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游戏攻略影片推荐系统、攻略提供装置及其方法

摘要

本申请公开一种游戏攻略影片推荐系统、攻略提供装置及其方法,适于与数据服务器通信,攻略提供装置的处理模块依据输入装置的驱动信号撷取游戏单元的游戏影音信息的一片段为待查影音信息,并分析待查影音信息而生成待查特征,数据服务器根据待查特征查找对应的至少一个影音攻略信息,其由处理模块生成影音攻略信息清单,再依据输入装置的操控信号自影音攻略信息清单中选择一者,被选到的影音攻略信息清单中的对应者为待显示攻略影像,最后显示影音攻略信息清单或待显示攻略影像;据以实现于游戏画面中自动推荐游戏者所需的影音攻略信息的功效。

著录项

  • 公开/公告号CN113010732A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-06-22

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 宏正自动科技股份有限公司;

    申请/专利号CN201911318130.9

  • 发明设计人 陈誉云;丁羿慈;黄显诏;

    申请日2019-12-19

  • 分类号G06F16/735(20190101);G06F16/738(20190101);

  • 代理机构11315 北京国昊天诚知识产权代理有限公司;

  • 代理人李有财

  • 地址 中国台湾新北市汐止区大同路二段125号3楼

  • 入库时间 2023-06-19 11:32:36

说明书

技术领域

本申请涉及一种游戏攻略影片系统,尤其涉及一种可推荐对相应于游戏画面的影音游戏攻略的游戏攻略影片推荐系统、攻略提供装置及其方法。

背景技术

电子游戏工业经历了超过两个世代的增长,成为世界上最获利的视觉娱乐产业,网络流行后网游、手游更是风行世界,不但变成正式体育项目,也成为了一种文化象征。

目前电子游戏随着科技的发展,大量游戏开发商研发出各种2D或3D游戏场景或/及搭配音效、故事剧情的影音内容,当然也设计了许多游戏关卡由玩家逐一过关。然而,对于新手玩家而言,于游戏进行过程中,玩家会因为游戏破关条件太难、打败魔王方式、隐藏式任务及特殊道具取得或者是不知道如何触发新事件等多种因素,而造成游戏无法顺利过关,呈现卡关窘境。为了能突破关卡,新手玩家需要取得游戏攻略予以帮助游戏的后续进行,游戏攻略就是指官方或非官方发布的信息,可以为玩家提供一些游戏经验与心得的文字或视频类的教材,引导玩家(特别是新手玩家)熟悉并能尽快的对相关游戏更多深入了解的内容。惟,玩家需要游戏攻略时,若是寻找图文攻略,其只有几张截图及简单文字描述,使玩家无法简单易懂与快速找到解谜方式;常见的就是寻找影片攻略,但是找寻的关卡影片长度过短,常无法完全符合玩家所需的游戏场景,若是关卡影片长度过长,则无法快速找到对应的游戏场景而相当浪费时间,甚至玩家无法精确描述游戏场景,导致不知道如何利用关键词搜寻所需的游戏攻略。因此,如何精确且快速提供游戏攻略信息给用户是亟待解决的问题。

发明内容

本申请的主要目的在于提供一种游戏攻略影片推荐系统、攻略提供装置及其方法,以解决目前需花费过多时间寻找游戏攻略的问题。

为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:

提供了一种游戏攻略影片推荐系统,适于与数据服务器通信,数据服务器储存复数笔影音攻略信息。游戏攻略影片推荐系统包括游戏单元、输入装置、攻略提供装置以及至少一显示单元,攻略提供装置连接于游戏单元、输入装置与显示单元之间。游戏单元生成游戏影音信息。输入装置生成操控信号与驱动信号。攻略提供装置包括输入模块、处理模块、通信模块、输出模块,输入模块耦接游戏单元与输入装置。处理模块连接于输入模块、通信模块与输出模块之间。通信模块是连接于处理模块与数据服务器之间。输出模块连接于显示单元。输入模块自游戏单元接收游戏影音信息,输入模块自输入装置接收操控信号与驱动信号。处理模块依据驱动信号撷取游戏影音信息的一片段为待查影音信息,处理模块分析待查影音信息而生成待查特征。通信模块自处理模块接收待查特征。数据服务器根据待查特征查找对应的影音攻略信息,处理模块依据影音攻略信息生成影音攻略信息清单,处理模块依据操控信号自影音攻略信息清单中选择一者,并根据被选到的影音攻略信息清单中的所述者令此些影音攻略信息的对应者为待显示攻略影像。输出模块输出影音攻略信息清单与待显示攻略影像。显示单元接收并显示影音攻略信息清单或待显示攻略影像。

在一个实施例中,提供了一种游戏攻略影片推荐方法,适于与数据服务器通信,数据服务器储存复数笔影音攻略信息,游戏攻略影片推荐方法包括:生成游戏影音信息。生成操控信号与驱动信号。依据驱动信号撷取游戏影音信息的一片段为待查影音信息。分析待查影音信息而生成待查特征。由数据服务器根据待查特征查找对应的至少一影音攻略信息,依据影音攻略信息生成影音攻略信息清单。依据操控信号自影音攻略信息清单中选择一者,并根据被选到的影音攻略信息清单中的所述者令此些影音攻略信息的对应者为待显示攻略影像。显示影音攻略信息清单或待显示攻略影像。

在一个实施例中,提供了一种攻略提供装置,适于与数据服务器通信,数据服务器储存复数笔影音攻略信息,攻略提供装置包括输入模块、处理模块、通信模块以及输出模块。处理模块连接输入模块、通信模块与输出模块之间;通信模块连接处理模块与数据服务器之间。输入模块接收游戏影音信息、操控信号与驱动信号。处理模块依据驱动信号撷取游戏影音理模块依据影音攻略信息生成一影音攻略信息清单,依据操控信号自影音信息的一片段为待查影音信息,并分析待查影音信息而生成待查特征。通信模块自处理模块接收待查特征,根据待查特征查找对应的至少一个影音攻略信息。处攻略信息清单中选择一者,并根据被选到的影音攻略信息清单中的所述者令此些影音攻略信息的对应者为待显示攻略影像。输出模块输出影音攻略信息清单与待显示攻略影像。

本申请的有益效果可以在于:游戏者于游戏过程中需要游戏攻略予以辅助时,游戏者藉由输入装置的操作,能让攻略提供装置的处理模块根据片段的游戏画面进行分析而生成待查特征。透过数据服务器根据待查特征查找对应的影音攻略信息,据以生成影音攻略信息清单提供予游戏者。接着,游戏者自影音攻略信息清单中选择所需的游戏攻略内容,进而能直觉式的观看游戏攻略过程。优选地,游戏者可使用相同显示单元或不同显示单元来播放游戏攻略内容,其可依据游戏者需求作调整。藉由本申请的系统、装置与方法可达到游戏攻略影片推荐的目的,不仅解决游戏者花时间自行寻找游戏攻略的时间,且相较于图文攻略是更具有理解性,实具有产业竞争优势。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:.

图1是本申请的第一实施例的电路方块示意图;

图2是本申请的第二实施例的电路方块示意图;

图3是本申请的第三实施例的步骤流程图;

图4是本申请的第四实施例的电路方块示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

电子游戏是一种能使参与者及被参与者共同都快乐、愉悦的方式,随着生活型态的改变与互动娱乐产业、多媒体及电子产品的科技发展,电子游戏渐成为注目焦点且持续研发的经济产业。为此,本申请提出一种游戏攻略影片推荐系统、攻略提供装置及其方法,能够让游戏者用更短的时间取得所需要游戏攻略,以提高购买游戏产品与参与游戏的意愿。

请参阅图1,是为本申请的第一实施例的电路方块示意图。游戏攻略影片推荐系统适于与数据服务器10通信,数据服务器10储存复数笔影音攻略信息102。游戏攻略影片推荐系统包括游戏单元12、输入装置14以及攻略提供装置16以及显示单元18。攻略提供装置16连接于游戏单元12、输入装置14与显示单元18之间。攻略提供装置16包括输入模块161、处理模块162、通信模块163与输出模块164。输入模块161耦接游戏单元12与输入装置14。处理模块162连接于输入模块161、通信模块163与输出模块164之间。通信模块163是连接于处理模块162与数据服务器10之间。输出模块164连接于显示单元18。

游戏单元12生成游戏影音信息,游戏单元12可为游戏主机,例如SWITCH、PS4、Xbox等,在此不加以局限游戏主机种类。输入装置14生成操控信号与驱动信号,输入装置14可为游戏控制器(例如游戏杆、遥控手柄、键盘或鼠标等)。

输入模块161自游戏单元12接收游戏影音信息,另外输入模块161自输入装置14接收操控信号与驱动信号。

游戏者于游戏过程中需要游戏攻略的帮助时,游戏者可藉由操作输入装置14后,输入装置14能生成驱动信号,并传送至输入模块161。接着,处理模块162自输入模块161接收到驱动信号,并会依据驱动信号撷取游戏影音信息的一片段为待查影音信息。也就是说,待查影音信息就是游戏影音信息中的一部分游戏画面、一部分游戏音乐、一部分游戏影音或是游戏关卡过关条件等,本申请并非为限制。接着,处理模块162分析待查影音信息而生成待查特征,于本实施例中,待查特征为游戏画面特征、音效特征或其任意组合。

优选地,输入装置14生成的驱动信号可以是经由输入装置14上的特定按键、组合按键的按压后而生成,举例来说,游戏者需要攻略辅助时,可以同时按压X键与Y键的组合键,藉此能生成驱动信号以驱动处理模块162撷取游戏影音信息;另外,特定按键可以为Select键。其中,驱动信号的生成方式于本申请并非为限制。

优选地,游戏画面特征与音效特征能经由卷积类神经网络(CNN)、长短期记忆网络(LSTM)或多层感知器(MLP)或上述的组合进行运算处理后而生成,亦即将待查影音信息输入到具有卷积类神经网络(CNN)、长短期记忆网络(LSTM)或多层感知器(MLP)或其任意组合的模型后,即可于此模型的输出得到对应的游戏画面特征或音效特征。

由于待查影音信息除了影像外,亦有可能配合背景音乐或是任何的场景音效,因此可藉由此些待查影音信息进行运算处理。以卷积类神经网络的运算方式为例,也就是特征撷取的方法,其靠大量数据的特性不断的反复学习,在学习中满足设立的条件以达到目标;详细而言,在游戏画面中的影像经卷积运算后,会再加上激活函数进行非线性转换,接著得到的图片会称为特征图,再将特征图的结果去做池化法以得到降维的特征图,做完卷积运算和池化法后得到的特征图是一个2D的图片,其需先转成1D的数组,再利用梯度下降法找最佳参数解,据以生成游戏画面特征。又以长短期记忆网络为例,其为一种时间递归神经网络,普遍用于语音识别。又如多层感知器是一种前向传递类神经网络,利用倒传递的技术达到监督式学习。由于上述的卷积类神经网络(CNN)、长短期记忆网络(LSTM)或多层感知器(MLP)的技术为现有的特征模型运算方式,透过大量数据让机器学习如何取得影音特征,就是所谓的人工智能场景撷取与取得相应的影音特征,故在此不加以赘述。

通信模块163自处理模块162接收待查特征后,数据服务器10根据待查特征查找对应的至少一个影音攻略信息,也就是游戏攻略的相关信息。数据服务器10透过通信模块163传送影音攻略信息至处理模块162,处理模块162依据影音攻略信息生成影音攻略信息清单。优选地,影音攻略信息清单包括复数笔不同片段的游戏攻略影片及其相关文字说明。举例来说,影音攻略信息清单中的列表选项包括游戏攻略信息、隐藏式任务信息、特殊道具取得信息或触发新事件信息或包含上述的组合等游戏攻略影片及其相关文字说明。游戏者可于影音攻略信息清单中选择所需的游戏攻略,换句话说,游戏者透过输入装置14的操作以生成相应的操控信号,并将其传送至输入模块161,处理模块162依据操控信号自影音攻略信息清单中选择一者,并根据被选到的影音攻略信息清单中的所述者,令此些影音攻略信息的对应者为待显示攻略影像。输出模块164输出影音攻略信息清单与待显示攻略影像。换句话说,游戏者操作输入装置14,输入装置14能产生对应的操控信号以自影音攻略信息清单中选择其中一个或多个,接着处理模块162即能将从影音攻略信息清单被选到的部分自对应的影音攻略信息生成待显示攻略影像。

显示单元18接收并显示影音攻略信息清单或待显示攻略影像。显示方式也可依据显示设备数量及游戏者欲观看的需求而作调整。举例来说,影音攻略信息清单根据输入装置14的操控信号相应选择输出其中一片段的游戏攻略影片及其相关文字说明,并迭加显示在显示单元18中游戏影音信息上,换句话说,就是将游戏攻略与游戏画面迭加在一起,让游戏者可直觉式的观看游戏攻略过程。又或者显示单元18有两个以上时,输出模块164驱动一个显示单元18显示游戏影音信息,而影音攻略信息清单或待显示攻略影像于其他显示单元18上显示。

请再次参阅图1,于一实施例中,输入模块161更包含有影音传输接口1612与操作传输接口1614,影音传输接口1612与游戏单元12耦接,操作传输接口1614与输入装置14耦接。影音传输接口1612能自游戏单元12接收游戏影音信息,且传送游戏影音信息至处理模块162。操作传输接口1614自输入装置14接收操控信号与驱动信号,且传送游戏影音信息至处理模块162。

优选地,影音传输接口1612可以为符合任一种连接通信协议的连接接口,如VGA、DVI、HDMI、DP、Type C或其任意组合。操作传输接口1614可以为符合任一种连接通信协议的连接接口,如RS232、USB、LPT、BT、WiFi、Type C或其任意组合。

于另外一实施例中,输入模块161(例如可为USB Type C连接接口或其更先进的连接接口)可以同时传送游戏影音信息、操控信号与驱动信号。于此,输入装置14可直接连接至游戏单元12(图中未示,此一实施例的游戏单元12可以为掌上型游戏机),因此输入模块161能自游戏单元12接收操控信号或驱动信号。也就是说,游戏单元12会自输入装置14接收操控信号或驱动信号,且游戏单元12传送游戏影音信息、操控信号或驱动信号至输入模块161。

又如图2所示,为本申请的第二实施例的电路方块示意图。游戏攻略影片推荐系统适于与数据服务器10通信,数据服务器10储存复数笔影音攻略信息102。第二实施例与第一实施例相同的组件使用相同的标号,且相同的部份不再赘述,在此仅说明差异点。在第二实施例中,显示单元18是整合于攻略提供装置16中,即攻略提供装置16自备有显示单元18,例如掌上型电子装置、平板计算机、智能型手机等,本申请不局限电子装置的种类。游戏者在游戏中需要游戏攻略相关信息时,可藉由输入装置14的操控方式,据以生成操控信号与驱动信号,并传送至输入模块161,攻略提供装置16中的处理模块162自输入模块161接收操控信号与驱动信号,进而会撷取游戏影音信息的一片段为待查影音信息,并生成分析待查影音信息而生成待查特征,经由通信模块163将待查特征传送至数据服务器10进行相应的查询,再由数据服务器10将查找到对应待查特征的影音攻略信息回传给处理模块162。此时,处理模块162依据影音攻略信息生成影音攻略信息清单,可由输出模块164输出影音攻略信息清单至攻略提供装置16的显示单元18上。

游戏者操控输入装置14时,处理模块162能根据游戏者的选择而将被选到的影音攻略信息清单中的所述者,令对应的影音攻略信息生成为待显示攻略影像,再由输出模块164输出待显示攻略影像至攻略提供装置16上的显示单元18,又或者是将游戏影音信息与待显示攻略影像迭加后于显示单元上显示。在第二实施例中,电子装置能提供游戏者不需要额外外接屏幕,即可让影音攻略信息清单或待显示攻略影像显示在攻略提供装置16的显示单元18上,即游戏影音信息仍维持显示于掌上型游戏机的游戏单元12的显示屏幕。另外,若攻略提供装置16除了自身具有的显示单元16外,还外接了显示单元18,游戏者可根据需求调整将游戏影音信息、影音攻略信息清单或待显示攻略影像显示在攻略提供装置16的显示单元18上或游戏单元的显示屏幕上,例如游戏者可以调整将游戏影音信息显示于外接的显示单元18,将影音攻略信息清单或待显示攻略影像显示于攻略提供装置16上的显示单元18;又或者游戏者可以调整将游戏影音信息显示于掌上型游戏机的显示屏幕,将影音攻略信息清单或待显示攻略影像显示于攻略提供装置16外接的显示单元18或攻略提供装置16上的显示单元18,本申请在此不加以局限。

于一实施例中,攻略提供装置16自备有输入装置14,换句话说,游戏者可以透过操控攻略提供装置16上的输入装置14,进而将操控信号或驱动信号经由输入模块161传送至处理模块162,藉此能进一步自数据服务器10取得待显示攻略影像,并显示于显示单元18上。

为进一步了解本申请的运作方式,请同时参阅图1及图3。图3为本申请的第三实施例的步骤流程图。以游戏攻略影片推荐方法适于与一数据服务器10通信,数据服务器10储存复数笔影音攻略信息102,如步骤S10,经由游戏单元12生成游戏影音信息,游戏单元12可为各种类型的游戏主机,在此不限制何种游戏主机,每一种游戏主机可包含一种游戏主题或是多种游戏主题,游戏者可藉由输入装置14的操作先选择其中一个主题,据以生成游戏影音信息,也就是可进入游戏画面中进行游戏。

游戏者可藉由输入装置14的操作生成一操控信号以进行游戏的操作,当遇到游戏中遇到无法顺利过关情况而需要寻求攻略帮助时,游戏者可藉由输入装置14的操作生成驱动信号(如步骤S12);于步骤S14中,处理模块162依据驱动信号撷取游戏影音信息的一片段为待查影音信息,待查影音信息可为游戏画面影像(例如静态影像或是动态影像)、游戏场景影音等。接着步骤S16中,处理模块162分析待查影音信息而生成待查特征。优选地,处理模块162于待查影音信息中可分析出一种或多种特征,例如游戏画面特征或是音效特征(背景音乐或是游戏场景音效),而此些待查特征是经由卷积类神经网络、长短期记忆网络或多层感知器或上述的组合进行运算处理后而生成。

其中,操控信号可以经由输入装置14上的上键、下键、左键、右键、A键、B键、R1键、R2键、Select键或其他输入装置14上的各按键的按压后而生成。因此,游戏者可以经由操控信号进行游戏,另也可对于游戏攻略装置16进行操控,如于影音攻略信息清单中进行选择或其他任意操作等,本发明并非为限制。

接着,处理模块162将待查特征传送至数据服务器10,透过数据服务器10查找对应的至少一影音攻略信息(如步骤S18所示)。其中,数据服务器10中包含有巨量的游戏攻略影音,且其是事先透过神经网络的运算处理取得包含有影像特征与音乐特征的游戏攻略特征而生成,再储存于数据服务器10中。

接着,处理模块162接收数据服务器10找到对应的影音攻略信息后,并依据此对应的影音攻略信息生成一影音攻略信息清单(如步骤S20所示),接着将影音攻略信息清单经由输出模块164传送至显示单元18显示(如步骤S24所示)。其中,影音攻略清单包括复数笔不同片段的游戏攻略影片及其相关文字说明。举例来说,影音攻略清单上的每一个选项可以为游戏攻略影片、隐藏式任务影片、特殊道具取得影片或触发新事件影片或其上述相关影片的文字说明等。

于步骤S22中,处理模块162依据操控信号自影音攻略信息清单中选择一者,并根据被选到的影音攻略信息清单中的所述者,令此些影音攻略信息的对应者为待显示攻略影像。换句话说,透过游戏者的操控而可以在影音攻略信息清单选择想要的攻略影像,处理模块162能根据游戏者的选择而将对应的攻略影像转换为待显示攻略影像。接着,处理模块162随即将待显示攻略影像传送至输出模块164,以进一步于显示单元18显示(如步骤S24所示)。

其中,于步骤S20后,步骤S22与步骤S24可以并行执行(即影音攻略信息清单与待显示攻略影像可以同时显示),亦可以先执行步骤S22再执行步骤S24(即先显示影音攻略信息清单,待游戏者选择后再显示待显示攻略影像)。换句话说,步骤S20后,可以先执行步骤S24以显示攻略指令清单,然后同步执行S22与步骤S24,以同时让游戏者同时观看并选择攻略指令清单以及待显示攻略影像。另外,也可以是步骤S20后,可先执行步骤S24以显示攻略指令清单,于执行步骤S22完后再执行步骤S24以显示待显示攻略影像。

其中,显示方式可以将影音攻略信息清单或待显示攻略影像显示在同一个显示单元18,或者分别于不同显示单元18中显示。详细来说,当处理模块162判断为单一显示单元18运作时,处理模块162根据操控信号或驱动信号以控制输出模块164的驱动模式,由输出模块164输出影音攻略信息清单或待显示攻略影像于同一个显示单元18中显示。换句话说,若显示单元18是显示影音攻略信息清单,游戏者可藉由输入装置14的操作自影音攻略信息清单中选择一者,也就是游戏者选择所需的待显示攻略影像(如游戏攻略内容),游戏者可选择将待显示攻略影像迭加在游戏影音信息中,直接观看游戏攻略过程,在待显示攻略影像播放过程中,游戏者可藉由输入装置14的操作控制播放模式,例如待显示攻略影像为暂停显示(例如将攻略影像定格不继续播放)、倒回显示(例如透过back按键返回前面的攻略影像画面)、快速显示(例如以2倍、4倍、8倍、16倍、32倍等倍率的速度播放攻略影像画面,即以较快的速度播放攻略影像画面)、慢速显示(例如以1/8倍、1/2倍、1倍等倍率的速度播放攻略影像画面,即以较慢的速度播放攻略影像画面)或正常显示的状态等。又或者将待显示攻略影像直接播放观看,播放结束后,再藉由输入装置14的操作将待显示攻略影像关掉,切换显示为游戏影音信息,并继续游戏。

若处理模块162判断是两个以上的显示单元18运作中时,则将游戏影音信息、影音攻略信息清单或待显示攻略影像分别于不同的显示单元18上显示。换句话说,一个显示单元18显示游戏影音信息,其他显示单元18上显示影音攻略信息清单或待显示攻略影像,游戏者可边观看待显示攻略影像,同步继续游戏。在待显示攻略影像播放过程中,游戏者可藉由输入装置14的操作以控制播放模式,例如待显示攻略影像为暂停显示、倒回显示、快速显示、慢速显示或正常显示的状态等。当然,一个显示单元18亦可显示影音攻略信息清单,其他显示单元18显示待显示攻略影像,游戏者自影音攻略信息清单中选择其一者,被选到的影音攻略信息清单中的待显示攻略影像是显示于其他显示单元18上,当游戏者观看完所需的全部游戏攻略内容后,可透过输入装置14的操作将游戏影音信息切换至显示单元18中,并继续游戏。

其中,前述处理模块162判断显示单元18的步骤可以在步骤S10前,也可以在步骤S10后,即可以在开始进行游戏前先进行判断(如接好显示单元18后),或有游戏影音信息产生后进行判断(即如同游戏者确定要开始进行游戏前)。同样地,判断显示单元18的步骤可以在步骤S12前(即根据输入装置14有无连接来判断),也可以在步骤S12后(即根据输入装置14有无产生操控信号或驱动信号来判断)。其他步骤中亦可视需求调整何时进行判断。换句话说,处理模块162可以在上述任何一步骤(步骤S10~步骤S24)前或后进行判断显示单元18正在运作的数量,游戏者可依据显示需求予以调整显示单元18的运作数量及其相应输出的显示模式。

如图4所示,其为本申请的第四实施例的电路方块示意图。第四实施例与第一实施例相同的组件使用相同的标号,且相同的部份不再赘述,在此仅说明差异点。由于现在的电子游戏种类琳琅满目,由于科技蓬勃发展也让游戏机功能性多样化,为了让游戏者更方便可随时玩游戏,不受限设备的配置问题,因此,第四实施例中是将游戏单元12(例如游戏软件)整合于攻略提供装置16(例如为笔记本电脑、平板计算机、桌面计算机或智能型手机等)中,也就是游戏单元12与攻略提供装置16整合为同一个装置。在这个实施例中,游戏攻略影片推荐系统适于与数据服务器10通信,数据服务器10中储存复数笔影音攻略信息。另外,输入装置14可整合于攻略提供装置16上,或是透过有线或无线方式耦接至攻略提供装置16,输入装置14可为游戏机控制器、键盘或是鼠标等信号转换予各种类型的游戏单元12使用。游戏者透过输入装置14的操作以生成相应的操控信号与驱动信号,攻略提供装置16中的处理模块162根据操控信号与驱动信号控制游戏单元12生成游戏影音信息,输出模块164输出游戏影音信息并显示于显示单元18上,游戏者即可开始游戏。于游戏中需要游戏攻略的辅助,可藉由输入装置14的操控方式,据以生成操控信号与驱动信号,处理模块162依据操控信号与驱动信号会撷取游戏影音信息的一片段为待查影音信息,并生成分析待查影音信息而生成待查特征,通信模块163自处理模块162接收待查特征后,将待查特征传送至数据服务器10进行相应的查询,再由数据服务器10将查找到对应待查特征的影音攻略信息透过通信模块163回传给处理模块162,此时,处理模块162依据影音攻略信息生成影音攻略信息清单,游戏者可自影音攻略信息清单中选择一者,处理模块162根据被选到的影音攻略信息清单中的所述者,令此些影音攻略信息的对应者为待显示攻略影像,输出模块164可输出影音攻略信息清单或待显示攻略影像至显示单元18,显示方式可以将影音攻略信息清单或待显示攻略影像显示在同一个显示单元18,或者分别于不同显示单元18中显示。

综上所述,本申请适于与数据服务器通信,由于数据服务器通信储存复数笔影音攻略信息,也就是储存有巨量的游戏攻略信息,因此当游戏者在游戏过程中无法顺利过关时,可透过游戏攻略影片推荐装置撷取一片段的游戏影音后,随即透过数据服务器查询相符合游戏攻略影片的影音攻略信息以生成影音攻略信息清单,其为攻略影片推荐的清单,依据游戏者需求选择影音攻略信息清单中的待显示攻略影像,可同步观看待显示攻略影像,并继续游戏,或是待显示攻略影像播放结束后才开始继续游戏;如此一来,本申请可达到精确且快速提供游戏攻略推荐信息给游戏者,以解决需花费过多时间寻找游戏攻略的问题。

上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

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