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服装和/或工业设计以及制造所述服装和/或工业设计的方法

摘要

本发明提供了一种服装和/或工业设计(1),其适于限定仅由天然型纤维为使用者制造的衣物,并且包括至少一个主要部分(2),其包括相对于使用者身体以直纹排列的织物,以及第二部分(3),其包括相对于使用者的身体以斜纹排列的织物,其布置在所述身体的比身体的其余部分承受更高牵引力的区域中,并且基本上成形为类似于所述身体的至少一部分区域。

著录项

  • 公开/公告号CN112911958A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-06-04

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 T·克里斯塔尔迪;

    申请/专利号CN201980069946.4

  • 发明设计人 T·克里斯塔尔迪;

    申请日2019-10-22

  • 分类号A41H3/00(20060101);

  • 代理机构44240 深圳市百瑞专利商标事务所(普通合伙);

  • 代理人金辉

  • 地址 意大利塔兰托

  • 入库时间 2023-06-19 11:14:36

说明书

技术领域

本发明涉及一种服装和/或工业设计以及一种用于制造第一权利要求序言中规定类型的所述服装和/或工业设计的方法。

特别地,本发明的目的是适合于贴合在人体上的服装和/或工业设计,其可包括在男人、女人和儿童的服装,例如夹克、衬衫、长裤、牛仔裤、连衣裙、胸罩等。

背景技术

众所周知,在服装和/或工业设计领域,通常会制作多件服装,每件服装的形状通常是标准化的。

几个世纪以来,也就是1700年以来,裁缝的人体模型一直是构建服装设计和形状的基石。事实上,每件衣服都与人体模型的形状和姿势相适应。尤其是夹克,其设计没有考虑到四肢可能做出的真实动作。即使在今天,利用人体模型来制作夹克和其他许多服装也是很常见的,这与人体动力学的真实情况相去甚远。在18世纪以前,直接在顾客身上做衣服是很常见的,但在实用性和舒适性方面有很大的缺点。

尤其是,事实上,裁缝们曾经用纤维专门排列成直纹,即垂直于布料的侧边切割,从而限制了使用者的移动。幸运的是,在1917年至1939年间,法国裁缝玛德琳·维奥内特(Madeleine Vionnet)将斜纹剪裁应用于整件礼服,赋予女性无与伦比的礼物:实用性。也许这是时尚史上第一次,女性体形的动作是自由的,人们可以猜出这个人的自然面貌。

它的发现是革命性的,尽管它有许多限制和缺点,包括大量浪费织物和侧面非常不规则的接缝。

后来,在法国和美国,立体裁剪学派(draping schools)诞生了,这提供了完全在模特儿身上设计和制作衣服的机会。

因此,建立了服装设计和工业设计学院,并在平面纸上进行了相应的数学和几何计算。因此,这件衣服要么全是直纹的,要么全是斜纹的,这样就形成了一件僵硬而不舒服的衣服,它会“束缚”并限制任何自然的运动。

迄今为止,这些思想学派在工业领域普遍采用,并定义了所谓的服装和/或工业设计流派。

这些流派涉及在诸如纸样之类的平坦表面上使用计算以及数学和几何技能。

这件衣服通常要么全是直纹的,要么全是斜纹的。因此,裁剪成直纹的衣服非常硬,而且常常不舒服。

简言之,事实上,每件衣服都是用部分单向织物来适应人体模型的形状和姿势的,即全部以直纹或全斜纹裁剪,但通常使用非天然纤维来确保衣服有足够的弹性。

所描述的现有技术包括一些显著的缺点。

特别是,目前设想的服装和工业设计在某些预先确定的区域,如臀部和肩部,不允许有足够的弹性和强度。通过主要是非天然的纤维的构型部分地保证了弹性,这种选择的原因是主要来自油的弹性纤维允许织物更大的变形。

然而,后者对人的危害极大,会对环境造成污染。

另外,必须制造具有单向纤维的织物,因为不可能在织物的部分具有不同取向的纤维方向的设计点上形成接缝。

此外,现有技术目前不能使服装设计符合使用者的身体,而只能使织物困难的适应明显完全静止的人体模型。

事实上,另一个重要的缺点是,根据现有技术制造的服装,使用者不能穿着这种服装自由活动,并且往往会限制服装的动态性。

由于上述特点,另一个缺点是,由于织物的低弹性和身体不断运动向纤维中注入的压力,按照当前传统构思的服装往往容易破损。

发明内容

在这种情况下,本发明的技术任务是设计一种服装和/或工业设计以及用于制造所述服装和/或工业设计的相关方法,其能够基本上克服至少一些上述缺点。

在所述技术任务的范围内,本发明的一个重要目的是获得一种服装和/或工业设计以及相关的制造方法,该方法能够容易地在最终使用者的身体上对最终服装进行造型,从而使最终服装成为可能,它可以适应基础肌肉的自然形状和穿着者的身材,而不会影响舒适感。

本发明的另一个重要目的是使设计不限制使用者的动态性,并且能够促进例如由于肌肉运动而引起的运动和变形,同时使服装本身具有三维性。

总之,本发明的另一个重要任务是制造一种设计,该设计即使对穿着该服装的使用者的大幅度运动也具有很强的抵抗性。

如所附权利要求1所述,通过服装和/或工业设计以及制造所述服装和/或工业设计的方法来实现技术任务和指定目的。

在从属权利要求中描述了优选实施例。

附图说明

本发明的特征和优点将参考附图在以下对本发明的一些优选实施例的详细描述中阐明,其中:

图1示出了根据本发明的适于制作裤子的服装或工业设计的示例;

图2a示出了根据本发明的由服装或工业设计制成并由使用者穿着的无袖胸衣的示例;

图2b是图2a中的使用者穿着的根据本发明的服装或工业设计的纸样;

图3a是根据本发明使用服装或工业设计制造并由使用者穿着的无袖胸衣的第二示例;

图3b示出了图3a中的使用者穿着的根据本发明的服装或工业设计的纸样;

图4示出了根据本发明的适于制造裙子的服装或工业设计的示例;

图5是根据本发明的服装或工业设计的示例,其适于制造外套,其中符合使用者身体区域的第二斜纹部分的特定布置更加明显;以及

图6表示叠加在人体模型上的图1的服装或工业设计,其中清楚地看到缝纫线和肌肉群周界之间的实质性重叠,特别是左臀部和股二头肌,以及在第二部分和由所述肌肉群限定的身体区域之间的重叠。

具体实施方式

在本文本中,量度、值、形状和几何参考(如垂直度和平行度)与“大约”或其他类似术语(如“近似”或“基本”)相关联时,应理解为除了由于生产和/或制造误差导致的测量误差或不准确,以及,最重要的是,除了与它相关联的值、量度、形状或几何参考有轻微的偏离。例如,这些术语如果与值相关联,则优选地指示不超过该值的10%的差异。

此外,在使用时,诸如“第一”、“第二”、“较高”、“较低”、“主要”和“次要”等术语不一定表示顺序、优先权关系或相对位置,而是可以简单地用于更清楚地区分不同的组分。

除非另有说明,否则本文中包含的测量和数据应视为在国际民航组织(ICAO)国际标准大气(ISO2533:1975)中进行。

参考附图,根据本发明的服装和/或工业设计用数字1作为一个整体来表示。

服装和/或工业设计1优选地适合于随后转化成真正的服装。因此,术语服装和/或工业设计1可以不专指纸样,而可以直接指服装,纸样的每个部分基本上是纸样上的编码,其对应于人体模型或使用者身上的服装部分。

因此,服装和/或工业设计1应理解为在纸上与一件衣服相似。

因此,设计1可以是任何类型和性别。它可以是或可以使得能够制作运动服装或晚礼服,例如高级时装,并且可以包括多种不同类型的剪裁。

设计1可以是指一条裤子、一件夹克、一条裙子、一件衬衫或其他类型的服装,没有任何限制。

特别地,设计1优选地用于使用者并且适于覆盖所述使用者的身体的至少一部分。衣服或设计1优选地覆盖身体下部和/或身体上部的至少大部分。

身体下部是指腹股沟区和下肢,而上部是指躯干和上肢。

设计1优选地包括至少一个主要部分2。主要部分可包括一件或多件或一种或多种织物,其中纤维以直纹排列。术语“直纹”是一个缝纫术语,基本上表示构成设计的织物包括沿单一方向排列的纤维,该方向基本上平行或垂直于导致织物变形的应力方向。

此外,设计1应优选地包括一个或多个第二部分3。

每一个第二部分3优选地限定一块织物,该织物具有限定区域的自己的周界。此外,由于第二部分3优选地从预定设计获得,因此它们与主要部分2一起适于覆盖设计1所针对的身体区域。第二部分3不是要叠加在直纹织物的其他部分上的织物部分,而是在相应区域中替换直纹部分的织物部分。因此,设计1基本上由主要部分2和第二部分3的拼接来定义。

每个第二部分3的区域优选地与使用者的预期身体区域兼容。术语兼容尤其意味着第二部分3基本上形状类似于其放置的身体区域的至少一部分。

例如,如图5所示,第二部分3可以放置在臀部上,并且不延伸到裤子的整个后部,而是优选地仅在能够执行较大变形的肌肉处变形。本质上,第二部分3是基于特定的肌束群来排列和整合的。第二部分3优选地放置在承受最大变形的身体区域上,该区域为本领域技术人员所知,并且对应于织物暴露于更大牵引力的区域,即当使用者进行诸如行走、坐着、举起手臂等常见动作时织物更“受拉”的区域。这些区域优选为臀部区域、下臂区域、侧胸区域、腋下区域和背部顶部。

第二部分3适当地包括斜纹纤维。

术语“斜纹(bias-wise)”是指织物的一部分,其中纤维基本上与应变方向成45°,即导致织物部分变形的力。

因此,设计1可以包括布置在最不同区域中的第二部分3。以夹克为例,第二部分3和主要部分2可以这样布置,使得设计1具有这种类型的结构:主要部分2优选地位于中心、前部和上袖套;侧部和腋下样本优选地包括第二部分3。另一方面,如果设计1涉及裙子,则背部由一个或多个第二部分3组成,而前部由一个或多个主要部分2组成。一条裤子,优选地,包括具有主要部分2的前腰和后腰,具有第二部分3的直到膝盖的臀部,其余部分由主要部分2制成。

前织带(strap)可包括第二部分3,后织带可包括主要部分2。就袖套而言,可以包括下面的第二部分3和上面的主要部分2。

概括上述概念,如前所述,设计1适当地包括至少一个适于形成衣物形状的主要部分2和人体上易受较大变形的区域的至少一个第二部分3。

受最大变形影响的身体区域是明显的,并且对应于织物暴露于更大牵引力的区域,即当使用者执行诸如行走、坐着、举起手臂等常见动作时织物更多地“受拉”的区域。

这些区域优选为臀部区域、下臂区域、侧胸区域、腋下区域和背部顶部。

为了能够制作设计1,如在现有技术的讨论中已经提到的,不可能使用常规缝合。

设计1适当地包括特定的缝纫线4。

缝纫线4不是直的,但是优选地描绘曲线轨迹。具体地说,它们描绘了适合于使主要部分2和第二部分3以每个部分2、3的纤维连续结合的方式接合的轨迹,如图3所示。

如果使用直缝,纤维将错开,衣物在移动过程中会出现不规则变形,这将导致缝线在美观上不令人满意,并使使用者感到不舒服。

此外,缝纫线4优选地沿着由放置第二部分3的身体区域限定的周界的至少一部分。如图5清晰所示,实际上,例如,在裤子的后顶部处的缝纫线4遵循由臀部定义的周界。

在部分2、3之间的缝纫线4基本上可以是反形状的,或者可以至少部分地配置成产生相反的曲度(curvature)或双曲度。优选地,所述缝纫线4的至少一部分将面向缝纫线4的主要部分2和第二部分3结合在一起,所述主要部分2和第二部分3限定相对的曲度,插线孔朝向缝纫线4。

该双曲度优选地限定在身体10特别暴露于大的和突然的变形(特别是压缩)的区域,例如图1中清楚示出的裤子的背部区域,例如图2b和图5中示出的毛衣和夹克的侧部区域,以及如图5所示的夹克背面的下部区域。

因此,设计1适合制作纤维完全天然的服装。众所周知,这些纤维是非弹性的,但是第二部分3的结构使得能够使用这些类型的纤维。这种纤维可以包括诸如羊毛、棉花、丝绸、羊绒、亚麻、人造丝、粘胶和其他纤维等材料,只要它们是天然的和非弹性的。

此外,优选地,如果用服装和/或工业设计1制成的衣物包括多个第二部分3,则第二部分3中的任何一个都没有通过缝纫线4沿着所述衣物的同一侧连接到另一第二部分3,以避免不受控变形。

因此,基本上,布置在同一侧的每个第二部分3优选地仅由主要部分包围,使得织物不可能以不希望的方式隆起。

本发明尤其包括一种用于制造服装的服装和/或工业设计1的新方法。

该方法尤其包括至少一个定义步骤,其中在纸样上制作服装和/或工业设计1。在该步骤中,优选地,设计1仅包括一个主要部分2,其周界限定了衣物的形状,并且部分地限定了随后能够制作衣物的缝制区域。

此外,该方法包括至少一个分割步骤,该分割步骤中,在与较大变形相关的身体区域处,绘制至少一个所述第二部分3,其形状基本上类似于所述身体区域的至少一部分。

第二部分3通过缝纫线4相对于主要部分2进行适当的界定,使两者之间的周界弯曲,并且允许纤维正确对齐。

此外,如前所述,衣服的同一侧优选地以这样的方式制造,即如果有多个第二部分3,则它们中的任何一个都不通过缝纫线4连接到第二部分3中的另一个。实际上,第二部分3最好总是分开以避免任何不受控制的变形。

具体地说,使用上述方法开发的服装和/或工业设计1取决于衣服种类,具有与前几页中描述的特征相同的特征。

根据本发明所述设计的服装和/或工业设计以及制造方法取得了显著的优势。

事实上,设计1的结构使得设计1本身产生的衣服能够容易地模拟到其预期的使用者的身体。

特别地,取决于身体的肌肉组织,可以这样放置第二部分3,使得诸如肩部和肱二头肌的肌肉区域的任何运动不受织物的限制。

事实上,如果你手里拿着一块正方形的普通布,很容易看出它在拉应力下的变形方式在很大程度上取决于它被拉的方向。如果你以一定的精度沿着经纱和纬纱的线拉,也就是说,以直纹的方式拉,布料的伸缩性很小,换句话说,它对牵引力是刚性的。相反,通过向纤维斜纹施加牵引力,变形更大。

从这个意义上说,设计1和方法的一个重要优点是使衣服的物品不限制使用它们的使用者的活力,并且由于衣服能够承受的有限变形而不容易破损。

总之,本发明的一个重要优点是能够仅使用天然纤维制造弹性设计1。事实上,用天然纤维制造弹性服装是可能的,这大大减少了对人类和环境有害的污染。

本发明易受落入由权利要求所限定的发明构思的范围内的变化的影响。

在这种情况下,所有细节都可以用等效元素代替,并且材料、形状和尺寸可以是任何材料、形状和尺寸。

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