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一种获取游戏中英雄技能上手难度的方法及系统

摘要

本发明公开了一种获取游戏中英雄技能上手难度的方法及系统,该方法包括以下步骤:S1、设置影响英雄技能上手难度的若干个英雄技能影响因素;S2、分别获取英雄技能影响因素对应的影响数值,包括以下步骤:S21、分别设置影响数值对应的数据指标集,每个数据指标集包括若干个数据指标;S22、读取玩家在玩游戏过程中生成的游戏日志,从游戏日志中获取数据指标对应的指标数值;S23、利用指标数值与对应的指标权重进行加权求和,得到影响数值;S3、利用若干个影响数值计算英雄技能上手难度。利用本发明提出的获取英雄技能上手难度的方法及系统,可以得到更加客观、定量的技能上手难度数值。

著录项

  • 公开/公告号CN106650185A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-05-10

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 网易(杭州)网络有限公司;

    申请/专利号CN201510707752.6

  • 发明设计人 滕可振;徐鹏;

    申请日2015-10-27

  • 分类号G06F19/00(20110101);

  • 代理机构44223 深圳新创友知识产权代理有限公司;

  • 代理人江耀纯

  • 地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层

  • 入库时间 2023-06-19 02:00:58

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-12-06

    发明专利申请公布后的驳回 IPC(主分类):G06F19/00 申请公布日:20170510 申请日:20151027

    发明专利申请公布后的驳回

  • 2017-06-06

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F19/00 申请日:20151027

    实质审查的生效

  • 2017-05-10

    公开

    公开

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