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一种采用2D资源方式实现仿3D游戏效果的方法及其系统

摘要

本发明提供了一种采用2D资源方式实现仿3D游戏效果的方法,所述方法包括如下步骤:步骤S1、将游戏XZ面作为玩家和相机的移动平面,相机以俯视角渲染游戏场景;步骤S2、将不需要同玩家进行遮挡判断的2D物件的渲染顺序设成低于玩家物件的渲染优先级,需要同玩家进行遮挡判断的2D物件以同XZ面成小于90度的夹角立在XZ面上,并将这些2D物件的渲染顺序设置成跟玩家物件的渲染顺序一致;步骤S3、此时Unity引擎将以物件的深度值为基准来展现物件的遮挡关系,从而避免采用2D资源方式实现仿3D游戏效果模拟时所产生的遮挡关系的问题。

著录项

  • 公开/公告号CN111701236A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-09-25

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 福建天晴在线互动科技有限公司;

    申请/专利号CN202010561228.3

  • 发明设计人 刘德建;陈宏展;吴榕松;王宪宇;

    申请日2020-06-18

  • 分类号A63F13/52(20140101);

  • 代理机构35233 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人程勇

  • 地址 350212 福建省福州市长乐市湖南镇大鹤村

  • 入库时间 2023-06-19 08:23:55

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