用于接收用户操作的交互组件等。

目前,互动媒体内容的主流交互形式是向用户呈现不同选项,通过用户点选所呈现的选项图标的点击操作来实现用户交互,这导致交互模式单一,交互效果不佳。此外,对于其它形式的互动媒体内容,比如互动音频等,也存在该问题。

因此,期望提供改进的互动媒体内容的交互方案。

发明内容

为了解决上述技术问题,提出了本申请。本申请的实施例提供了一种互动媒体内容的交互方法、装置和电子设备,其通过在互动媒体内容的交互节点接收滑动操作,并通过滑动操作的操作结果来确定交互结果,提供了新颖的和有趣的互动媒体内容的交互方式。

根据本申请的一方面,提供了一种互动媒体内容的交互方法,包括:响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的交互组件,所述交互组件包括用于接收滑动操作的操作区域;基于在所述操作区域内的滑动操作确定所述滑动操作的操作结果;以及,基于所述操作结果进入互动媒体内容的分支节点。

在上述互动媒体内容的交互方法中,所述操作区域为快速反应事件操作区域。

在上述互动媒体内容的交互方法中,响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的交互组件,所述交互组件包括用于接收滑动操作的操作区域进一步包括:响应于播放至互动媒体内容的交互节点,暂停所述互动媒体内容的当前媒体内容分段的播放。

在上述互动媒体内容的交互方法中,响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的交互组件,所述交互组件包括用于接收滑动操作的操作区域进一步包括:循环播放已暂停的当前媒体内容分段的后续预定时间内的媒体内容。

在上述互动媒体内容的交互方法中,进一步包括:显示与所述滑动操作的操作进程相对应的滑动图案。

在上述互动媒体内容的交互方法中,基于在所述操作区域内的滑动操作确定所述滑动操作的操作结果包括:接收在所述操作区域内的滑动操作;确定所述滑动操作的滑动参数;以及,基于所述滑动参数确定所述滑动操作的操作结果。

在上述互动媒体内容的交互方法中,所述滑动参数包括所述滑动操作的滑动距离、滑动方向、滑动开始时间和滑动结束时间中的至少一个。

在上述互动媒体内容的交互方法中,基于所述滑动参数确定所述滑动操作的操作结果包括:基于所述滑动参数确定所述滑动操作的滑动路径;以及,基于所述滑动路径是否与预定路径一致来确定所述滑动操作的操作结果。

在上述互动媒体内容的交互方法中,基于所述滑动参数确定所述滑动操作的操作结果包括:向用户显示所述操作结果。

在上述互动媒体内容的交互方法中在接收用户在所述操作区域内的滑动操作之前进一步包括:向用户显示用于提示滑动操作的提示信息。

在上述互动媒体内容的交互方法中,所述滑动操作与所述互动媒体内容的当前媒体内容分段内相关的对象内容相匹配。

根据本发明的另一方面,提供了一种互动媒体内容的交互方法,包括:响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的快速响应操作组件,所述快速响应操作组件包括用于接收快速响应操作的操作区域;基于在所述操作区域内的快速响应操作确定所述快速响应操作的操作结果;以及,基于所述操作结果进入互动媒体内容的分支节点。

在上述互动媒体内容的交互方法中,所述快速响应操作包括以下的至少其中之一:拖曳放大操作、拖曳缩小操作、双击操作、多击操作。

根据本申请的另一方面,提供了一种互动媒体内容的交互装置,包括:加载单元,用于响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的交互组件,所述交互组件包括用于接收滑动操作的操作区域;确定单元,用于基于在所述操作区域内的滑动操作确定所述滑动操作的操作结果;以及,交互单元,用于基于所述操作结果进入互动媒体内容的分支节点。

根据本申请的再一方面,提供了一种互动媒体内容的交互装置,包括:显示器,用于显示互动媒体内容;处理器,用于:响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的交互组件,所述交互组件包括用于接收滑动操作的操作区域;基于在所述操作区域内的滑动操作确定所述滑动操作的操作结果;以及,基于所述操作结果进入互动媒体内容的分支节点;以及,输入设备,用于接收在所述操作区域内的滑动操作。

在上述互动媒体内容的交互装置中,所述显示器进一步用于显示与所述滑动操作的操作进程相对应的滑动图案。

在上述互动媒体内容的交互装置中,所述显示器进一步用于显示所述操作结果。

在上述互动媒体内容的交互装置中,所述显示器进一步用于显示用于提示滑动操作的提示信息。

根据本申请的又一方面,提供了一种互动媒体内容的交互装置,包括:加载单元,用于响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的快速响应操作组件,所述快速响应操作组件包括用于接收快速响应操作的操作区域;确定单元,用于基于在所述操作区域内的快速响应操作确定所述快速响应操作的操作结果;以及,交互单元,用于基于所述操作结果进入互动媒体内容的分支节点。

根据本申请的再一方面,提供了一种互动媒体内容的交互装置,包括:显示器,用于显示互动媒体内容;处理器,用于:响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的快速响应操作组件,所述快速响应操作组件包括用于接收快速响应操作的操作区域;基于在所述操作区域内的快速响应操作确定所述快速响应操作的操作结果;以及,基于所述操作结果进入互动媒体内容的分支节点;以及,输入设备,用于接收在所述操作区域内的快速响应操作。

根据本申请的又一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及,存储器,在所述存储器中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被所述处理器运行时使得所述处理器执行如上所述的互动媒体内容的交互方法。

根据本申请的又一方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行如上所述的互动媒体内容的交互方法。

本申请提供的互动媒体内容的交互方法、装置和电子设备,能够通过在互动媒体内容的交互节点接收滑动操作,并通过滑动操作的操作结果来确定交互结果,从而提供了新颖的和有趣的互动媒体内容的交互方式。

附图说明

通过结合附图对本申请实施例进行更详细的描述,本申请的上述以及其他目的、特征和优势将变得更加明显。附图用来提供对本申请实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本申请实施例一起用于解释本申请,并不构成对本申请的限制。在附图中,相同的参考标号通常代表相同部件或步骤。

图1图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法的应用场景的示意图。

图2图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法的流程图。

图3图示了根据本申请实施例的交互媒体内容的交互方法中确定滑动方向的示意图。

图4图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法的应用示例的示意图。

图5图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法的另一示例的流程图。

图6图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置的第一示例的框图。

图7图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置的第二示例的框图。

图8图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置的第三示例的框图。

图9图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置的第四示例的框图。

图10图示了根据本申请实施例的电子设备的框图。

具体实施方式

下面,将参考附图详细地描述根据本申请的示例实施例。显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是本申请的全部实施例,应理解,本申请不受这里描述的示例实施例的限制。

图1图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法的应用场景的示意图。

如图1所示,在互动媒体内容播放端的显示界面上播放互动媒体内容。当播放至交互节点时,加载交互节点的交互组件。这里,交互组件包括用于接收滑动操作的操作区域,因此加载交互组件也就在显示界面上创建了用于接收滑动操作的操作区域,例如如图1所示的滑动图案,其包括滑轨和滑块。

然后,响应于在操作区域内的滑动操作,在显示界面上显示滑动操作的过程,例如,如图1所示,滑块沿着滑轨从显示界面的左侧滑动到右侧。

最后,基于滑动操作确定操作结果,例如如图1所示的滑动成功或者滑动失败,并相应地进入不同的分支剧情1或者分支剧情2。

下面,将继续结合图1说明根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法。

图2图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法的流程图。

如图2所示,根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法包括以下步骤。

步骤S110,响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的交互组件,所述交互组件包括用于接收滑动操作的操作区域。这里,互动媒体内容的交互节点指的是存在互动媒体内容的分支内容或者其它交互要素的节点,例如,互动视频的AB剧的设置有分支剧情的选项的节点,或者可以选择不同用户界面的节点等。

在本申请实施例中,为了在交互节点通过用户的滑动操作输入来进行交互,需要生成用于接收滑动操作的操作区域。具体地,这种操作区域可以是快速反应事件(QuickTime Event:QTE)操作区域,并且,该操作区域可以全屏显示。

当然,在本申请实施例中,用于接收用户的滑动操作的操作区域也可以是其它类型的操作区域,例如显示的滑块图标,相应地,这种操作区域也可以在屏幕的一部分上显示。

并且,在根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法中,为了进行与用户的交互,可以在到达互动媒体内容的交互节点时,暂停互动媒体内容的当前媒体内容分段的播放。例如,在互动视频的AB剧的情况下,在到达互动视频的交互节点时,因为需要用户选择支线剧情,相应地暂停互动视频的当前主线剧情的播放,以等待用户选择支线剧情。

也就是,在根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法中,响应于到达互动媒体内容的交互节点,生成用于接收滑动操作的操作区域进一步包括:响应于到达互动媒体内容的交互节点,暂停互动媒体内容的当前媒体内容分段的播放。

在暂停互动媒体内容的当前媒体内容分段的播放的情况下,为了避免屏幕上播放的画面的停顿造成用户的不良感受,可以循环播放已暂停的当前媒体内容分段的后续预定时间内的媒体内容。例如,在到达剧情关键转折点时,可以循环播放后续预定时间,比如一分钟内的视频。当然,本领域技术人员可以理解,后续预定时间内的媒体内容的播放不会影响到实质剧情的呈现,从而不会影响用户的选择,也不会提前泄露后续剧情。

也就是,在根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法中,响应于到达互动媒体内容的交互节点,生成用于接收滑动操作的操作区域进一步包括:循环播放已暂停的当前媒体内容分段的后续预定时间内的媒体内容。

步骤S120,基于在所述操作区域内的滑动操作确定所述滑动操作的操作结果。

具体地,该步骤S120可以包括接收在所述操作区域内的滑动操作,确定所述滑动操作的滑动参数,和基于所述滑动参数确定所述滑动操作的操作结果。

这里,用户在操作区域内的滑动操作是用户在交互媒体内容上进行的手势操作,其不影响交互媒体内容的播放控制。并且,响应于用户的手指在屏幕上按下到抬起,通过中间进行的行为路径来判断是否完成了一次滑动。

在本申请实施例中,可以在接收用户的滑动操作的同时向用户显示与滑动操作的操作进程相对应的滑动图案,比如滑块,滑轨等。该滑动图案除了在用户的滑动操作之前引导用户的滑动操作之外,还可以同步地向用户呈现滑动操作的操作进程。

此外,也可以仅接收用户的滑动操作,而不显示与滑动操作相对应的显示要素。当然,本领域技术人员可以理解,在向用户显示与滑动操作的操作进程相对应的滑动图案时,可以在滑动图案上叠加各种要素图像,该要素图像可以是与剧情相关的要素图像,也可以是其它用于广告或者通知目的的图像,例如可以是赞助商图像、台标图像等。

另外,在本申请实施例中,在接收用户在所述操作区域内的滑动操作之前,可以向用户显示用于提示用户的滑动操作的提示信息。例如,可以在屏幕上显示“向上滑有惊喜”的通知信息,从而提示用户向上滑动操作。

在接收所述滑动操作之后,确定所述滑动操作的滑动参数。具体地,滑动操作通常具有两个滑动操作,即滑动距离和滑动方向,通过其来定义滑动。滑动距离通常有基本的阀值,即移动距离大于等于阀值才算成功。而滑动方向通常是按照滑动的角度来计算,按起始点为原点,按坐标轴划分四个象限,均分八个区域,分别是上滑、斜上滑、右滑、右下滑、下滑、左下滑、左滑、左上滑,判断移动路径终点落在哪个区域来决定方向,如图3所示。图3图示了根据本申请实施例的交互媒体内容的交互方法中确定滑动方向的示意图。

当然,在本申请实施例中,滑动操作的滑动参数也可以仅包括滑动距离或者滑动方向中的一个,例如如上所述的“向上滑有惊喜”,仅需要确定用户的滑动操作的方向是向上即可。

另外,滑动操作的滑动参数还包括滑动开始时间和滑动结束时间中的一个。也就是,在本申请实施例中,可以预先设定滑动操作需要在预设时间内进行或者完成。

然后,基于所述滑动参数确定所述滑动操作的操作结果。也就是,通过滑动距离和滑动方向中的一个,可以确定滑动操作的操作结果,例如是否是成功的滑动操作。

在一个示例中,在根据本申请实施例的交互媒体内容的交互方法中,还可以确定用户的滑动操作是否滑动出预定路径,例如,用户的滑动操作是否在屏幕上“画出一个圆圈”。

也就是,在根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法中,基于滑动参数确定滑动操作的操作结果包括:基于滑动参数确定滑动操作的滑动路径;以及,基于滑动路径是否形成预定图案来确定滑动操作的操作结果。

并且,在上述示例中,还可以向用户显示操作结果,即,用户在屏幕上通过滑动操作画出一个圆圈时,可以与用户的滑动操作同步地显示圆圈。这样,通过结合滑动操作和显示效果,能够创造出更多的趣味互动模式。

步骤S130,基于所述操作结果进入互动媒体内容的分支节点。如上所述,基于滑动操作所要实现的交互媒体内容中的交互,基于滑动操作的操作结果来确定进入相应的分支节点,比如显示不同的分支剧情等。

具体地,可以基于是否存在滑动操作来进入不同的分支剧情,或者基于滑动操作是否满足预定条件来进入不同的分支剧情,这样,用户将感受到自己的操作影响到了剧情,从而增加了用户的参与感。

并且,如上所述,还可以是基于用户是否在预定时间内进行或者完成了滑动操作来进入不同的分支剧情,从而考验用户的快速反应能力,增强了互动媒体内容的趣味性。

图4图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法的应用示例的示意图。

如图4所示,在互动媒体内容的剧情关键转折点处,角色C需要冲到房屋H处。此时,可以暂停当前剧情的播放,而循环播放不影响后续剧情的画面,例如从多角度拍摄角色C,以及角色C此时的面部表情特写等,这部分画面可以循环播放。

同时,可以在屏幕上生成一个全屏快速反应事件操作区域,且该操作区域是透明的。此外,可以在屏幕上显示用于引导用户进行手势滑动操作的图标,如图4的滑轨R和滑块B所示。并且,根据实际场景可引导不同方向、不同距离的滑动,比如图4中,引导用户通过滑动操作使得角色C完成向房屋H的冲刺动作。

具体地,可以根据用户的滑动操作的滑动距离、滑动方向,以及滑动开始时间和滑动结束时间等参数,来确定滑动操作的操作结果。如果确定滑动成功,则表示冲刺完成,进入成功结局,而如果滑动失败,则表示冲刺失败,进入失败结局。

也就是,在根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法中,滑动操作可以与互动媒体内容的当前媒体内容分段内相关的对象内容相匹配。例如,如上所述,滑动操作与互动媒体内容的当前媒体内容分段内的人物的移动相匹配,从而滑动操作对应于人物的移动。这样,例如在上述应用示例中,用户可以感到是在通过自己的滑动操作来控制人物的冲刺,从而增加带入感。此外,滑动操作还可以与互动媒体内容的当前媒体内容分段内的物体的移动相匹配,例如滑动操作对应于车辆的行驶等。这样,避免了交互模式单一和交互效果不良的问题,提供了更加新颖和有趣的交互模式。

图5图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法的另一示例的流程图。

如图5所示,根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法包括:S210,响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的快速响应操作组件,所述快速响应操作组件包括用于接收快速响应操作的操作区域;S220,基于在所述操作区域内的快速响应操作确定所述快速响应操作的操作结果;以及,S230,基于所述操作结果进入互动媒体内容的分支节点。

在上述互动媒体内容的交互方法中,所述快速响应操作包括以下的至少其中之一:拖曳放大操作、拖曳缩小操作、双击操作、多击操作。

也就是,在该示例中,根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法可以接收拖曳放大操作、拖曳缩小操作、双击操作、多击操作等快速响应操作,并基于这些操作的操作结果来进入互动媒体内容的分支节点。

具体地,可以根据操作类型来进入互动媒体内容的分支节点,比如,如果确定快速响应操作是拖曳放大操作,则进入剧情A,如果确定快速响应操作是拖曳缩小操作,则进入剧情B。或者,如果确定快速响应操作是双击操作,则进入剧情A,如果确定快速响应操作是三次点击操作,则进入剧情B。或者,也可能如果确定快速响应操作是拖曳放大操作,则进入剧情A,如果确定快速响应操作是双击操作,则进入剧情B。

另外,也可以根据每种快速响应操作的操作结果来进入互动媒体内容的分支节点,比如,在拖曳放大操作的情况下,可以根据拖曳放大操作的幅度来进行不同分支剧情。或者,在双击操作的情况下,可以根据双击操作的强度,或者双击操作中两次点击之间的时间间隔等来进行不同分支剧情。

本领域技术人员可以理解,该示例的互动媒体内容的交互方法的其它细节与之前在“示例性方法”部分中描述的根据本申请实施例的互动媒体内容的交互方法的相应细节完全相同,这里为了避免冗余便不再赘述。

图6图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置的第一示例的框图。

如图6所示,根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置300包括:加载单元310,用于响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的交互组件,所述交互组件包括用于接收滑动操作的操作区域;确定单元320,用于基于在所述操作区域内的滑动操作确定所述滑动操作的操作结果;以及,交互单元330,用于基于所述操作结果进入互动媒体内容的分支节点。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置300中,所述操作区域为快速反应事件操作区域。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置300中,所述加载单元310进一步用于:响应于播放至互动媒体内容的交互节点,暂停所述互动媒体内容的当前媒体内容分段的播放。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置300中,所述加载单元310进一步用于:循环播放已暂停的当前媒体内容分段的后续预定时间内的媒体内容。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置300中,所述加载单元310进一步用于:显示与所述滑动操作的操作进程相对应的滑动图案。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置300中,所述确定单元320用于:接收在所述操作区域内的滑动操作;确定所述滑动操作的滑动参数;以及,基于所述滑动参数确定所述滑动操作的操作结果。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置300中,所述滑动参数包括所述滑动操作的滑动距离、滑动方向、滑动开始时间和滑动结束时间中的至少一个。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置300中,所述确定单元320基于所述滑动参数确定所述滑动操作的操作结果包括:基于所述滑动参数确定所述滑动操作的滑动路径;以及,基于所述滑动路径是否形成预定图案来确定所述滑动操作的操作结果。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置300中,所述确定单元320基于所述滑动参数确定所述滑动操作的操作结果包括:向用户显示所述操作结果。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置300中,所述确定单元320在接收用户在所述操作区域内的滑动操作之前进一步用于:向用户显示用于提示滑动操作的提示信息。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置300中,所述滑动操作与所述互动媒体内容的当前媒体内容分段内相关的对象内容相匹配。

这里,本领域技术人员可以理解,上述互动媒体内容的交互装置300中的各个单元和模块的具体功能和操作已经在上面参考图1到图4的互动媒体内容的交互方法的描述中得到了详细介绍,并因此,将省略其重复描述。

如上所述,根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置300可以实现在各种终端设备,比如用户所携带的智能手机等中。在一个示例中,根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置300可以作为一个软件模块和/或硬件模块而集成到终端设备中。例如,该互动媒体内容的交互装置300可以是该终端设备的操作系统中的一个软件模块,或者可以是针对于该终端设备所开发的一个应用程序;当然,该互动媒体内容的交互装置300同样可以是该终端设备的众多硬件模块之一。

替换地,在另一示例中,该互动媒体内容的交互装置300与该终端设备也可以是分立的设备,并且该互动媒体内容的交互装置300可以通过有线和/或无线网络连接到该终端设备,并且按照约定的数据格式来传输交互信息。

图7图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置的第二示例的框图。

如图7所示,根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置400包括:显示器410,用于显示互动媒体内容;处理器420,用于:响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的交互组件,所述交互组件包括用于接收滑动操作的操作区域;基于在所述操作区域内的滑动操作确定所述滑动操作的操作结果;以及,基于所述操作结果进入互动媒体内容的分支节点;以及,输入设备430,用于接收在所述操作区域内的滑动操作。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置400中,所述操作区域为快速反应事件操作区域。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置400中,所述处理器420响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的交互组件,所述交互组件包括用于接收滑动操作的操作区域进一步包括:响应于播放至互动媒体内容的交互节点,暂停所述互动媒体内容的当前媒体内容分段的播放。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置400中,所述处理器420响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的交互组件,所述交互组件包括用于接收滑动操作的操作区域进一步包括:循环播放已暂停的当前媒体内容分段的后续预定时间内的媒体内容。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置400中,所述显示器410进一步用于显示与所述滑动操作的操作进程相对应的滑动图案。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置400中,所述处理器420进一步用于确定所述滑动操作的滑动参数,和基于所述滑动参数确定所述滑动操作的操作结果。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置400中,所述滑动参数包括所述滑动操作的滑动距离、滑动方向、滑动开始时间和滑动结束时间中的至少一个。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置400中,所述处理器420基于所述滑动参数确定所述滑动操作的操作结果包括:基于所述滑动参数确定所述滑动操作的滑动路径;以及,基于所述滑动路径是否形成预定图案来确定所述滑动操作的操作结果。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置400中,所述显示器410进一步用于显示所述操作结果。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置400中,所述显示器410进一步用于显示用于提示滑动操作的提示信息。

在一个示例中,在上述互动媒体内容的交互装置400中,所述滑动操作与所述互动媒体内容的当前媒体内容分段内相关的对象内容相匹配。

这里,本领域技术人员可以理解,上述互动媒体内容的交互装置400中的各个单元和模块的具体功能和操作已经在上面参考图1到图4的互动媒体内容的交互方法的描述中得到了详细介绍,并因此,将省略其重复描述。

如上所述,根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置400可以实现在各种终端设备,比如用户所携带的智能手机等中。在一个示例中,根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置400可以作为一个软件模块和/或硬件模块而集成到终端设备中。例如,该互动媒体内容的交互装置300可以是该终端设备的操作系统中的一个软件模块,或者可以是针对于该终端设备所开发的一个应用程序;当然,该互动媒体内容的交互装置400同样可以是该终端设备的众多硬件模块之一。

替换地,在另一示例中,该互动媒体内容的交互装置400与该终端设备也可以是分立的设备,并且该互动媒体内容的交互装置400可以通过有线和/或无线网络连接到该终端设备,并且按照约定的数据格式来传输交互信息。

图8图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置的第三示例的框图。

如图8所示,根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置500包括:加载单元510,用于响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的快速响应操作组件,所述快速响应操作组件包括用于接收快速响应操作的操作区域;确定单元520,用于基于在所述操作区域内的快速响应操作确定所述快速响应操作的操作结果;以及,交互单元530,用于基于所述操作结果进入互动媒体内容的分支节点。

这里,本领域技术人员可以理解,上述互动媒体内容的交互装置500中的各个单元和模块的具体功能和操作已经在上面参考图5的互动媒体内容的交互方法的描述中得到了详细介绍,并因此,将省略其重复描述。

并且,上述互动媒体内容的交互装置的其它细节与之前在“示例性装置一”部分中描述的根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置的第一示例的相应细节完全相同,这里为了避免冗余便不再赘述。

图9图示了根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置的第三示例的框图。

如图9所示,根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置600包括:显示器610,用于显示互动媒体内容;处理器620,用于:响应于播放至互动媒体内容的交互节点,加载设置在所述交互节点的快速响应操作组件,所述快速响应操作组件包括用于接收快速响应操作的操作区域;基于在所述操作区域内的快速响应操作确定所述快速响应操作的操作结果;以及,基于所述操作结果进入互动媒体内容的分支节点;以及,输入设备630,用于接收在所述操作区域内的快速响应操作。

这里,本领域技术人员可以理解,上述互动媒体内容的交互装置600中的各个单元和模块的具体功能和操作已经在上面参考图5的互动媒体内容的交互方法的描述中得到了详细介绍,并因此,将省略其重复描述。

并且,上述互动媒体内容的交互装置的其它细节与之前在“示例性装置二”部分中描述的根据本申请实施例的互动媒体内容的交互装置的第二示例的相应细节完全相同,这里为了避免冗余便不再赘述。

下面,参考图10来描述根据本申请实施例的电子设备。

图10图示了根据本申请实施例的电子设备的框图。

如图10所示,电子设备10包括一个或多个处理器11和存储器12。

处理器11可以是中央处理单元(CPU)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其他形式的处理单元,并且可以控制电子设备10中的其他组件以执行期望的功能。

存储器12可以包括一个或多个计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序指令,处理器11可以运行所述程序指令,以实现上文所述的本申请的各个实施例的互动媒体内容的交互方法以及/或者其他期望的功能。在所述计算机可读存储介质中还可以存储诸如互动媒体内容,滑动参数等各种内容。

在一个示例中,电子设备10还可以包括:输入装置13和输出装置14,这些组件通过总线系统和/或其他形式的连接机构(未示出)互连。

该输入装置13可以包括例如键盘、鼠标等等。

该输出装置14可以向外部输出各种信息,包括互动媒体内容的分支媒体内容等。该输出装置14可以包括例如显示器、扬声器、打印机、以及通信网络及其所连接的远程输出设备等等。

在一个实施例中,该输出装置14可以为触敏显示器,且触敏显示器同时可以作为该输入装置13。

当然,为了简化,图10中仅示出了该电子设备10中与本申请有关的组件中的一些,省略了诸如总线、输入/输出接口等等的组件。除此之外,根据具体应用情况,电子设备10还可以包括任何其他适当的组件。

除了上述方法和设备以外,本申请的实施例还可以是计算机程序产品,其包括计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种实施例的互动媒体内容的交互方法中的步骤。

所述计算机程序产品可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本申请实施例操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在第一用户计算设备上执行、部分地在第一用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在第一用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。

此外,本申请的实施例还可以是计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种实施例的互动媒体内容的交互方法中的步骤。

所述计算机可读存储介质可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

以上结合具体实施例描述了本申请的基本原理,但是,需要指出的是,在本申请中提及的优点、优势、效果等仅是示例而非限制,不能认为这些优点、优势、效果等是本申请的各个实施例必须具备的。另外,上述公开的具体细节仅是为了示例的作用和便于理解的作用,而非限制,上述细节并不限制本申请为必须采用上述具体的细节来实现。

本申请中涉及的器件、装置、设备、系统的方框图仅作为例示性的例子并且不意图要求或暗示必须按照方框图示出的方式进行连接、布置、配置。如本领域技术人员将认识到的,可以按任意方式连接、布置、配置这些器件、装置、设备、系统。诸如“包括”、“包含”、“具有”等等的词语是开放性词汇,指“包括但不限于”,且可与其互换使用。这里所使用的词汇“或”和“和”指词汇“和/或”,且可与其互换使用,除非上下文明确指示不是如此。这里所使用的词汇“诸如”指词组“诸如但不限于”,且可与其互换使用。

还需要指出的是,在本申请的装置、设备和方法中,各部件或各步骤是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本申请的等效方案。

提供所公开的方面的以上描述以使本领域的任何技术人员能够做出或者使用本申请。对这些方面的各种修改对于本领域技术人员而言是非常显而易见的,并且在此定义的一般原理可以应用于其他方面而不脱离本申请的范围。因此,本申请不意图被限制到在此示出的方面,而是按照与在此公开的原理和新颖的特征一致的最宽范围。

为了例示和描述的目的已经给出了以上描述。此外,此描述不意图将本申请的实施例限制到在此公开的形式。尽管以上已经讨论了多个示例方面和实施例,但是本领域技术人员将认识到其某些变型、修改、改变、添加和子组合。

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