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虚拟胶囊玩具游戏系统及虚拟胶囊玩具游戏方法

摘要

本发明提供一种虚拟胶囊玩具游戏系统及虚拟胶囊玩具游戏方法,能够提高相对用户的游戏性并引起兴趣。便携终端(10)使用基于位置信息的地图描绘信息及地点的位置信息而将规定区域范围内的多个玩具地点显示于便携终端画面(30)的地图上,在用户使用手指接触操作功能从所显示的多个玩具地点中选择了特定的地点时,在便携终端画面上显示被特定的上述地点的带操作柄的虚拟胶囊玩具,在用户进行了操作柄旋转操作时,指示游戏服务器(50)进行特定地点处的胶囊玩具的抽选,游戏服务器从对应信息表(45)中提取所接收的特定地点处的多个奖品ID,从所提取的多个奖品ID中选择一个奖品ID并向便携终端发送,将实物胶囊玩具配送给用户。

著录项

  • 公开/公告号CN112546637A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-03-26

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 史克威尔·艾尼克斯有限公司;

    申请/专利号CN201910915493.4

  • 发明设计人 津田真;大田佳一郎;

    申请日2019-09-26

  • 分类号A63F13/80(20140101);A63F13/216(20140101);A63F13/213(20140101);

  • 代理机构11402 北京再言智慧知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人马少东;石萍

  • 地址 日本东京都

  • 入库时间 2023-06-19 10:25:58

说明书

技术领域

本发明涉及一种适合于作为便携式通信终端设备的智能手机等的虚拟胶囊玩具游戏系统及虚拟胶囊玩具游戏方法,特别涉及通过在智能手机上基于使用者的位置信息而实际提供适合的胶囊玩具(Capsule Toy)奖品(下面也称为奖品),从而能够提高游戏性而引起兴趣的虚拟胶囊玩具游戏系统及虚拟胶囊玩具游戏方法。

背景技术

近年来,提供有使用了作为便携式通信终端设备的智能手机的GPS(全球定位系统:Global Positioning System)功能的游戏应用软件。作为记载有使用了智能手机的GPS功能的游戏应用软件的专利文献,列举出以下的专利文献1,该专利文献1中记载有具有虚拟世界地理的游戏技术,在该虚拟世界地理中,将智能手机等的基于GPS的现实世界的位置信息(经度纬度)作为地理信息来使用,与现实世界的地理的至少一部分并行而使现实世界中的游戏者的活动以及动作影响到虚拟世界中的动作,并对相反的动作产生影响。

另外,作为记载有以下的游戏应用软件的专利文献而列举出专利文献2,在该游戏应用软件中,在线虚拟地进行升降爪游戏,将通过该游戏所获得的奖品作为实际的奖品而提供给用户。该专利文献2中记载有将实际的奖品与虚拟的奖品联动的游戏技术,其特征是,具有:奖品游戏机,其是游戏者对操作部进行操作而打印二维条码,或者获取埋设有RFID(射频标识)的奖品,将该奖品从奖品排出口排出;商用游戏机、家用游戏机或者便携游戏终端,其具有读取上述奖品的二维条码的读取装置或者发送接收上述RFID的信号的RFID发送接收部,通过分析上述二维条码或者通过解调RFID的信号来获得有关奖品的信息,在启动游戏之后,通过游戏者的操作,将所获取的奖品的信息反映到视频游戏中。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:美国专利第9226106号的说明书;

专利文献2:日本专利公开公报2012-254217号公报。

上述专利文献1中所记载的游戏技术仅具有以下的效果:使现实世界中的游戏者的活动及动作影响到虚拟世界中的动作,并对其相反的动作产生影响;而专利文献2中所记载的游戏技术仅具有以下的效果:通过使用奖品游戏的奖品,能够在用户能够拿到实物的现实世界与游戏的虚拟世界之间共享所使用的奖品。

发明内容

本发明的目的在于提供一种虚拟胶囊玩具游戏系统及虚拟胶囊玩具游戏方法,能够提高游戏性而引起兴趣。

本发明涉及一种使用了计算机系统的虚拟胶囊玩具游戏系统及方法,其中,该计算机系统经由因特网与便携终端连接,该便携终端具有:通过从GPS卫星接收的GPS信号来识别位置信息的GPS功能;拍摄图像及影像的拍摄功能;对作为便携终端画面的触摸面板进行手指接触操作的手指接触操作功能;进行振动而通知给用户的振动功能;经由因特网进行通信的通信功能;

该计算机系统具有:经由因特网与该便携终端连接的作为计算机的游戏服务器;与该游戏服务器连接的游戏数据库;该游戏数据库包括:用户信息表,其存储有预先登记的用户的用户ID(Identity:标识号码)、姓名及地址;地图信息表,其存储有显示于所述便携终端画面上的被赋予了地图ID的地图描绘信息以及成为醒目标志的作为地理学上的特征物的地点的位置信息;地点信息表,其存储有每个地点ID的地点名、该地点的位置信息及地图ID,其中,该地点ID是针对每个所述地点而唯一赋予的;奖品信息表,其存储有每个奖品ID的多个属性,其中,该奖品ID是针对每个奖品而唯一赋予的;对应信息表,其存储有针对每个所述地点ID而预先设定的多个奖品ID;其主要特征是,

所述计算机系统使所述便携终端执行第一工序,使所述游戏服务器执行第二工序,使所述便携终端执行第三工序、第四工序及第五工序,使所述游戏服务器执行第六工序和第七工序,

所述第一工序是通过GPS功能从GPS卫星接收现实世界中的位置信息,并向所述游戏服务器发送;

所述第二工序是根据通过所述第一工序而接收的位置信息,参照地图信息表,将地图描绘信息以及地点的位置信息向所述便携终端发送;

所述第三工序是使用通过所述第二工序而接收的地图描绘信息以及地点的位置信息,将规定区域范围内的多个玩具地点的位置显示于便携终端画面的地图上;

所述第四工序是在用户使用手指接触操作功能,从通过该第三工序而显示的多个玩具地点中选择了特定的地点时,使所述特定的地点处的带操作柄的虚拟胶囊玩具显示在便携终端画面上;

所述第五工序是在用户进行了通过该第四工序而显示的虚拟胶囊玩具的操作柄旋转操作时,指示游戏服务器进行所述特定的地点处的胶囊玩具的抽选;

所述第六工序是从所述对应信息表中提取通过所述第五工序而接收的特定的地点处的多个奖品ID,并且从所提取的多个奖品ID中选择而抽选一个奖品ID;

所述第七工序是将通过该第六工序而抽选的奖品ID向便携终端发送。

本发明的虚拟胶囊玩具游戏系统及虚拟胶囊玩具游戏方法通过提供以下的功能而能提高对用户的游戏性而引起兴趣,即,将虚拟胶囊玩具显示于便携终端画面,通过用户操作抽选操作虚拟胶囊玩具,其中,该虚拟胶囊玩具提供与持有便携终端的用户在现实世界中的位置信息的属性相应的玩具等。

附图说明

图1是用于对实现本发明的虚拟胶囊玩具游戏方法的在线游戏系统的整体概要进行说明的图。

图2是显示基于本实施例的虚拟胶囊玩具游戏方法的便携终端的画面例的图。

图3A~图3C是显示用两根手指对基于本实施例的虚拟胶囊玩具游戏方法的便携终端画面进行操作的操作例的图。

图4是用于说明基于本发明的虚拟胶囊玩具游戏方法的便携终端的画面例的图。

图5是显示本实施例的虚拟胶囊玩具游戏方法中使用的游戏数据库的例子的图。

图6是显示本实施例的虚拟胶囊玩具游戏方法的动作例的图。

图7A、图7B是显示本实施例的虚拟胶囊玩具游戏方法中使用的表的例子的图。

图8A、图8B是显示本实施例的虚拟胶囊玩具游戏方法中使用的表的例子的图。

图9A是用于说明本发明的虚拟胶囊玩具游戏方法的其它实施例的图。

图9B是显示本发明的其它实施例的胶囊玩具用品的构成例的图。

附图标记的说明

10 便携终端;11~12 用户;120 GPS卫星;

30 便携终端画面;30f 便携终端画面;32 虚拟胶囊玩具;

33 虚拟胶囊;35 操作柄;35a 实际操作柄;

41 用户信息表;42 地图信息表;43 地点信息表;

44 奖品信息表;45 对应信息表;46 随机数表;

50 游戏服务器;51 游戏数据库;53 奖品管理服务器;

55 仓库;70 控制部;71 旋转角度检测部;

72 操作柄旋转机构;73 近距离通信部;74 天线;

75 存储器;90 主题公园;95 快餐店;

96 博物馆;96a QR码(注册商标); 100 因特网;

310 地图画面;311~313 地标;320 胶囊玩具画面;

330 虚拟胶囊玩具标志;331~335 操作按钮;

336 操作菜单;360 胶囊玩具用品。

具体实施方式

本发明的一实施例所涉及的执行虚拟胶囊玩具游戏方法的虚拟胶囊玩具游戏系统是组合了胶囊玩具和增强现实(Augmented Reality:AR)的智能手机等便携终端中使用的GPS位置信息游戏技术,并且是一种如下的游戏技术,即,将虚拟的胶囊玩具显示于便携终端画面,通过用户操作而能够操作虚拟的胶囊玩具,其中,该虚拟的胶囊玩具提供与持有便携终端的用户在现实世界中的位置信息的属性相对应的玩具等。下面,参照附图来详细说明。

此外,在本发明中,将显示于便携终端画面并通过操作柄的旋转操作来释放出装有胶囊的玩具等的小型虚拟自动贩卖机或胶囊称之为胶囊玩具;将现实世界中的地理上的位置(经度纬度坐标)被固定的建筑物等地标(成为醒目标志的地理学上的特征物)称为玩具地点;将包括多个玩具地点的相对广范围的主题公园等的规定区域称为玩具区域;将该玩具地点或玩具区域特有的性质、以及被提供的物体或服务(劳务)所属的性质称为属性。该属性是指,例如在销售商品的商店的情况下,是指该商店所属的性质,例如销售商品种类、标志、促销活动项目等;在主题公园的情况下,是指该主题公园所属的特有的卡通人物商品、标志、活动商品、促销活动项目、商品等;在博物馆的情况下,是指在该博物馆中展示的展示物的玩具、标志、活动商品、促销活动项目等;在特定的铁路车站例如东京站的情况下,是指在东京站停车的新干线种类的车辆玩具、标志、活动商品、促销活动商品等。

[整体结构]

实现本实施例所涉及的虚拟胶囊玩具游戏方法的在线游戏系统的整体概要由如图1所示的下面列举出的构成要素构成。

(1)便携终端10

该便携终端10是用户11、用户12及其它用户所携带的具有以下功能的普通手机或智能手机等,并包括具有相同功能的平板终端(PC)或笔记本电脑,所述功能包括:通过从GPS卫星120接收的GPS信号来识别位置信息(经度纬度坐标)的位置识别功能;与内置有所识别的位置信息的软件的动作联动的功能;通过摄像头拍摄图像(影像)的拍摄功能;识别使用该拍摄功能而拍摄的作为二维码的QR码(注册商标)的QR码(注册商标)识别功能;经由因特网100进行通信的通信功能;使用蓝牙(bluetooth(注册商标))通信的无线电信标的近距离通信功能;通过对触摸面板的手指接触操作来轻击(tap)、滑动(flick)、捏合(pinch)、多次轻击(multi tap)等的手指接触操作功能;进行振动而通知用户的振动功能。此外,上述手指接触操作功能不限于手指的直接接触,也可以是例如导电性手套、触控笔等。

此外,通常作为对触摸面板的手指接触操作功能,例如可以列举出:轻击(用指尖敲打一次画面的操作)、双击(用指尖敲打两次画面的操作)、长击(long tap)即长按(用指尖长时间按压画面的操作)、滑动(接触画面,并快速轻拂其指尖的操作)、上滑动(朝上滑动的操作)、右滑动(朝右滑动的操作)、左滑动(朝左滑动的操作)、下滑动(朝下滑动的操作)、横扫(swipe)(接触画面而使其指尖滑动的操作)、捏合(用两根手指(拇指和食指)捏住的操作)、缩小(pinch in)(缩小两根手指之间间隔的操作)、放大(pinch out)(放大两根手指之间间隔的操作)、多点接触(Multi-touch),多次轻击(Multi-tap)(同时用两根以上的手指进行的操作),但不限于此。

(2)玩具地点(Toy spot)以及玩具区域地点(下面也称为地点)

是指:快餐店95、博物馆96及其它的位置信息(经度纬度坐标)被固定的建筑物等作为地标(成为醒目标志的地理学上的特征物)的玩具地点、以及包括多个玩具地点的主题公园等宽广的玩具区域地点。该玩具地点及玩具区域地点并不限于位置信息被设定,也可以是例如以下情况:通过设置于玩具地点及玩具区域地点且使用了在接近时便携终端10能够接收的作为近距离通信的蓝牙(注册商标)通信的无线电信标的该地点特有的ID信息(例如“广告包(Advertisement Packet)”)而能够识别地点;通过基于上述ID信息的推送通知而能够识别地点;同样的通过特有的光信标的ID信息而能够识别地点;同样的使用特有的可读取的QR码(注册商标)而能够识别地点。而且,也可以在地点周边输出能够转换为特有的位置信息的语音,用便携终端接收该语音并转换成上述位置信息,从而识别地点。

(3)游戏服务器50

该游戏服务器50是包括有CPU、存储器、HDD、各种接口等的普通的计算机,具有参照游戏数据库(DB)51并通过CPU来执行软件的功能,其中,该游戏数据库51存储有成为本实施例的特征的虚拟胶囊玩具游戏系统所参照的各种表。

(4)游戏数据库(DB)51

该游戏数据库51存储有在执行虚拟胶囊玩具游戏方法时所需的各种表,例如,如图5所示,具有:用户信息表41,其存储有预先登记的用户的用户ID(识别码)、姓名、地址、电话号码、邮箱地址、嗜好属性及其它等等;地图信息表42,其存储有显示于便携终端画面30上的被赋予了地图ID的地图描绘信息、及地图上的地点的位置信息(经度纬度坐标);地点信息表43,其存储有每个地点ID的地点名、该地点的位置信息、该地点的QR码(注册商标)、信标ID信息、地图ID,其中该地点ID是针对每个地点而唯一赋予的;奖品信息表44,其存储有每个奖品ID的奖品名称及多个属性,其中该奖品ID是针对每个奖品而唯一赋予的;对应信息表45,其存储有针对每个上述地点ID而预先设定的多个奖品ID;随机数表46,其存储有用于随机抽选奖品的随机数表格。

此外,游戏数据库51并不限于图5所示的结构,也可以是如下结构:不仅对地点设定多阶段的属性,而且对奖品也设定其它的多个属性;并不限于将属性进一步细分/多阶段地设定,也可以设定为相同的性质;对奖品设定属性之外的选择要素(例如,用户的性别、年龄层、季节、天气及其它);也可以进一步替代随机数表而由游戏服务器50产生随机数来进行后述的抽选。

(4-1)地点信息表43

如图7A所示,上述地点信息表43存储以下的各项目信息,包括:唯一的地点ID;每个地点ID的地点名;由该地点的作为GPS信息的经度纬度构成的位置信息;设置于该地点的大门或招牌等上的QR码(注册商标);从该地点的信标发送器发送的基于蓝牙(注册商标)通信的无线电信标的信标ID信息;该地点的窄范围的作为地图描绘信息的ID的小区域地图ID;与该小区域地图ID的描绘相比范围大的作为地图描绘信息的ID的大区域地图ID。

(4-2)奖品信息表44

如图7B所示,该奖品信息表44存储以下的各项目信息,包括:针对每个奖品而唯一赋予的奖品ID、每个奖品ID的奖品名称、作为该奖品ID所属的性质的最大概念的大属性、与该大属性相比为小的性质的中属性、与该中属性相比为小的性质的小属性、为该地点固有的固有名称等性质的固有属性、作为特别赋予给该地点的属性(例如季节性活动及其它)的附属属性。

存储于上述奖品信息表44中的多个属性为针对每个地点设定的阶段性的多个性质(固有的特征),例如,在地点为“东京站”的情况下可列举出:作为大属性为“铁路”,作为中属性为“车站”,作为小属性为“东日本铁路”,作为固有属性是作为固有名词的“东京站”;在地点为“国立科学博物馆”的情况下可列举出:作为大属性为“建筑物”,作为中属性为“博物馆”,作为小属性为“综合博物馆”,作为固有属性是作为固有名词的“国立科学博物馆”;在地点(玩具区域地点)为作为观光设施的特定的主题公园T的情况下可列举出:作为大属性为特定了主题(国家文化、故事、电影、时代等)的“主题公园”,作为中属性为独自设置于主题公园的多个动物的“卡通人物”,作为小属性为特定动物的“固定卡通人物”,作为固有属性是作为固有名词的“主题公园T”,如后面所述,上述的这些属性作为多个奖品的选择要素来使用,其中,该多个奖品是针对每个地点作为后补而选择的。

(4-3)对应信息表45

如图8A所示,该对应信息表45用于存储与针对地点而预先设定的多个奖品对应的对应信息,存储针对每个地点ID而预先设定的多个奖品ID。

(4-4)用户信息表41

如图8B所示,该用户信息表41具有以下的多个项目栏并在各栏中存储数据,多个项目栏包括:预先唯一设定的用户的用户ID(识别码);该用户的姓名、地址、电话号码、邮箱地址;例如预先通过对用户的嗜好调查问卷等而设定的多阶段且多个嗜好属性(嗜好大属性·嗜好中属性·嗜好小属性);用户允许链接的链接网站ID(例如照片投稿网站、发牢骚网站、商品购入网站等的用户ID);显示用户过去所选择的多个胶囊玩具种类的履历的选择玩具种类履历;上述嗜好属性;根据基于链接网站ID所收集的用户嗜好而设定的兴趣嗜好关键词。存储于上述兴趣嗜好关键词栏中的关键词是能够通过以下的方式设定,即,如上所述,基于用户调查问卷、用户的使用玩具履历、商品購入履历及向SNS(社交网络服务)等的投稿履历或散列标签(hash tag)等,游戏服务器50根据上述履历中所包含的单词的出现频率、出现倾向,使用包括上述奖品信息表44的多阶段的多个属性的分类词典来设定。

(5)奖品管理服务器53:

该奖品管理服务器53与上述游戏服务器51连接,对将由该游戏服务器51指示的奖品(真实的玩具胶囊)发送到被指定的用户的情况进行管理。该奖品管理服务器53也包括有进行后述的仓库55的奖品的库存管理的功能,该管理功能还可以执行:根据仓库55中的奖品的库存量来调整存储在上述游戏数据库51的对应信息表45中的多个奖品。详细而言,奖品管理服务器53具有库存表,该库存表用于按照每个奖品ID管理存放在仓库55中的多个奖品的库存量,并且该奖品管理服务器53进行如下的库存管理,即,在由游戏服务器51指示的奖品个数小于阈值(例如,几个)时,将该奖品个数小于阈值的奖品的奖品ID从对应信息表45中删除或者追加订购。此外,将奖品的个数小于阈值的奖品ID从对应信息表45中删除的理由是,考虑到用户操作和奖品发送指示存在时间差的缘故。

(6)仓库55:

存放有本实施例所涉及的多个奖品(真实的玩具胶囊),并且将由奖品管理服务器53指示的奖品(真实的玩具胶囊)向被指定的用户发送。此外,在此作为奖品的例子列举出了“真实的玩具胶囊”,但作为奖品的其它的实施例可以是无法放入到玩具胶囊的较大的商品(汽车、衣服、无人机等)、优惠券、车票及其它各种物品。再有,作为奖品的其它例子,还可以将数字数据(数字优惠券、智能手机游戏的道具(item)等)作为奖品。

另外,如图9A及图9B所示,实现本实施例所涉及的虚拟胶囊玩具游戏方法的在线游戏系统也可以作为选项而追加后述的胶囊玩具用品360,该胶囊玩具用品360是用于使操作柄旋转的模拟玩具,该操作柄用于排出显示在便携终端画面30上的虚拟胶囊玩具的奖品。该胶囊玩具用品360为模仿小型的胶囊玩具(自动贩卖机)的玩具用品,例如,作为表面构成而在表面印刷有奖品、奖品排出口等,只有操作柄与真机(实际的产品)相同,通过人手而被驱动旋转的实际操作柄35a配置在表面上,作为内部构成具有:操作柄旋转机构72,其包括有闩锁(Latch)功能,该闩锁功能是指允许基于实际操作柄35a的单方向的旋转具有阶段性的阻力;旋转角度检测部71,其检测出该操作柄旋转机构72的旋转角度;近距离通信部73,其经由天线74与便携终端10通过作为近距离通信的蓝牙(注册商标)进行通信;存储器75,其存储与便携终端10的连接状态(配对)及其它的信息;控制部70,其用于控制上述要素;并且该胶囊玩具用品360构成为:在与便携终端10配对的状态下,用户旋转实际操作柄35a,由此控制部70通过旋转角度检测部71检测出上述旋转而通过近距离通信部73向便携终端10发送,接收该发送的便携终端10使便携终端画面30上的操作柄35旋转(显示)。

[动作]

接着,参照图6对如上所述构成的实现虚拟胶囊玩具游戏方法的在线游戏系统的动作进行说明。

[位置信息的探测]

(1)步骤S501:

是如下步骤:用户11一边在现实的地理上的位置上移动,一边启动本实施例所涉及的虚拟胶囊玩具游戏系统,由此便携终端10检测来自GPS卫星120的位置信息(经度纬度坐标)。此外,该位置信息的检索并不限于在本例中所例示出的使用便携终端10的GPS功能进行检测的例子,还可以为以下的检测:例如,利用便携终端的通信功能而根据多个基站信号来检测;通过文字信息来进行检测,其中,该文字信息为对通过摄像头功能拍摄的站名、地址显示等的固有名词进行OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别技术)识别而得到的信息;根据对独特的地标进行形状识别而得到的形状来进行检测;将这些检测方法进行组合而进行检测;这些位置信息也可称为有关现实的场所的场所信息。

(2)步骤S503:

是如下步骤:便携终端10将通过上述步骤S501而接收的位置信息(经度纬度坐标)经由因特网100向游戏服务器50发送。

[地图信息及地点探测]

(3)步骤S505:

是如下步骤:接收了通过上述步骤S50所接收的便携终端10的位置信息的游戏服务器50通过执行以下的各工序,选择地点ID及地图描绘信息,并向便携终端10发送。

(a)地点判定工序,将所接收的位置信息作为关键词而检索游戏数据库51的地点信息表43,判定靠近所接收的该位置信息(接收位置信息)的地点ID(接近地点ID)。

(b)地图检索工序,将由该地点判定工序所判定的地点ID作为关键词,从地图信息表42中检索靠近所判定的地点的小区域地图ID以及大区域地图ID,选择地图描绘信息。

此外,在本步骤中也可以将由上述地点判定工序所判定的上述接近地点ID作为关键词检索对应信息表45,预先检索预先设定于上述接近地点ID的多个奖品ID(奖品ID检索工序)。

[地图画面或AR(增强现实)显示、该玩具地点显示工序]

(4)步骤S507:

是如下步骤:通过上述步骤S505接收小区域及大区域的地图描绘信息及多个地点ID的便携终端10将便携终端画面30的地图画面作为背景来显示,在该背景的地图画面上重叠显示多个玩具地点(参照图1的便携终端画面30)。

(5)步骤S508:

是如下步骤:通过上述步骤S507而显示地图画面及该地图画面中所包含的玩具地点的便携终端10使用户选择作为便携终端画面30的背景而显示地图画面还是显示AR(增强现实),并对该选择进行判定。

(7)步骤S510:

是如下步骤:在判定为通过上述步骤S508进行AR显示时,便携终端10通过拍摄功能执行图像拍摄,将所拍摄的图像作为便携终端画面30的背景而进行AR(增强现实)显示。

基于该步骤S510的虚拟胶囊玩具游戏例如如图4所示,在用户11站在东京站站前广场的情况下,在便携终端10的便携终端画面30a中,在地图图像310a上显示多个虚拟胶囊玩具标志330,在后述的特定(东京站)的虚拟胶囊玩具标志330被选择时,如便携终端画面30b所示那样将使用便携终端10的拍摄功能拍摄的东京站图像作为背景来显示所选择的虚拟胶囊玩具32,如便携终端画面30c所示那样显示带有操作菜单336的虚拟胶囊玩具32,但不限定于本例。

(8)步骤S512:

是如下步骤:在判定通过上述步骤S508作为便携终端画面30的背景而选择了地图画面显示,或者接着上述步骤S510而由用户选择了特定的地点时,在便携终端画面30上显示胶囊玩具画面,其中,该胶囊玩具画面包括所特定的地点处的带操作柄的虚拟胶囊玩具。

在该步骤S512中的便携终端画面30并不限于在上述的背景画面上重叠显示胶囊玩具画面,例如,如图2所示,也可以将作为背景画面的地图画面310与胶囊玩具画面320并排显示。

上述地图画面310显示了以下的例子,即,描绘了在从右上向左下连续的道路上的对面侧配置的主题公园的地标312、和在道路的近端侧配置的快餐的地标311及博物馆的地标313,在各地标311~313上描绘了虚拟胶囊玩具标志330,但不限于此。

另外,胶囊玩具画面320是与用户靠近地点到规定距离内而从上述地图画面310通过用户操作(轻击或其它)而选择的地点对应的画面,如图2的下段所示,示出了以下的例子,但该胶囊玩具画面320并不限于此例,该例子为:描绘有带操作柄的虚拟胶囊玩具32和该虚拟胶囊玩具32的操作菜单336,其中,该虚拟胶囊玩具32在左侧描绘有真机的胶囊玩具,操作菜单336包括:投入硬币的操作按钮331;旋转操作柄的操作按钮332;进行新的硬币购入的操作按钮333;用于显示每个用户的剩余硬币数的操作按钮334;用于返回到虚拟胶囊玩具标志330的选择的操作按钮335。

此外,通过由用户操作(点击等)图示的胶囊玩具画面320的各操作按钮,由便携终端10及游戏服务器50执行硬币投入动作、操作柄旋转动作、硬币投入动作、剩余硬币数显示动作、返回到前画面的返回动作,除了操作柄旋转动作之外,省略详细说明。

[奖品抽选工序]

(9)步骤S514:

是如下步骤:在判定通过上述步骤S508而未进行AR显示时,或者在接着步骤S512而便携终端10判定是否在规定时间内由用户进行了操作柄的旋转操作,而在规定时间内并未进行时,返回到上述步骤S501。此外,在本实施例中说明了在规定时间内并未进行旋转操作时返回到上述步骤S501的例子,但并不限于此,也可以返回到步骤S507/S512或其它的步骤。

下面针对该操作柄的旋转操作的详细情况进行说明。该操作柄的旋转操作是,如图3A所示,便携终端10在便携终端画面30上显示与真机的胶囊玩具相同的操作柄35,并且如图3B所示,用户用两根手指多点接触于操作柄35的同时,使该两根手指相对于便携终端画面30而向顺时针方向(粗箭头方向)旋转,由此能够与真机相同地进行。该操作柄的旋转操作是以如下的方式进行动作,即,便携终端10的软件检测两根手指对便携终端画面30的触摸面板的多点接触以及旋转,并在检测出旋转规定旋转角度以上时,对游戏服务器50指示抽选作为奖品的胶囊玩具。再有,也可以在旋转中对该胶囊开封动作施加不规则的振动,或增加使所检测的横扫动作的一部分无效等难易度,或者也可以赋予以下的变化,即,即使横扫的旋转角度较小也成为开封状态等的开封分为容易时和困难时等的变化。

另外,本实施例的便携终端10在上述的操作柄旋转操作时,通过振动功能产生跟对每一个操作柄的微小角度的旋转施加旋转阻力一样的振动,从而对用户提供与真机相同的触感。

(10)步骤S516:

是如下步骤:本实施例的在线游戏系统中,在通过上述步骤S514,便携终端10指示游戏服务器50抽选作为奖品的胶囊玩具时,游戏服务器50将通过上述步骤S505的地点判定工序而判定的上述地点ID作为关键词来检索对应信息表45,检索并选择预先设定于上述地点ID的奖品ID。此外,在上述步骤S505中预先检索奖品ID时,可以省略本步骤。

另外,本步骤中的预先设定于上述地点ID的多个奖品ID的检索和选择并不限于本实施例,也可以是游戏服务器50根据预先设定的地点ID的多阶段的属性的组合从奖品信息表44中提取出抽选对象奖品,也可以是在更新与新的地点ID对应的对应信息表时,游戏服务器50也同样地根据预先设定的地点ID的多阶段的属性的组合而从奖品信息表44中提取出抽选对象奖品,也可以由预先下载了必要数据(该地点中的多个奖品ID、装入奖品的胶囊玩具的图像)的便携终端10通过软件进行。

再有,本实施例所涉及的多个奖品ID的检索和选择可以是,游戏服务器50参照用户信息表41的兴趣嗜好关键词等而将在存储于奖品信息表44中的属性上增加了用户的兴趣嗜好的奖品作为抽选对象奖品,在这种情况下,不仅是地点ID的属性,而且与用户嗜好一致或类似的奖品增加到抽选对象奖品中,例如,针对地址在关西的用户将关东的主题公园相关的奖品增加到抽选对象奖品中,例如,将相同花纹的茶杯和碟作为套件玩具而放到不同胶囊中的奖品增加到抽选对象奖品中,将机器人的头部、胳膊、身躯、腿脚作为套件玩具而放到不同胶囊中的奖品增加到抽选对象奖品中,由此,也可以不限于地点属性而提供符合用户嗜好的奖品。再有,可以在任意的地点中,不是地点属性,而仅将符合用户嗜好的奖品作为抽选对象奖品。

(11)步骤S518:

是如下步骤:上述游戏服务器50将通过上述步骤S516而选择的多个奖品ID作为后补,基于从随机数表46任意提取的随机数来抽选一个奖品ID,将所抽选的奖品ID发送到奖品管理服务器53及便携终端10。在本步骤S518中,游戏服务器50在奖品ID的基础上参照游戏数据库51的用户信息表41,还向奖品管理服务器53通知该用户的姓名及地址等用户信息。

(12)步骤S520:

是如下步骤:通过上述步骤S518而被通知奖品ID及用户信息的奖品管理服务器53对仓库55指示将被通知的胶囊玩具(奖品)向用户地址发送。

(13)步骤S522:

是如下步骤:如图3C所示,上述便携终端10将通过上述步骤S518而被通知的奖品ID的未开封的虚拟胶囊33的图像显示于便携终端画面30f上,催促用户进行打开胶囊的操作而进行开封。此外,在本实施例中,通过本步骤而催促用户进行打开胶囊的操作,但也可以不经由本步骤而自动打开。

如图3C所示,该虚拟胶囊33的开封动作是,便携终端10将被上下分割的球状的虚拟胶囊33在雾化或打马赛克的状态下显示于便携终端画面30f上,以便无法清楚看到内容物,用户例如在用左手拇指按压虚拟胶囊33的下半球位置的状态(长按状态)下,用右手食指使虚拟胶囊33的上半球位置向箭头方向旋转(横扫),从而上述雾化或马赛克逐渐减小的同时,与真机相同地进行打开上下半球的作业。该胶囊的开封操作是通过以下的方式向用户提供与真机相同的触感,并且通过根据胶囊的打开程度而逐渐减少雾化,从而能够引起兴趣,该方式是,便携终端10的软件检测出上述两根手指对便携终端画面30的触摸面板的长按及横扫,在检测出规定旋转角度以上的旋转时,判定为胶囊被打开,在与操作柄的旋转动作相同地使上半球位置向箭头方向旋转(横扫)时,通过振动功能产生跟针对每个微小角度的旋转施加旋转阻力一样的振动。

(14)步骤S524:

是如下步骤:通过上述步骤S519,胶囊被打开之后,通过用户操作来判定是否结束本游戏,在判定为不结束时,返回到上述步骤S501,在判定为结束时,结束处理。

如上所述,实现本实施例所涉及的虚拟胶囊玩具游戏方法的在线游戏系统通过执行“位置信息探测工序”、“地图画面或AR显示及该玩具地点显示工序”、“奖品抽选工序”,其中,“位置信息探测工序”是指使用用户持有的便携终端10的GPS功能来探测用户位置的工序;“地图画面或AR显示及该玩具地点显示工序”是指基于该“位置信息的探测”而在地图或AR上显示多个玩具地点的工序;“奖品抽选工序”是指包括由用户进行的操作柄的旋转操作的工序,从而根据用户位置而选择奖品种类,并且使用便携终端中的触摸面板技术(手指接触操作功能)来进行操作柄的旋转操作及胶囊打开动作,从而能够提高游戏性且引起兴趣。此外,本实施例中说明了游戏服务器50进行奖品的抽选的例子,但本发明并不限于此,还可以构成为:游戏服务器50向便携终端10发送基于位置信息的多个奖品ID,该便携终端10从所接收的多个奖品ID中随机选择(抽选)一个奖品ID,并将选择结果向游戏服务器50发送。

[胶囊玩具用品360动作]

实现本实施例所涉及的虚拟胶囊玩具游戏方法的在线游戏系统,也可以如上所述为了使操作柄旋转而增加作为模拟玩具的胶囊玩具用品360,并且构成为:如图9A及图9B所示,通过用户握住并旋转在胶囊玩具用品360的表面配置的实际操作柄35a,作为内部构成的操作柄旋转机构72通过闩锁功能允许单方向旋转具有阶段性阻力的同时,使实际操作柄35a旋转,旋转角度检测部71检测该旋转角度,在由该旋转角度检测部71检测出的旋转角度超过规定角度(例如与真机相同为360度)时,控制部70通过近距离通信部73向便携终端10发送,接收该发送的便携终端10使便携终端画面30上的操作柄35旋转(显示)而显示被抽选的胶囊。另外,也可以是对该胶囊开封动作增加难易度,赋予能够容易开封时和开封困难时等的变化。

如上所述,实现本实施例所涉及的虚拟胶囊玩具游戏方法的在线游戏系统,通过执行以下的工序,用户能够玩耍与位置信息对应的胶囊玩具,并能够得到实际的奖品,因此能够提高游戏性而引起兴趣,其中,所述工序包括:用户11等所拥有的便携终端10从GPS卫星120接收现实世界中的位置信息(经度纬度坐标)的工序;根据所接收的该位置信息将规定区域范围内的玩具地点(快餐店95、博物馆96)或玩具区域地点(主题公园90)的位置显示于便携终端画面30的地图上的工序;当用户进一步靠近玩具地点或玩具区域地点而达到规定距离以内时,与达到该规定距离以内的玩具地点或玩具区域地点的属性对应的虚拟胶囊玩具显示于便携终端画面30上的工序;当用户选择操作被显示的虚拟胶囊玩具时,将虚拟胶囊玩具进行画面显示的同时将被画面显示的奖品通知给奖品管理服务器53的工序;奖品管理服务器53对仓库55指示将被通知的奖品对用户出库的工序。

此外,也可以替代上述的将与达到规定距离以内的玩具地点或玩具地点的属性对应的虚拟胶囊玩具显示于便携终端画面30的工序而构成为:用户11读取在博物馆96等的玩具地点设置的QR码(注册商标)96a,并根据所读取的QR码(注册商标)96a而将与玩具地点或玩具地点的属性对应的虚拟胶囊玩具显示于便携终端画面上。

另外,在上述的实施例中,说明了用户一边在实际的地理上的位置上移动,一边搜索玩具地点的例子,但本发明并不限于此,也可以构成为:例如,用户使用自家等的个人计算机(PC)或家用游戏机,一边观看将拍摄与地图联动的实际的地理上的道路等而得到的图像使用二维或三维(VR)显示器显示的内容,一边虚拟的在道路等上移动而搜索玩具地点,用喜欢的玩具地点的胶囊玩具来玩耍。在此情况下,用户的移动是与现实世界相同的徒步、自行车(免费)和使用积分(收费)的交通工具(地铁、汽车、出租车、飞机等)的基础上,可以考虑能够移动到任意的地理坐标的跳转移动方法(时空门(warp door)),为此的要领是,通过采用如下方式,即基于用户购入的付费、胶囊玩具奖品的购买票证等、拍摄用户在玩具地点实际购买任意商品时的收据而赋予积分,从而能够与现实世界匹配且联动而提高游戏性。另外,本发明也可以增加协作功能,即,使用了台式PC或家用游戏机的虚拟胶囊玩具游戏与使用了通过上述实施例而说明的便携式的终端装置的虚拟胶囊玩具游戏进行协作,例如,从用户的虚拟的地理移动转移到实际的地理移动等。

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