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消极游戏行为自动分析处理方法、装置、设备及介质

摘要

本发明公开了一种消极游戏行为自动分析处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质,涉及计算机技术领域,旨在解决游戏用户的消极行为判定和处理效率低的问题。该方法包含以下步骤:实时获取游戏对局中各玩家的操作数据和软硬件环境数据;对各玩家的操作数据和软硬件环境数据进行实时协同分析,判断游戏对局中是否存在具有消极游戏行为的玩家;若存在有消极游戏行为的玩家,则在游戏对局结束后,将存在消极游戏行为的玩家的异常数据生成对应的分析文件;上报分析文件。

著录项

  • 公开/公告号CN112973128A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-06-18

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 杭州电魂网络科技股份有限公司;

    申请/专利号CN202110258864.3

  • 发明设计人 姚少龙;

    申请日2021-03-09

  • 分类号A63F13/75(20140101);

  • 代理机构33324 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人张超

  • 地址 310051 浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号

  • 入库时间 2023-06-19 11:30:53

说明书

技术领域

本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种消极游戏行为自动分析处理方法、装置、设备及介质。

背景技术

在竞技游戏过程中常常遇到部分玩家消极比赛,一人消极比赛,影响其他玩家的正常游戏体验。针对玩家消极比赛的处理,目前一般采用玩家赛后举报,再通过人工审核或半自动处理的方式去核查和处理玩家的消极行为,处理效率低,无法做到实时反馈。

针对游戏用户的消极行为判定和处理效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方法。

发明内容

本发明实施例提供了一种消极游戏行为自动分析处理方法、装置、设备及介质,以至少解决游戏用户的消极行为判定和处理效率低的问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种消极游戏行为自动分析处理方法,包括以下步骤:

实时获取游戏对局中各玩家的操作数据和软硬件环境数据;

对所述各玩家的操作数据和软硬件环境数据进行实时协同分析,判断所述游戏对局中是否存在有消极游戏行为的玩家;

若存在有消极游戏行为的玩家,则在所述游戏对局结束后,获取有消极游戏行为的玩家的异常数据生成对应的分析文件;

上报所述分析文件。

在其中一些实施例中,所述对所述各玩家的操作数据和软硬件环境数据进行实时协同分析,包括:

将所述各玩家的操作数据和软硬件环境数据分别与对应的预设条件进行匹配;

将满足对应的预设条件的数据标记为异常数据。

在其中一些实施例中,所述判断所述游戏对局中是否存在具有消极游戏行为的玩家,包括:

记录所述各玩家的异常数据;

若同一玩家的异常数据的记录大于预设阈值,则判定为有消极游戏行为的玩家。

在其中一些实施例中,所述上报所述分析文件之后,包括:

由服务器接收所述分析文件,并对所述分析文件进行整合和存储;

由所述服务器根据接收到的查询请求或下载请求,查询或发送所述分析文件。

在其中一些实施例中,所述上报所述分析文件之后,还包括:

根据对应的分析文件,生成对应的报表;

根据所述对应的报表,生成对应的处罚信息。

在其中一些实施例中,所述生成对应的处罚信息后,包括:

根据所述对应的处罚信息,对对应的有消极游戏行为的玩家进行处罚。

在其中一些实施例中,所述操作数据包括技能释放频率、操作间隔;所述软硬件环境数据包括硬件输入数据、视野数据、画面数据。

第二方面,本发明实施例提供了一种消极游戏行为自动分析处理装置,包括:

数据获取模块,用于实时获取游戏对局中各玩家的操作数据和软硬件环境数据;

实时分析模块,用于对所述各玩家的操作数据和软硬件环境数据进行实时协同分析,判断所述游戏对局中是否存在具有消极游戏行为的玩家;

结果输出模块,用于在所述游戏对局结束后,将存在消极游戏行为的玩家的异常数据生成对应的分析文件;

数据上报模块,用于上报所述分析文件。

第三方面,本发明实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的消极游戏行为自动分析处理方法。

第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的消极游戏行为自动分析处理方法。

相比于现有技术,本发明实施例提供一种消极游戏行为自动分析处理方法、装置、设备及介质,通过自动分析上报游戏对局中的有消极游戏行为的玩家的相关数据,不需要人工操作,实现分析处理过程的全自动化和无人值守,从而高效且精准地对玩家消极游戏的行为进行分析处理,进而增强了竞技游戏中各玩家的游戏体验。

本发明的一个或多个实施例的细节在以下附图和描述中提出,以使本发明的其他特征、目的和优点更加简明易懂。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是本发明消极游戏行为自动分析处理方法的流程图;

图2是本发明实施例的消极游戏行为自动分析处理装置的结构框图;

图3为本发明实施例的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为了使本申请的目的、技术方案更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明的进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,并不用于限定本发明。基于本发明提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本申请应用于其他类似情景。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本申请公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本申请揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本申请公开的内容不充分。

在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。

实施例1

基于上述原理,本实施例提供一种对消极游戏行为自动分析处理方法,图1是本发明消极游戏行为自动分析处理方法的流程图。

如图1所示,消极游戏行为自动分析处理方法,应用于游戏客户端,包括以下步骤:

S101、实时获取游戏对局中各玩家的操作数据和软硬件环境数据。

本实施例的消极游戏行为自动分析处理方法由分析终端执行,分析终端可以是PC、笔记本电脑等具有数据处理能力的电子设备,在一些实施例中也可以是游戏客户端或者游戏服务端。且本实施例主要对竞技游戏中玩家的消极游戏行为进行分析处理,该消极游戏行为主要指游戏作弊行为,即本实施例的消极游戏行为自动分析处理方法主要实现分析和处理玩家的游戏作弊行为。

在竞技游戏的游戏对局中,分析终端启动实时分析流程,对玩家的操作数据和游戏当前软硬件环境数据进行检测,以获取游戏对局中所有玩家的操作数据和软硬件环境数据进行分析处理,以实现从两种不同的数据维度进行协同分析,提高分析和判定的准确性。

S102、对各玩家的操作数据和软硬件环境数据进行实时协同分析,判断当前游戏对局中是否存在有消极游戏行为的玩家。

分别对玩家的操作数据和软硬件环境数据进行实时分析,即对各玩家在该游戏对局中的操作进行全面解析,以判定各玩家是否存在游戏消极行为。操作数据是指各个玩家在当前游戏对局中的操作,如技能的释放频率和释放间隔,软硬件环境数据是指各个玩家在当前游戏对局中的硬件数据和软件环境数据。一般情况下,作弊玩家的技能释放频率和释放间隔,以及软硬件环境会存在明显异常,每个数据的异常判定条件不同。因此可针对不同的数据,制定不同的预设条件,若满足相应的预设条件,则判定属于消极游戏行为,并根据消极游戏行为的发生频率,确定存在有消极游戏行为的玩家。

S103、若存在有消极游戏行为的玩家,则在当前游戏对局结束后,获取有消极游戏行为的玩家的异常数据生成对应的分析文件。

若当前游戏对局中存在有消极游戏行为的玩家,则在检测到当前游戏对局结束之后,分析终端会根据分析结果,确定相应有消极游戏行为的玩家的异常数据,该异常数据包括表征玩家有消极游戏行为的数据,根据异常数据生成有消极游戏行为的玩家的分析文件。

S104、上报各个有消极游戏行为的玩家的分析文件。

将有消极游戏行为的玩家的分析文件上报至后台数据中心进行后续处理,包括根据分析文件,进一步验证相应玩家是否存在消极游戏行为或对具有消极游戏行为的玩家进行处罚等。

本实施例的消极游戏行为自动分析处理方法,与现有技术相比,对消极游戏行为的判定,不需要基于玩家的举报进行,也不需要人工收集、反馈游戏数据并进行消极游戏行为的人为判定,只需通过在游戏对局中自动分析上报各玩家的游戏数据,在游戏结束之后即可得到消极游戏行为的判定结果,实现人员零投入,完成无人值守的全天候对每场游戏对局中的消极游戏行为进行自动分析处理,提高了消极游戏行为的处理效率,保证了玩家在竞技游戏中的良好游戏体验。

优选地,对各玩家的操作数据和软硬件环境数据进行实时协同分析,包括:

将各玩家的操作数据和软硬件环境数据分别与对应的预设条件进行匹配;

将满足对应的预设条件的数据标记为异常数据。

针对不同的数据,可设置不同的预设条件,这些预设条件为符合消极游戏行为的条件,可根据实际情况进行配置,比如可以根据预先收集的被举报玩家的相关游戏数据进行配置。

将各玩家的操作数据和软硬件条件与对应的预设条件进行匹配,若某一数据满足其对应的预设条件,则说明存在消极游戏行为风险,如某玩家的操作间隔小于200ms,则说明为异常操作,存在消极游戏行为风险。

优选地,判断游戏对局中是否存在具有消极游戏行为的玩家,包括:

记录各玩家的异常数据;

若同一玩家的异常数据的记录大于预设阈值,则判定为有消极游戏行为的玩家。

当某一玩家在一场游戏对局中具有少量的异常数据记录,那么可能存在偶然性,如果直接判定该玩家作弊,会影响最终判定的准确性。因此,预先设定阈值,通过将玩家的异常数据的记录次数与预设阈值比对,该预设阈值在本实施例中为5,若同一玩家的异常数据记录大于5,则判定该玩家为有消极游戏行为的玩家。当然,在其他实施例中,也可根据具体情况,确定预设阈值的取值,在此不作具体限定。

优选地,上报分析文件之后,包括:

由服务器接收分析文件,并对分析文件进行整合和存储;

由服务器根据接收到的查询请求或下载请求,查询或发送所述分析文件。

该服务器为提供数据处理和存储的物理服务器或云服务器,如数据中心服务器,提供数据服务,该服务器接收分析终端上报的分析文件之后,可对各个有消极游戏行为的玩家的分析文件进行整合,并提供实时检索和批量下载的服务。使得相关人员可以随时查询和下载所有上报的分析文件,以对分析文件进行进一步审核和分析。特别是在被处罚玩家发起申述时,可快速获取该被处罚玩家的消极游戏行为数据进行申诉处理。

在一些实施例中,基于有消极游戏行为的玩家的分析文件,可对有消极游戏行为的玩家进行标记,确定有消极游戏行为的玩家名单,上报该玩家名单至客服系统,以对玩家名单上的每个玩家进行相应的处罚,例如封号处罚或警告处罚。

优选地,上报分析文件之后,还包括:

根据对应的分析文件,生成对应的报表;

根据对应的报表,生成对应的处罚信息。

调用分析模块对每个消极游戏行为的玩家的分析文件进行自动分析导入,会生成一份报表,该报表可记录了各玩家的消极游戏行为信息。基于每份报表,根据预设的处罚规则,可以对应生成相应玩家的处罚信息。

优选地,生成对应的处罚信息后,包括:

根据对应的处罚信息,对对应的有消极游戏行为的玩家进行处罚。

根据每个玩家的处罚信息,对相应的玩家进行处罚,实现对有消极游戏行为的玩家的全自动判定和处罚,提高消极游戏行为的处理效率。

优选地,操作数据包括技能释放频率、操作间隔等;软硬件环境数据包括硬件输入数据、视野数据、画面数据等。

例如,在进行操作数据与预设条件的匹配时,判定技能释放频率是否与对应的预设条件匹配、判定操作间隔是否与对应的预设条件,从而对技能释放频率和操作间隔的合理性进行判定,以确定玩家是否存在消极游戏行为,若匹配,则判定为消极游戏行为,将该技能释放频率或操作间隔标记为异常数据。对游戏对局中的玩家的硬件输入、视野、画面等软硬件环境数据进行游戏状态的维度分析和检测,逐一将硬件数据、视野数据、画面数据等与对应的预设条件进行匹配,以判定是否存在硬件输入异常、视野异常、画面异常或软件环境异常,从而判定是否存在消极游戏行为。在实际应用时,对游戏对局中每个玩家的所有游戏相关数据进行实时检测和分析,以全方位地分析和判定玩家的消极游戏行为,具有较高的准确率。

实施例2

本实施例提供一种消极游戏行为自动分析处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施例方式,已经进行过说明的不再赘述,如下所使用的术语“模块”、“单元”、“子单元”等可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能实现并被构想的。

图2是本发明实施例的消极游戏行为自动分析处理装置的结构框图,如图2所示,该装置包括:

数据获取模块21,用于实时获取游戏对局中各玩家的操作数据和软硬件环境数据;

实时分析模块22,用于对各玩家的操作数据和软硬件环境数据进行实时协同分析,判断游戏对局中是否存在具有消极游戏行为的玩家;

结果输出模块23,用于在游戏对局结束后,将存在消极游戏行为的玩家的异常数据生成对应的分析文件;

数据上报模块24,用于上报分析文件。

需要说明的是,上述各个模块可以是功能模块也可以是程序模块,既可以通过软件来实现,也可以通过硬件来实现。对于通过硬件来实现的模块而言,上述各个模块可以位于同一处理器中;或者上述各个模块还可以按照任意组合的形式分别位于不同的处理器中。

实施例3

图3为本发明实施例的一种电子设备的结构示意图,如图3所示,提供了一种电子设备,其内部结构图可以如图3所示。该电子设备包括处理器、存储器、输入装置和输出装置;其中该电子设备中处理器的数量可以是一个或多个,图3中以一个处理器为例;电子设备中的处理器、存储器、输入装置和输出装置可以通过总线或其他方式连接,图3中以通过总线连接为例。

存储器作为一种计算机可读存储介质,可以包括高速随机存取存储器、非易失性存储器等,可用于存储操作系统、软件程序、计算机可执行程序和数据库,如本发明实施例1的消极游戏行为自动分析处理方法对应的程序指令/模块,还可以包括内存,可用于为操作系统和计算机程序提供运行环境。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子设备。

处理器用于提供计算和控制能力,可以包括中央处理器(CPU),或者特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称为ASIC),或者可以被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。处理器通过运行存储在存储器中的计算机可执行程序、软件程序、指令以及模块,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理,即实现实施例1的消极游戏行为自动分析处理方法。

该电子设备的输出装置可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。

该电子设备还可包括网络接口/通信接口,该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

本领域技术人员可以理解,图3中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所述更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。

本领域普通技术人员可以理解实现实施例1的消极游戏行为自动分析处理方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。

实施例4

本发明实施例提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于实现消极游戏行为自动分析处理方法,该方法包括:

实时获取游戏对局中各玩家的操作数据和软硬件环境数据;

对各玩家的操作数据和软硬件环境数据进行实时协同分析,判断游戏对局中是否存在具有消极游戏行为的玩家;

若存在有消极游戏行为的玩家,则在游戏对局结束后,将存在消极游戏行为的玩家的异常数据生成对应的分析文件;

上报分析文件。

当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述实施例的消极游戏行为自动分析处理方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的消极游戏行为自动分析处理方法中的相关操作。

通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是手机,个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的消极游戏行为自动分析处理方法。

值得注意的是,上述消极游戏行为自动分析处理方法的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。

除非另作定义,本申请所涉及的技术术语或者科学术语应当为本申请所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本申请所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本申请所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本申请所涉及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本申请所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。

对本领域的技术人员来说,可根据以上描述的技术方案以及构思,做出其它各种相应的改变以及形变,而所有的这些改变以及形变都应该属于本发明权利要求的保护范围之内。

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